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ZX Spectrum (in memoriam) Mystery Cache

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Hidden : 7/12/2009
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


ZX SPECTRUM



En este cache rindo un especial recuerdo a esta maravillosa máquina que fue y sigue siendo, al menos en la memoria de aquellos que rondamos los 40 y tuvimos la suerte de tener uno (el mío todavía lo conservo en perfecto estado de uso), el microordenador más popular de todos los tiempos: el Sinclair ZX Spectrum.

Diseñado por el genial Sir Clive Sinclair, salió al mercado en el año 1982 y rápidamente alcanzó enorme popularidad por su sencillez de manejo, su precio muy económico, la impresionante biblioteca de programas (para que engañarnos, juegos en su 99%) y revistas (la popular MicroHobby fue sin duda la nº 1) que invadieron el mercado en muy poco tiempo.

Con este micro tuve yo mis primeros escarceos con la informática. Aprendí a programar en su lenguaje BASIC (muy superior al de otros micros de la competencia) y, una vez no pude sacarle más jugo a este lenguaje, le saqué el máximo de su capacidad utilizando directamente el lenguaje máquina de su CPU Zilog Z80A mediante el correspondiente programa assembler (como curiosidad añadir que esta misma CPU la incorporaron más tarde las consolas portátiles Game Boy y Game Boy Pocket de Nintendo, al ser uno de los procesadores de 8 bits más versátiles y potentes del mercado).

No obstante siempre fue una máquina que se aprovechó casi exclusivamente para juegos (aunque el enorme número de periféricos que salieron al mercado la hacían útil casi para cualquier cosa que uno pudiera imaginar).

En este caché  tendréis que averiguar el nombre de 12 de los juegos más populares de esta máquina y asignar el nombre de cada uno de ellos a la fila correspondiente en las casillas que se encuentran después de las fotografías de los mismos.

Una vez obtenido el nombre de los 12 juegos se seguirán las instrucciones que figuran al final para conseguir las coordenadas finales.

¡OJO! Porque no es nada fácil para los profanos en la materia.

JUEGOS A IDENTIFICAR

 


CRUCIGRAMA A RESOLVER

NOTA: Los nombres se deben escribir sin espacios intermedios


OBTENCION DE LAS COORDENADAS

Una vez identificados los juegos se deberán informar las siguientes variables con los datos que se especifican:

T1 = nº total de letras “G” en las doce filas
T2 = nº total de letras “I” en las doce filas
T3 = nº total de letras “P” en las doce filas
T4 = nº total de letras “M” en las doce filas
T5 = nº total de letras “Z” en las doce filas

L1 = nº total de letras “J” en las doce filas – nº total de letras “N” en las doce filas
L2 = nº total de letras “K” en las doce filas
L3 = nº total de letras “A” en las doce filas
L4 = nº total de letras “V” en las doce filas
L5 = nº total de letras “B” en las doce filas - nº total de letras “F” en las doce filas

Las coordenadas finales son las siguientes:

N 41º (T1)(T2),(T3)(T4)(T5)’+007
E 02º (L1)(L2),(L3)(L4)(L5)’-014

Additional Hints (No hints available.)