Let op! In de Broekpolder zijn werkzaamheden aan de gang. Op dit moment zijn op de route lage hekken geplaatst. Hier komen straks runderen te lopen. De route is wel te volgen.
De voortuincache -gelieft en verguist- iedereen heeft er zo een mening over
Een categorie die niet mag ontbreken zijn de tuintjes van de dieren om ons heen.
Ga eens bij ze op bezoek om hun tuinen te bewonderen. Aangeharkt is het er niet en ook de bloembakken ontbreken. Dat vinden ze ook helemaal niet nodig. Zo zijn ze in hun element.
Alle waypoints brengen je naar tuinen. Ter plekke moet je op zoek naar de bewoner. De meeste diertjes zijn nogal schuw en laten zich niet graag zien. Soms zal je moeten kruipen of wat moeten klimmen.
Als je op een waypoint het dier hebt gevonden zoek dan in de lijst naar de twee eigenschappen die bij dit dier horen.
Je kan deze cache zowel overdag als 's avonds doen. Alle dieren hebben lichtgevende ogen. Verder zijn de plekken waar het dier zich heeft verstopt gemarkeerd met een reflector. Ook overdag zijn deze goed te zien.
Dieren hebben niet zo veel met paden, je moet af en toe een stukje doorsteken. Een greppel of wat struiken kan je zomaar tegenkomen. Houd rekening met de kleding die je aantrekt.
Voorbeeld:

Je vindt een varken op WP5. Kijk in de lijst en zoek de twee beste beweringen.
1
|
Rolt graag in de modder |
2
|
Vliegt hoog in de lucht |
3
|
Kan goed zwemmen |
4
|
Leeft op de boerderij |
Optie 1 en 4 zijn de beste, vul deze in op het formulier.
Het nummer van het waypoint en de twee eigenschappen tel je vervolgens bij elkaar op voor de uitkomst.
Daarna ga je op zoek naar het volgende waypoint.
| Dier |
WP
|
Eigenschap 1
|
Eigenschap 2
|
Uitkomst
|
| Varken |
5
|
1
|
4
|
5+1+4=10=1
|
Als je alle waypoints, dieren en hun eigenschap hebt gevonden en ingevuld kan je het coördinaat van de eind stash uitrekenen.
De stash is een voortuin op zich, een die iedereen wel kan gebruiken
Opgave:
Dier
|
WP
|
Eigenschap 1
|
Eigenschap 2
|
Uitkomst
|
|
1
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
3
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
5
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
7
|
|
|
|
|
8
|
|
|
|
|
9
|
|
|
|
Beweringen
Nr
|
Bewering
|
1
|
Vliegt geruisloos door de lucht
|
2
|
Het jong wordt een welp genoemd |
3
|
Heeft een lange gladde staart |
4
|
Heeft een lange pluimstaart |
5
|
Heeft waterafstotende veren |
6
|
Vermaakt zich op het water en in de lucht |
7
|
Het mannetje heet een rammelaar |
8
|
Vaak een karakteristieke fladderende vlucht en bonte vleugelkleuren |
9
|
Is een echte amfibie |
10
|
Is gek op noten en eikels |
11
|
Word ook wel een kapoentje genoemd |
12
|
Houd wel van een worteltje |
13
|
Rood met stippen |
14
|
Eet zijn prooi met huid en haar en braakt deze daarna weer uit |
15
|
Heeft lange achterpoten om lekker mee te springen |
16
|
Wordt in fabels en verhalen steevast afgeschilderd als slim en sluw |
17
|
Houd wel van een stukje kaas |
18
|
Heeft zich ontpopt |
Na het laatste waypoint kan je nog een stukje doorlopen en dan rechts gaan. Hier is een bankje waar kan zitten om rustig te rekenen. Dit is ook een logisch vervolg van de route.
Reken nu met de uitkomsten van de WP's
N51 55.(WP1+WP9)(WP3+WP5)(WP3+WP6)
E004 19.(WP2+WP4)(WP4-WP8)(WP6+WP7)
Loop naar het uitgerekende coördinaat en kijk iets verder als je neus lang is of pijl 270 graden 25 meter.
Dan, was er nog één hindernis voordat je voortuinlijk zou zijn. Het slot zit er nog, maar voor het openen is het niet meer nodig.