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Q wie Quadratum Numerorum Mystery Cache

This cache has been archived.

Amy Farrah Fowler: SCHADE!

Da sich hier scheinbar nichts weiter tut und ich keine weitere Reaktion auf meine Reviewer-Note(s) bekommen habe, archiviere ich dieses Listing.

Bitte denke daran den Cachebehälter und eventuell Zwischenstationen wieder einzusammeln.

Vielen Dank und Grüße

Amy Farrah Fowler
('Official Geocaching.com Volunteer Reviewer ™')

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Hidden : 6/24/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Quadratum Numerorum - Zahlenquadrat einmal anders..


Vor kurzem erquickte mich ein befreundeter Muggel mit einem tollen Puzzle-Spiel, an dessen Lösung ich eine ganze Weile knobeln musste. Noch bevor ich damit fertig war, stand fest: Diesen Spaß möchte ich der Leipziger Rätselgemeinde nicht vorenthalten :-)

Ziel des Spieles ist es, 16 Zahlen-Spielsteine unter Einhaltung bestimmter Regeln auf einem Spielbrett anzuordnen. Dieses sei zum besseren Verständnis der Regeln in Spalten A-D und Zeilen 1-4 eingeteilt, wobei das Feld A1 links oben ist.

1. Ein Spielstein darf nicht auf ein Spielfeld des gleichen Zahlenwertes gesetzt werden.

2. Ein Spielstein darf auch nicht auf ein Spielfeld gesetzt werden, an das Felder vom Zahlenwert des zu setzenden Spielsteines angrenzen (horizontal, vertikal und diagonal).

Beispiel: Auf das Feld A1 darf kein 1er-Stein gesetzt werden, da A1 selbst 1 ist. Auch 5, 3 und 2 sind nicht erlaubt, da diese Werte an A1 angrenzen - man könnte hier also (zunächst) nur einen 4er-Spielstein platzieren.

3. Regel 2 gilt immer für die "aktuelle Situation", d.h. die aktuell an das zu besetzende Feld angrenzenden Werte. Wurde ein angrenzendes Feld bereits besetzt, so zählt der Wert des gesetzten Steines.

Beispiel: Auf A4 dürfte man zu Beginn keinen 4er-Stein setzen, da das angrenzende A3 den Wert 4 besitzt. Wird A3 jedoch zuvor von einem 5er-Stein besetzt, ist dies nicht mehr gegeben und man könnte einen 4er auf A4 platzieren.

4. Auf allen Spielfeldern muss am Ende natürlich ein Stein liegen, d.h. es dürfen keine frei bleiben und keine mehrfach besetzt werden.

Alles klar? Dann los - Spielbrett und Spielsteine ausdrucken (oder selbst basteln) und letztere natürlich noch auseinander schneiden..
1 5 1 5
2 3 4 3
4 1 5 2
2 3 4 1
1 1 1 3
2 2 2 3
4 4 4 3
5 5 5 3
Das Spielbrett Die Spielsteine
Wie es bei solchen Aufgaben oft der Fall ist, gibt es auch hier natürlich nur einen Lösungsweg, bei dem alle 16 Spielzüge regelkonform sind! Für die Koordinatenberechnung ist die genaue Reihenfolge der Züge allerdings nicht mehr relevant, nur die Endstellung, die sich auf dem Spielbrett ergibt. Wenn Ihr diese erknobelt habt, könnt Ihr die Dose am folgenden Punkt suchen:

N 51°(B1+C1+B3+11).[18x(B4+C3+D2+A2)] E 12°(B2+D1+A1+9).(D4D3A2+B4C3C4+29)

Wo keine Rechenzeichen stehen, sind die Ziffern als dreistellige Zahlen zu interpretieren. Zur Vermeidung umsonst angetretener Wege gibt es auch hier einen Checker.

Erstinhalt: wie so oft ein bißchen Klimmbimm. Für den Erstfinder gibt es einen Oak-Pin. Das graue Logbuch soll natürlich in der Dose verbleiben.

Viel Spaß beim Knobeln und Suchen wünscht: der kleine Muck.

Additional Hints (Decrypt)

iregenhg nz Svanyr rvasnpu Rherz Vafgvaxg; süe Yrhgr hagre 1,75z - 1,80z vfg rf mhtrtroareznßra rgjnf fpujrere urenamhxbzzra - aruzg rhpu tts. rvar xyrvar Gevgguvysr zvg (Shßonax ervpug) bqre xbzzg mh mjrvg haq znpug qvr thgr nygr Eähoreyrvgre..

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)