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Komm und spiel mit mir.....! Mystery Cache

This cache has been archived.

Tweety2201: Schweren Herzens archiviere ich diesen Cache. Wir haben leider momentan überhaupt keine Zeit mehr cachen zu gehen bzw unsere zu warten. Aufgrund dessen wird der Cache nun geschlossen. Vielleicht ergibt sich für uns später einmal wieder die Zeit neue auszulegen

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Hidden : 5/4/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Da ich so einen Cache in der Form noch nicht kenne und früher immer gerne mit Freunden Brettspiele gespielt habe, dachte ich mir, da könnte man gut nen Mystery draus machen :o) Als kleinen Anstoß für euch, euch mal wieder mit Freunden zusammen zu setzen und zu spielen.
Wenn nicht könnt ihr auch einfach nur das Rätsel lösen und los ziehen :o)

Viel Spaß!

nobody is perfectage of mythologyalhambra


cafe international Cluedo

keltis ligretto

spiel des Lebens outburst risiko

scottland yard siedler thurn und taxis=


trivial persuit wizard

C: "Es ist stets wichtig zu entscheiden, ob man eine Kartenreihe fortsetzt, eine neue beginnt oder eine Karte abwirft. Aber aufgepasst: abgeworfene Legekarten können den anderen Mitspielern durchaus von Nutzen sein. Die Spielfiguren, die am weitesten kommen erhalten am Ende die meisten Punkte.


I: "Orange: Sehr viele Felder sind orangefarben. Wenn Du auf einem orangefarbenen Feld landest, musst Du die Anweisungen befolgen, die auf diesem Feld angegeben sind.
Blau:Wenn Du auf ein blaues Feld kommst, kannst Du wenn du möchtest die Anweisungen befolgen, musst es aber nicht.
Grün:Hierbai handelt es sich um Zahltag - Felder. Wenn Du hier landest, bekommst Du Dein Gehalt von der Bank."

E: "Das Spiel ist zu Ende, sobald der am Zug befindliche Spieler zehn oder mehr Siegpunkte erreicht hat."


B: "Das Spiel wird sehr oft in Gruppen, die aus mehreren Spielern bestehen gespielt. Wer am Schluss seinen Speicher komplett gefüllt hat, kehrt zum Zentrum des Spielbretts zurück. Gelingt es ihm hier, die Abschlussfrage richtig zu beantworten, hat er das Spiel gewonnen.“


N: "Zu Beginn des Spiels teilen sich die Spieler in zwei ungefähr gleich starke und große Gruppen auf. Der Spielplan, für die spätere Punktezählung wird bereit gelegt. Jedes Team stellt den Punktemarker auf das Startfeld. Des weiteren erhält jedes Team 3 Joker-Chips, mit denen man im Spielverlauf Oberbegriffe ablehnen kann.“


L: "Die Spieler besitzen Geld in vier verschiedenen Währungen und können damit Gebäude oder Ähnliches kaufen. Aber nur wer genau passend zahlen kann, darf einen weiteren Zug machen."


H: "Vierzehn verschiedene Aufgaben stehen zur Verfügung. Der Inhalt der Aufgaben muß allen Spielern bekannt sein. Dies ist notwendig, um eine gewisse Chancengleichheit herbeizuführen. Beteiligen sich sechs Spieler am Spiel, so werden alle vierzehn Aufgabenkarten gemischt und im Uhrzeigersinn zieht reihum jeder Spieler eine Karte. Jeder Spieler schaut sich den Inhalt seiner Karte genau an, hält ihn aber vor den Mitspielern geheim. Die restlichen Karten werden wieder verdeckt abgelegt und sind für den Rest des Spiels ohne Bedeutung. Niemand darf diese Karten anschauen."


K: " In diesem Spiel hat der Spieler die besten Gewinnchancen, der von all diesen außergewöhnlichen Dingen zwar keine Ahnung hat, aber trotzdem so tut als ob. Und zwar so überzeugend, dass andere Mitspieler drauf reinfallen. Wer hier schwindelt, dass sich die Balken biegen, hat die besten Chancen, das Spiel zu gewinnen.“


M: "Je nach Spieleranzahl werden eine bestimmte Anzahl Rohstoffe in der Tischmitte bereitgelegt. Die Rohstoffe sind Gold, Holz, Gunst und Nahrung. Jeder Spieler bekommt einen Satz Gebäudeplättchen sowie ein Spielbrett für sich."


A: "Auf dem Kartenablageplatz wird links unterhalb des Spielernamens sein aktueller Punktestand angezeigt. Am rechten Rand sind die Anzahl der bereits erworbenen Stiche und die Anzahl der vorher gesagten sichtbar. Im Spiel sind Karten in vier Farben, jeweils von 1-13, sowie je vier Zauberer und vier Narren. Die Zaubererkarte ist die höchste Karte, der Narrenkarte die niedrigste.“


J: "Wer keine Karte mit einer eins parat hat, hat sie vielleicht auf der Hand? Also schnell drei Karten aus der Hand nicht sichtbar für die anderen abgezählt und übereinander mit der Ziffer der drei Karten nach oben hingelegt. Schon wieder keine eins? Dann gleich dasselbe noch einmal...."


G: "Hat der Spieler der momentan an der Reihe ist eine Aktion durchgeführt, ist sein linker Nachbar an der Reihe. Das Spiel ist beendet wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist: Ein Spieler hat keine Personenplättchen mehr vor sich ausliegen. Es sind alle Plätze an der Theke besetzt. Es gibt keinerlei freie Plätze mehr. Es sind nur noch vier Plättchen im Stoffbeutel übrig. Danach müssen alle Spieler noch Punkte für die Plättchen abgeben, die sie vor sich ausliegen haben“


O: "Dazu verwendet der Spieler eines seiner Tickets und notiert die Zahl des Ortes im nächsten freien Feld auf seiner Fahrtentafel, zu dem er gerade gefahren ist. Anschließend legt er die Fahrtentafel vor sich ab und deckt die aufgeschriebene Zahl mit dem soeben benutzten Ticket ab damit die anderen Spieler es nicht sehen können."


D: "Alle jetzt noch übrigen Karten werden an die Mitspieler verteilt. Diese können nun durch durchdachte kombinierte Äußerungen, die sie den anderen Mitspielern vortragen, erfahren, welche Karte diese besitzen. Wer zuerst diese drei zu Beginn des Spieles gestellten Fragen richtig beantworten kann, hat gewonnen.“

F: "Im Osten auf dem Spielplan liegen die Städte Karlsruhe, Mannheim und Freiburg; im Süden Basel, Zürich und Innsbruck und im Westen Linz, Pilsen, Budweis, Salzburg und Lodz."




N AB°CD.EFG

E HIJ°KL.MNO

An den oben angegebenen Koordinaten befindet sich kein Cache! Sie geben lediglich die Parkkordinaten an. Parkt bitte dort. Um den Cache zu finden, müsst ihr das Mystery-Rätsel lösen.

Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen. Geochecker.com.



Additional Hints (No hints available.)