Es war einmal...
...ein Kaiser, und zwar Wilhelm der Eiserne, der lebte in
Duisburg am Hang des Kaiserbergs, der im Jahre 1881 nach ihm
benannt wurde. Er langweilte sich oft und überlegte, wie er sein
Leben spannender gestalten kann.
Sein bester Freund, der Landgraf Karl aus Kassel, hatte ihn auf
eine Idee gebracht. Der Kaiser besuchte gerne den Landgraf in
seinem Schloss, welches im "Bergpark Wilhelmshöhe" in Kassel liegt.
Während eines Spaziergangs der beiden Freunde erfuhr der Kaiser,
dass der Landgraf viele kleine Schätze im Bergpark versteckt hat,
die noch heute gesucht werden (heute heißen Schätze Caches!). So
kam der Kaiser auf die Idee, dass er an und um seinen Kaiserberg
auch einen Schatz verstecken kann und diesen seinem Volk zur
Verfügung stellen will. Hierbei hat ihm sein landgräflicher Freund
geholfen. Als Dank hat der Kaiser an seinem Kaiserberg eine Straße
nach dem Bergpark des Landgrafen benannt, welche natürlich bei der
Schatzjagd überquert wird.
Für seine Schatzsuche haben sich der Kaiser und der Landgraf
eine Mischung aus normalen Suchstationen und einer Rätselstation
ausgesucht, damit der Schatz nicht so schnell und einfach gefunden
werden soll.
Die ersten gegebenen Koordinaten sind nur für den Start
(empfohlener Parkplatz). Von hier ab heißt es, sich von Station zu
Station mit Koordinaten zu hangeln, die man an den Stationen suchen
muss. Hier am Start geht´s schon mit der ersten Station los!
Die beiden Freunde haben lange überlegt, ob und wie man Hinweise
geben kann. Nach langem hin und her haben sich beide darauf
verständigt, dem Volk auf die Sprünge zu helfen, doch ob diese
offenen Hinweise für jede Station einem weiterhelfen, bleibt dem
Volk selbst überlassen (auf gut deutsch: statt versteckten
Hinweisen sind Hinweise in den Beschreibungen der Stationen
versteckt *lol*).
1. Station:
Nachdem ihr euer Gefährt geparkt habt, sucht in der Umgebung zwei
Steine. Stellt euch nun auf einen der beiden und haltet eine Rede á
la Speakers Corner in London (aber ja nicht den Kaiser beleidigen
*gg*. Wer mag, kann gerne von seiner Rede Fotos posten).
Nach der Rede sucht von dieser Position aus in der Umgebung zwei
Zahlen. Sollte die Suche zu lange dauern, dann seid ihr entweder zu
schwer oder ihr seht den Wald vor lauter Grün nicht.
Von der ersten Zahl braucht ihr nur die die letzten 4 Ziffern
nach dem Strich (A) und von der zweiten Zahl nur die Zahl nach dem
Komma (B). Bitte nun beide Zahlen in folgende Gleichungen einsetzen
und ausrechnen, damit ihr das jeweilige Ende der Nord- (51°26.NNN)
und Ostkoordinate (006°48.EEE) bekommt:
Nord: (einstellige Quersumme von A) x 70 + 2 = NNN
Ost: B x 20 - B x 8 - 3 = EEE
(Hinweis zur Ostkoordinate: fehlende Stellen bis zur 100 bitte
von links mit Null auffüllen).
2. Station:
Nach Besteigung des Berges würde euch an dieser Station bei Anbruch
der Dunkelheit ein Licht aufgehen. Findet den Hinweis in der Nähe,
der euch zur nächsten Koordinate führt. Wenn es zu lange dauert,
muss wohl der Kaiser zur Rettung herbei gerufen werden.
3. Station:
Wenn ihr richtig liegt, erreicht ihr die "Wilhelmshöhe" und selbige
Straße. Damit der Kaiser während eines Besuches seines Freundes
nicht in Verlegenheit gerät, verlangt er von seinen Beschäftigten
folgendes: Reinlichkeit ist das Höchste!
4. Station:
Da ihr jetzt schon viel umher gelaufen seid, haben sich die beiden
hoheitlichen Freunde und leidenschaftliche Wanderer überlegt, wie
man das Thema "Wandern" mit dieser Schatzsuche verbinden kann.
Wenn ihr nun an dieser Station ankommt, sucht nach den zwei
europäischen Lieblingswanderländern der beiden Hoheiten. Eins liegt
geografisch nördlich vom Kaiserberg, das andere südlich davon.
