Ratingen@Night
Auf Nachtwächtertour
Wir
wollen euch heute die Überreste der mittelalterlichen Stadt
Ratingen zeigen. Hierzu begeben wir uns ins 15. Jahrhundert
zurück, das Mittelalter liegt in seinen letzten Zügen.
Ratingen war in dieser Zeit weit über die Grenzen des
Herzogtums Berg für seine Waffen- und Metallerzeugnisse
bekannt und konnte durch die Handwerker einen gewissen Reichtum
erlangen. Um seine Bürger und ihr Hab und Gut zu
schützen, wurde eine Wallanlage mit Wassergraben und
angrenzender Stadtmauer rings um den Stadtkern errichtet. Die
Wehranlage bestand einst aus 15 Wachtürmen und 4 Stadttoren.
Als im Laufe des 16. Jahrhunderts der verkehrsgünstigere
Nachbar Düsseldorf erst zur Residenz und später zur
Landesfestung erhoben wurde, verlor Ratingen langsam an Bedeutung,
die Einwohnerzahl sank stetig und die Stadtmauer konnte nicht mehr
ausreichend gepflegt werden.
Im
30-jährigen Krieg wurde sie dann vollständig geschliffen.
Von der ganzen Anlage sind nur noch 3 Türme und Teile des
Mauerwerks bis in die heutige Zeit erhalten geblieben.
ACHTUNG! Der Cache kann nur mit Hilfe einer UV-Taschenlampe
gelöst werden!
Wir
begeben uns in die Blütezeit der Stadt zurück, du sollst
der neue Nachtwächter von Ratingen werden. Um deine
Tauglichkeit zu beweisen, musst du auf deinem ersten Wachgang
mehrere Aufgaben lösen. Nur wenn du deine Runde erfolgreich
absolvierst, wirst du das Wachlogbuch finden und als neuer
Nachtwächter eingestellt. An
allen Stationen an denen du eine UV-Markierung finden musst, ist
die Ziffer mehrfach angebracht.
Die
Runde beginnt auf Höhe des Wehrgangs. Startpunkt
[N51°17.821 E6°50.836], gegen Abend sollte sich in der Nähe
ein Parkplatz finden lassen. Folge dem Weg zum Trinsenturm
bei [N51°17.890 E6°50.850]. Der Trinsenturm diente
früher als Waffenkammer. Hier ruft dir der Turmwächter
zu, dass du mit deiner Laterne eine Zahl finden musst.
A
=
Folge
dem Weg ca. 150 Meter weiter, bis du zum Beginn der
Fußgängerzone gelangst. Hier stand einst das Lintorfer
Tor, eine Platte im Boden erinnert daran.
Jetzt
begib dich zum Punkt [N51°17.803 E6°50.988]. Auf
deinem Weg kommst du am Marktplatz und am Löwenbrunnen vorbei.
An den Koordinaten angekommen, schaue nach unten bilde die Summe
der 4 Eckpunkte oder einer Zeile oder einer Spalte oder einer
Diagonalen. Anschließend berechne daraus die Quersumme
B.
B
=
Dein
Weg führt weiter bis zum Bechemer Tor, auch hier erinnert nur
noch eine Bronzeplatte an das Bauwerk.
Bei
[N51°17.833 E6°51.135] erreichst du den Kornsturm,
dessen Name nicht etwa vom Getreide herrührt. Der Turm wurde
vielmehr nach der Familie Korns, einer alten Handwerkerfamilie,
benannt, die in der Nähe wohnte.
Finde
hier mit deiner Laterne eine weitere Zahl.
C
=
Folge
der Wallstraße weiter, bis Du auf das nördliche Ende der
Fußgängerzone stößt. Hier stand einst das
Obertor.
Es
geht weiter zur Parkanlage am Dicken Turm bei [N51°17.940
E6°51.054], einem der 15 ehemaligen Wachtürme. Hier
lässt sich erahnen, wie einst die Wallanlage ausgesehen haben
könnte.
Auch
hier finde wieder eine Zahl.
D
=
Nun
folge dem Weg, halte dich nach dem Durchgang links und folge dem
Straßenverlauf zum roten Hahn bei [N51°17.887
E6°51.117], markant am Eingang der Altstadt gelegen.
Schräg gegenüber wartet ein weiterer Vogel auf dich; aus
welchem Jahrhundert stammt hier das Fachwerkhaus im Kern des
Hauses? Die Quersumme sei E.
E
=
Nun
geht es weiter zu den Koordinaten [N51°17.827
E6°50.953], du kommst am Dumeklemmerbrunnen und an der
Pfarrkirche St. Peter und Paul vorbei und erreichst wieder den
Marktplatz. Am Eingang zum Martin-Luther-Hof findest du die letzte
Zahl mit deiner Laterne.
F
=
Dein
Weg führt dich nun wieder zurück auf die
Düsseldorferstrasse. Du kommst am ehemaligen Düsseldorfer
Tor vorbei, bei den Koordinaten [N51°17.793
E6°50.853] findest du einen Micro mit der Formel zur
Berechnung des Finals.
Jetzt
wirst du schon bald das Wachlogbuch finden.
ACHTUNG! Der Cache kann nur mit Hilfe einer UV-Taschenlampe
gelöst werden.
