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MORDOR - Die Suche nach dem Ring Multi-Cache

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Fuhrminator: Nach vielen Jahren Kampf in Mordor werde ich diesen GC nun schließen.
Mir fehlt einfach die Zeit ihn ordentlich zu pflegen. Danke für die vielen netten Kommentare.
Ich werde zeitnah die Stationen abbauen.

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Hidden : 6/15/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:

Die Reise durch Mittelerde

- Lauftreff an der B268 -



Hier kann man parken: N 49° 25.500 E 006° 53.424


Ein ca. 7 km Rundweg mit 7 abwechselungsreichen Stationen,
der zu Fuß (ca. 2,5 h), mit dem MB oder Kinderwagen bewältigt werden kann.


STAGE1 - Die Reise beginnt
N 49° 25.467 E 006° 53.086



Finde den richtigen Weg durch Mordor (Farben der Laufstrecken)
zu STAGE2 = N49 A.BCD E006 E.FGH
A = rot + gelb + weiß
B = blau - weiß
C = rot + grün - blau - weiß
D = rot - weiß
E = 4xblau + rot
F = blau - 2xweiß
G = rot + grün - 2xblau
H = gelb + rot - blau - 2xweiß


STAGE2 - Die Höhle von Smaug




Smaug ist einer der geflügelten Feuerdrachen. Er hat ein reptilienartiges Aussehen; einen langgestreckten Körper mit langem, keulenstarken Schwanz, vier klauenbewehrte Beine und fledermausartige Flügel. Sein Leib ist mit einem undurchdringlichen roten Hornpanzer bedeckt; seine Unterseite jedoch war zunächst nackt und ungeschützt. Durch das lange Liegen auf dem Drachenhort hat sich jedoch auf seiner Brust eine schützende Kruste aus Gold und Juwelen gebildet. Außerdem speit Smaug Feuer und kann sprechen. Seine Intelligenz und Hinterlist ist überwältigend.

"Micro" mit den Koords zu Stage 3 - Vorsicht - In dieser "Höhle" wohnt der Drache SMAUG !!!



STAGE3 - Die Festung Isengart




An den südlichen Ausläufern des Nebelgebirges liegt an strategisch günstiger Position oberhalb der Pforte von Rohan und der Furten über den Fluss Isen --> Sarumans Festung Isengart. Strategisch günstig, weil von dieser Lage aus die angrenzenden Gebiete hervorragend zu überwachen und zu kontrollieren sind. Durch Isengart verläuft die alte Nord-Süd-Straße als Verbindung zwischen dem Nebelgebirge und dem Weißen Gebirge. Die Festung ist im westlichen Teil von Nan Curunir (S. Tal des Zauberers) gelegen.

Micros mit den Koords zu Stage 4 - Nicht über den Zaun klettern , das ist nicht nötig !!!


STAGE4 - Lothlórien - Spiegelsee im Elbenreich




Lothlórien ist der Name des Waldes sowie des darin liegenden Elbenreiches. Das besonders bewachte Kerngebiet Lothlóriens zwischen Silberlauf und Anduin ist auch als Naith von Lórien bekannt. Herren dieses Reiches am Anduin sind Celeborn und Galadriel. Die Bewohner Lothlóriens werden Galadhrim ("Baumbewohner") genannt. Das Zentrum des Waldes ist die Stadt Caras Galadhon, die Stadt der Bäume.

"Micro" mit den Koords zu Stage 5 - SETZ DICH und mach Pause im Elbenreich .....


STAGE5 - Der Fangorn - Wald




Fangorn ist einer der letzten Überreste der großen mittelirdischen Urwälder des ersten Zeitalters, die vor den verheerenden Schlachten des Zweiten Zeitalters und den Rodungen durch die Númenórer ganz Eriador bedeckten. Zu dieser Zeit war der Fangorn deutlich größer, ebenso wie Lothlórien. Fangorn ist einer der letzten Überreste der großen mittelirdischen Urwälder des ersten Zeitalters, die vor den verheerenden Schlachten des Zweiten Zeitalters und den Rodungen durch die Númenórer ganz Eriador bedeckten. Zu dieser Zeit war der Fangorn deutlich größer, ebenso wie Lothlórien. Beide Wälder waren dadurch fast benachbart. Im Dritten Zeitalter sind beide nur noch ein Schatten ihrer Vergangenheit und sie schwinden weiter. Seinen Namen erhielt der Wald vom Ent Baumbart, der sein Behüter und Beschützer ist. Er ist die Heimat des Großteils der verbliebenen Ents und Huorns.

Beantworte die Fragen zur Heimat der Ents:

A= Anzahl der Pflanzen und Tierarten in einem naturnahen Mischwald / 10.000
B= Name der Larve der Ameisenjungfer (Anzahl der Buchstaben – 6)
C= max. Alter der Waldameisen Arbeiterinnen
D= Anzahl der Seen auf dem Bild „Die Nutzfunktion des Waldes“
E= Anzahl der „blauen“ Waldarbeiter auf dem Bild „Die Nutzfunktion des Waldes“

F= Anzahl der kleinen und kleinsten Bodenbewohner in der Moos- und Krautschicht - 5
G= Anzahl der Infotafeln - 1
H= Tiefe des unterirdischen Nestteils der Waldameise
I= verschiedene Arten der Waldameise in Deutschland
J= max. Alter der Waldameisen Königin / 10

zur Stage 6:
N49° AB.CDE +4
E06° FG.HIJ -31



STAGE6 - Das schwarze Tor von Mordor - Kurz vorm Ziel



Anduril - Aragorns Schwert
Anduril ist das Schwert von Aragorn dem Erben von Isildur. Es wurde von den Noldor aus den Bruchstücken von Elendils Schwert Narsil neu geschmiedet. Auf der Klinge wurden die Wahrzeichen des Hauses Isildur und Anarion eingraviert - die sieben Sterne zwischen Mondsichel und Sonne, umgeben von Schutzrunen.

Finde das Schwert, es führt dich zum Final


FINAL



Suche die Urne von Sauron

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An einem der WP's befindet sich ein Hinweis zu den Final-Koordinaten des Bonus-Cache

GC1HG62 - Barad Dur - Der dunkle Turm


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Die komplette Reise durch Mittelerde

(ca. 10 km, 4-5 h, 15 Stationen, 9 Final)

Multi GC1T65M - MORDOR - Die Suche nach dem Ring
Tradi GC43P33- Erebor
Tradi GC2TKW9- Tom Bombadil 's Hütte
Tradi GC3P02D - Munition der Uruk-hai
Tradi GC2TKZX- Caras Galadhon - Die Stadt der Elben
Multi GC34F56 - Helms Klamm
Bonus GC34F59- Hornburg *** Bonus ***
Tradi GC2V5CT- Bruchtal
Bonus GC1HG62- Barad Dur - Der dunkle Turm *** Bonus ***

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Additional Hints (Decrypt)

F3: VA rvarz qre Rpxcsrvyre qre Srfghatfznhre iba Vfratneg F4: Frgm qvpu uva haq orahgm qra Fcvrtry F7: Qrax na qvr Obahf-Xbbeqf

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)