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Der goldene Junker Multi-Cache

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AlterSchirm: Leider wurde geplant einige der nötigen Kunstwerke nicht wieder aufzustellen und so erübrigt sich dieser Cache....

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Hidden : 2/25/2009
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Der goldene Junker

Multi Cache mit Start, 5 Stationen und Final, der in etwa 60 Minuten, mit Kindern entsprechend länger, zu erledigen ist.

Seit 1975 (Henry Moore) verleiht die Stadt Goslar regelmäßig den Kaiserring, einen Preis für besondere moderne Künstler. Durch den Goslarer Kunstverein wurden viele Kunstwerke, nicht nur der Geehrten, in der Stadt arrangiert. Die modernen Kunstwerke bilden einen besonderen Kontrast zur mittelalterlichen Kulisse der Straßen und Plätze. Im Laufe der Jahre hat sich eine ganze Anzahl von Objekten unterschiedlicher Art angesammelt und Goslar nach und nach in ein Museum für moderne Kunst verwandelt. Einige dieser Kunstwerke erzählen nebenbei und unbeabsichtigt die Geschichte des "goldenen Junkers" von Max Kruse. Diese Geschichte ist neben den Kunstwerken selbst die Grundlage des Caches und soll besonders Familien mit Kindern die Möglichkeit geben, sich die Kunstwerke anzusehen, zu cachen und dabei ein gemeinsames Erlebnis mit den Kindern zu haben.

Der Anfang der Geschichte: Don Blech, der General der Blechbüchsenarmee, wird mitsamt seinen Soldaten vom Dienstherrn, Prinz Panja, in den Ruhestand versetzt. Ihre Blechbüchsenrüstungen dürfen sie mitnehmen, um daraus nützliche Blechgegenstände wie Töpfe und Pfannen für die Bürger des Landes herzustellen. Don Blech jedoch sammelt die Rüstungen ein und baut daraus ein Reiterstandbild, den goldenen Junker. Durch einen Blitzeinschlag wird dieser plötzlich lebendig und verbreitet als "Junker Hohlkopf" Angst und Schrecken, wo immer er auftaucht, da er nicht nur hohl im Kopf ist, sondern auch kein Herz hat.

Start: Darf ich vorstellen: Der herzlose Junker Hohlkopf - seht selbst - mit seinem Pferd Scheppertonne. Ein mächtiger Reiter, den niemand besiegen kann - außer Don Blech mit seinem Sohn Donito, Tura, dem Vogel und Schmuser, dem Stier. Auf den Pfaden dieser vier seid ihr unterwegs. Folgt der Spur des Pferdehufes genau 203 m in Richtung 239°.

Die Bronzestatue von Dr. Ursula Focke aus dem Jahr 1998 zeigt Hermann Moritz von Sachsen, der als einziger Feldherr seiner Zeit nie besiegt und dadurch schon zu Lebzeiten zum Mythos wurde. Allerdings wurde er, im Gegensatz zum Junker Hohlkopf aus der Erzählung, gerade wegen seiner Menschlichkeit und Fairness im Umgang mit Soldaten, Bevölkerung und Gefangenen beliebt. Durch das Weglassen bestimmter Teile der Statue soll der Betrachter auf die wesentlichen Aspekte der Skulptur aufmerksam gemacht werden.

ZS 1: Die Wasserbewohner konnten den grausamen Hohlkopf, der sie tyrannisierte, mit einem Fischernetz einfangen. Doch durch Intrigen der Wasserbewohner wurden Hohlkopf und Scheppertonne wieder befreit. Zuletzt wurden sie auf dem Weg zur Insel der Didniks gesehen. Um die Insel zu finden, beantwortet mit Hilfe der Wasserbewohner die folgenden Fragen:

Die Anzahl der blauen Halbkreise des einen Wasserbewohners ist: „A“
Auf dem Schild mit dem Namen der Kunstwerke steht eine Jahreszahl. Zieht die erste Ziffer von der letzten ab und ihr bekommt: „B“
Die Anzahl der gelben Monde des Wasserbewohners ist: „C“
Die dritte Ziffer der Jahreszahl ist: „D“
Die Stadt der Didniks findet ihr bei: N 51°54. A; B; C und E 010°25. B; (B-A); D

Der Eisenkünstler Ulrich Schmied, der Schmied ist und eigentlich Skrodzki heißt (Sohn des Malers Günter Skrodzki), verbindet mit seinen beiden Kunstwerken „Giraffe“ und „Pendel“ die Leichtigkeit der Luft durch die windbewegten Teile mit der Schwere des Eisens; die Leichtigkeit des Humors mit der Schwere der Arbeit. Zitat: „Man soll die Arbeit ernst nehmen, Spaß muss sein.“

ZS 2: Ihr steht vor der Insel der Didniks. Die kleinen Kerlchen bewegen sich durch "fliepfen" vorwärts, einer Mischung aus laufen, fliegen und hüpfen, ihr könnt das ja mal ausprobieren. Es gibt genau so viele von ihnen, wie das Alphabet Buchstaben hat. Sie heißen Adnik, Bednik, Cednik usw. Die Didniks haben einen Tick, sie wollen so menschenähnlich sein wie nur möglich und weil die Menschen einen König haben, der sie beherrscht, wollen sie auch beherrscht werden. Sie machen sich ein Standbild von einem König, das ihr ja seht. Als der Hohlkopf auftaucht, machen die Didniks ihn zu ihrem König, genau wie die Menschen es so oft mit Hohlköpfen gemacht haben. Die Didniks sind jetzt richtige Untertanen und finden das „Gehorchen müssen“ anfangs richtig klasse - doch das ändert sich ziemlich bald.