Der Landgraf mag das nördliche Land, welches von seiner
Freundin, einer "deutschen Königin", regiert wird. Wie heißt das
Land? Die Lösung findet ihr nicht an dieser Station, aber mit etwas
Köpfchen kommt ihr drauf.
Der Favorit des Kaisers hat in seinem "Markenzeichen" ebenfalls
das gleiche Symbol in der Mitte, welches bei dem Lieblingsland des
Landgrafes gelb ist. Das Land des Kaisers hat als Reichtümer Berge
und Täler zu bieten. Unterhalb dieses zweiten "Landes", welches ihr
an dieser Station suchen müsst, findet ihr die Nordkoordinate.
Einfach mal über Kreuz in den Spiegel schauen!
Wenn ihr nun die Namen der beiden Länder gefunden habt, was
haben diese gemeinsam? Zählt diese Gemeinsamkeit und addiert diese
Zahl mit 20, was als Ergebnis A ergibt. Nun fügt A in folgende
Rechung ein:
A x 40 - (Quersumme von A) x 20 + 1 = XYZ
(Prüfung: Die absolute Quersumme (nur noch eine Zahl bleibt
übrig) von XYZ ist 6)
XYZ setzt ihr dann an das Ende von E 006°47.XYZ und ihr habt
eure fehlende Ostkoordinate.
5. Station:
Da ihr und das Volk für die Suche vom Kaiser viel Zeit bekommt,
dauert die Suche auch über seinen Tod hinaus. Damit ihr den Schatz
findet, solltet ihr am Ende, wo der Kaiser in seiner Heimat
begraben ist, im Radius von 2m eines großen Baumes suchen.
WEITERE WICHTIGE HINWEISE FÜR EURE SUCHE:
Alle Besitzeigentümer gehören der Stadt Duisburg und sind
öffentlich! Man bleibt überwiegend auf den Wegen (am Ziel
bitte nicht ins Geäst) und es braucht kein Privatgrundstück
betreten werden! Alles kann von den Standorten eurer Koordinaten
aus erkannt bzw. entdeckt werden!
Der Cache geht über "Berg und Tal" und kann von sportlichen
Cachern auch per Rad schneller entdeckt werden, was sonst zu Fuß
ca. 40 Min. dauern kann, ohne die Such- und Rechenzeit an den
Stationen mit einzubeziehen! Für Kinder ist der Cache auch
geeignet, es sollte jedoch eine größere Person für einige
Handgriffe mitlaufen!
Diese Schatzsuche ist aus den "historischen" Aufzeichnungen
entstanden und euch zur Verfügung gestellt worden. Aufgrund der
historischen Ereignisse mag es der Schatz nicht, wenn man ab
Einbruch der Dunkelheit nach ihm sucht, denn während der
Dunkelheit ist das nicht möglich. Er wird dann mit einem
Schließzauber belegt und man kann ihn nicht erreichen. Zudem
irritieren Lichtbewegungen die ach so feine Gegend hier und die
hier wohnhaften Muggel könnten so andere Schlüsse ziehen.
Als Spezialausrüstung ist an der Rechenstation für alle und
größtenteils für die "Kleineren" unter euch ein Spiegel notwendig,
sonst wie immer Stift, Notizzettel, Rechner und euren Kopf
dabei haben! Ein Joker kann ein große Person und an Station 2 und 3
evtl. auch eine Pinzette sein, bevor man etwas beschädigt!
Im Cache befinden sich ein Logbuch mit Bleistift und eine
Infokarte für Muggel. Dies sind feste Bestandteile des Caches und
sollten nicht entfernt werden. Entfernt werden können dann kleinere
Tauschgegenstände, Geocoins oder Travelbugs, wie z.B. zum Start des
Caches "Wilhelm der Eiserne"
Und wie immer: Natur und Cache gleichermaßen ehren,
beides schützen, nicht zerstören und die Cacheinfos vom Finder
bitte wieder so verstecken, wie man ihn vorgefunden hat und den
Finalbehälter so gut es geht wieder sauber verschließen
sonst klemmt der Deckel !!!
Letzte Hinweise:
Bitte alles genau Lesen, lieber mal an den Stationen um die Ecke
denken und phantasievoll sein und ALLE Hinweise ernst nehmen. Die
Lösung ist immer einfacher als man denkt!
Ganz wichtig: Auf den Verkehr achten !!!
Und nun viel Spaß beim Suchen!
Schreibt mir bitte eine Nachricht oder eine kurze Info, wenn es
Probleme geben sollte, so dass ich eventuelle Fehler beheben kann
?