Wikingerüberfall auf Burg
Kallmünz
Wir schreiben das Jahr 842
n. Chr. als der gefürchtete Winkingerführer Sven der Schreckliche
mit seiner blutrünstigen Gefolgschaft die Bevölkerung an Naab und
Donau in Angst und Schrecken versetzt. Als er durch seine Spione
erfährt, dass Christian der Großzügige, Freiherr von Kallmünz und
Herrscher über Burg Kallmünz für die Hochzeit seine Tochter Greta
mit Prinz Lukas von Ratisbona eine stattliche Mitgift auf der Burg
versteckt hält, entschließen sich Sven und seine Männer zu ihrem
bislang waaghalsigsten Überfall ... den Überfall auf Burg
Kallmünz!
Angetrieben von ihrer Gier nach Gold und Edelsteinen segeln die
Wikinger die Naab herunter und überfallen Burg Kallmünz im
Morgengrauen. Zwar leisten die Burgbewohner unter der Führung von
Hauptmann Leon des Starken tapfer und erbittert Widerstand, doch
letztlich gelingt es Sven und seinen Männern sich des Schatzes zu
bemächtigen. Unter wildem Gegröle ziehen sie sich auf ihr
Drachenboot zurück und rudern davon.
In dem ganzen Trubel gelingt es dem Stallburschen Linus dem
Tollkühnen sich unbemerkt auf Svens Boot zu schleichen und sich
dort zu verstecken. Um dem Burgherren und seinen Helfern auf ihrer
Verfolgungjagd den Weg zu weisen, hinterläßt Linus heimlich
Hinweise und legt so eine Fährte.
Verfolgt diese Spur und rettet den Schatz, bevor dieser auf nimmer
Wiedersehen in Svens Truhen verschwindet.
Die
Koordinaten sind über die Hinweise an den einzelnen Stationen
verschüsselt. Findet heraus, welche Hinweise Linus der Tollkühne an
welcher Station hinterlassen hat. Aus den zugeordneten Zahlenwerten
lassen sich am Ende die Koordinaten des Schatzes berechnen!
- Station
1
- Schild (A=3)
- Drachenboot (A=2)
- Schwert (A=0)
- Drache (A=5)
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- Station
2
- Schwert (B=1)
- Pfeil und Bogen (B=0)
- Helm (B=4)
- Drache (B=3)
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- Station
3
- Anker (C=2)
- Drache (C=1)
- Pfeil und Bogen (C=0)
- Trinkhorn (C=5)
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- Station
4
- Anker (D=1)
- Kompass (D=2)
- Drache (D=4)
- Streitaxt(D=5)
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- Station
5
- Drache (E=2)
- Kompass (E=3)
- Schwert (E=0)
- Drachenboot (E=5)
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- Station
6
- Helm (F=3)
- Drache (F=0)
- Streitaxt (F=4)
- Anker (F=1)
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- Station
7
- Kompass (G=3)
- Drachenboot (G=4)
- Schild (G=1)
- Streitaxt (G=5)
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Die Koordinaten des Schatzes berechnen sich wie folgt:
N49
0(D+C*E).(A+B)(C+F)(G*D-(D+E)*A)
E011 5(D+A+F).(G+C)(B*E+A*F)(G*(B+F)/A)
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Erstausstattung des Cache (Dose ist ein Regular mit Tendenz zum
Small):
- Logbuch
- Stashnote
- Bleistift
- 4 bunte Glassteine
- 3 Leuchtsteine
- Perlenkette
- 2 Geocoins und 1 GeoGem
ACHTUNG: Unterwegs auf Eurer Verfolgungsjagd gib es einen
Zwischenbonus zu finden (siehe GC1X62J). Des Weiteren findet
Ihr in der Finaldose (im Logbuch) noch die Koordinaten für einen
Finalbonus (siehe GC1XA0G). Ihr könnt auf Eurer Tour also
insgesamt drei Caches heben, so als zusätzlicher Anreiz für alle
Statistikcacher unter Euch ;-).
Drachenbootverleih: Wer kein eigenes Drachenboot hat, um die
Verfolgung aufzunehmen, kann sich hier eines ausleihen:
Bootsverleih Penk, Obere Bachgasse 13/14, 93047 Regensburg; Tel.:
0941 / 567777 oder Kanuschorsch, Zum Fischerberg 3, 93183 Kallmünz
(Traidendorf); Tel.: 09473 / 8628
Tipp für diejenigen, die mit dem eigenen Boot unterwegs sind und
ihr zweites Auto irgendwo sinnvoll parken wollen: in Penk steht es
sicherlich nicht verkehrt .
Viel Spass beim Suchen wünschen Euch,
Capreoli und erdnus
P.S. Wer sich auf der Tour nicht auch die Zeit nimmt, die schöne
Natur zu genießen, der verpasst den schönsten Schatz auf der
Strecke! Also nicht nur ans Geocaching denken!