„E“ ist die Anzahl der Kirchen mit nur einem Turm auf der Insel
„F“ ist die Anzahl aller Kirchtürme der Insel
„G“ ist die Anzahl der Kronenzacken des Kaiserstandbildes +1
„H“ ist die Anzahl der Kronenzacken des Kaiserstandbildes -5
Den Zufluchtsort der Didniks findet ihr hier: N 51°54. E+1; F-1; H und E 010°25. G; E; F

ZS 3: Es gibt nur noch einen Ort, an dem die Didniks tun und lassen können, was sie wollen. Diesen Garten kann Hohlkopf von seinem Palast aus nicht sehen und Bednik spielt mit einer Eidechse. Als Hohlkopf ihn hier entdeckt, wird er bestraft. Bednik bittet daraufhin das Seeungeheuer Nassi vom Loch Nass um Hilfe. Nassi befindet sich 190m in 345° von Bednik aus. Benutzt die Peilfunktion , dann steht ihr in Sichtweite von Nassi und könnt die nächste Aufgabe lösen... (Ein Tor des Gartens, in dem Bednik sitzt, ist im Winter manchmal verschlossen, es gibt aber andere Zugänge).

Walter Volland blieb auch in der Hochzeit der abstrakten Kunst dem Gegenständlichen treu. Seine bekanntesten Objekte sind wohl die Rattenfängerfiguren in Hameln. Aber auch in Goslar, wo er nach 1945 lebte sind eine Reihe seiner Skulpturen zu sehen. Der "Knabe mit Salamander" stammt aus dem Jahr 1960 und erinnert an das unbekümmerte Spiel der Kindheit und die Verbundenheit mit der Natur.

ZS 4: Nassi lebt auch auf der Insel und kennt kein größeres Vergnügen, als im Loch Nass Honigbonbons zu lutschen. Für einen Karton mit einer Millionen Honigbonbons lässt Nassi sich von den Didniks überreden, mit Hohlkopf und Scheppertonne zu kämpfen, kann ihn aber nicht besiegen, sondern nur in den Brunnenschacht hinabwerfen.

„I“ ist die Anzahl der Beine von Nassi
„J“ ist die Anzahl aller Finger (an Nassis beiden Händen)
„K“ist die Anzahl der Finger an Nassis nach oben zeigender „Fanghand“
„L“ ist die Anzahl von Nassis Zehen
Den Ausbrecher findet ihr bei: N 51°54. I; J; (J-1) und E 010°25. (K+2); L; L

In dieser Bronze von Otmar Alt aus dem Jahr 1992 vereinen sich die Weichheit der Formen in der Bewegung des Jongleurs einerseits mit der Standfestigkeit auf der anderen Seite.

ZS 5: Doch auch hier ist der Hohlkopf nicht besiegt, er kann durch die Mauer entkommen und steht plötzlich in Nassis Wohnung, die er verwüstet. Hier durchstößt er gerade die Wand. Die Bilder der Verwüstungen seht ihr gleich nebenan. Junker Hohlkopf versucht zu entkommen, doch Don Blech kann ihn unmittelbar an einem Tor der Stadt stellen und es kommt zum entscheidenden Kampf. Don Blech macht den Hohlkopf zu dem, was er ist, einem Haufen Alteisen.

„M“ ist die Anzahl der Buchstaben des Vornamens der Künstlerin
„N“ ist die Anzahl der Buchstaben des Nachnamens der Künstlerin
Das was aus dem alten Eisen gebaut wurde, findet ihr bei N 51°54. (M-1); (M-3); (N-1) und E 010°25. (M-2); (N-2); (M-N)

Final: Erst jetzt tut Don Blech, was Prinz Panja gesagt hatte und baut etwas Nützliches aus dem Metall. Was, das seht ihr hier:
Dass die Kunstwerke im alten Graben vor der Feldmauer von hoher gesellschaftlicher Bedeutung sind, versteht sich von selbst - zumindest die Kinder wissen, wovon wir reden...
Das Tor in Goslar von Max Bill begeistert da eher die Kunstliebhaber unter den Erwachsenen. Deutlich erkennt man den Einfuss der Studienzeit Max Bills am Dessauer Bauhaus und die gewollte Schlichtheit des Tores, die durch die gewinkelte Anordnung einerseits gebrochen und andererseits hervorgehoben wird.

Wenn Ihr jetzt durch den Neuwerkgarten in Richtung Rosentor zurück in die Fußgängerzone geht, könnt Ihr noch den Focus von Christoph Willmsen-Wiegmann sowie den Mann mit Hut und die Frau mit (altem) Schirm von Fernando Botero bewundern.

Additional Hints (Decrypt)

Fgneg: Crvyra MF2: Fg. Naara vfg xrvar Xvepur bojbuy'f rva Güezpura ung Svany: Nz Shß rvarf xyrvara Oähzpuraf hagre Fpuvrsrefgrvara haq Rsrh va qre Aäur rvarf Mnharf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)