Wickies Abenteuer Teil II
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Nachdem der I. Teil von Wickies Abenteuer Euch und uns so einen Spaß bereitet hat kommt nun der 2. Teil.
Wenn Ihr die günstigsten Wege nehmt habt Ihr eine Strecke von ca. 4,5 km zu bewältigen.
Viel Spaß dabei.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Ich habe mich entschlossen, beide Wickie-Caches nach den Sommerferien zu archivieren.
Einerseits weil ich der Natur die Gelegenheit geben möchte, sich etwas zu erholen, denn die Cacherautobahnen sind nicht zu übersehen und andererseits weil ich mit der Wartung meiner Caches doch recht viel Arbeit habe.
Ausserdem gibt es dann auch wieder Platz für neue kreative Ideen.
Wickies Abenteuer Teil II:
In einer dunklen Nacht in Flake treffen sich alle Kinder bei den Ahnengräbern Ihrer Vorfahren bei den Koordinaten
N 49°33.107
E 008°34.128.
Dort erzählten sie sich gruslige Geschichten. Wie alle wissen, ist Wickie nicht der mutigste und leider bekam er es mit der Angst zu tun und er lief fort. Wenn Ihr wissen wollt, wo er sich versteckt, dann zählt die „schwarzen Fackeln“, die den Weg vom Dorf Flake zu den Ahnengräbern beleuchten. Wichtig –> die eine „Fackel“ bei den „Schiffsankerplätzen“ zählt nicht dazu!!!!! Die gefundene Zahl steht für den Buchstaben A.
A =
Geht zu den Koordinaten
N 49°33.38(A+3)
E008°34.078
Wickie hat sich auf dem Schiff seines Vaters versteckt und dort hat er eine Idee, wie er den anderen Kindern beweisen kann, daß er nicht feige ist. Er will einen Wolfsfangwettbewerb vorschlagen, um den mutigsten Jungen des Dorfes zu finden und zu ehren. Am morgigen Tag soll von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang eine Wolfsjagd veranstaltet werden. Wer die meisten dieser gefährlichen Tiere gefangen hat ist der glorreiche Sieger. Dafür braucht er aber die Unterstützung seines Vaters. Denn Halvar muss den Wettbewerb auf dem Dorfplatz verkünden und außerdem soll er Wickie einen Ort sagen, an dem man Wolfszähne finden kann, denn diese sollen Glück bringen bei der Jagd. Sucht mit Halvar den“ richtigen Weg“ .
Folgt anschliessend den neuen Koordinaten, damit Wickie einen Wolfszahn findet.
Glücklich schläft Wickie ein, denn er hat ja mit Eurer Hilfe den glückbringenden Wolfszahn gefunden. Am nächsten Morgen – bei den ersten Sonnenstrahlen – laufen alle mit Knüppeln bewaffneten Jungen in den Wald. Alle – außer Wickie. Der geht ruhigen Schrittes zu seiner Mutter in die Küche und holt sich etwas aus einem Schrank und packt es in einen Sack. Damit geht er pfeifend aus dem Dorf. Mittags ist er an seinem Ziel angekommen. Er öffnet den Sack und holt Brennholz heraus. Das schichtet er zu einem Stapel auf und steckt es an. Er greift wieder in den Sack und nun hat er ein gerupftes Huhn in den Händen, welches er über dem Feuer brät. Findet das Huhn und ihr habt die nächsten Koordinaten.
Mit seinem köstlich duftendem, gebratenem Huhn lockt er nun alle Wölfe an, die vor seinen lauthals schreienden Konkurrenten immer tiefer in den Wald geflüchtet waren. Die Wölfe kamen in Scharen angelaufen und Wickie – dem die Knie vor Angst schlotterten – rannte so schnell er konnte aus dem Wald zu einem selbstgebauten Gatter und alle Wölfe folgten ihm. Wickie ließ das Huhn fallen, schlüpfte duch den Zaun und verschloß das Tor. Findet das Gehege mit den Wölfen und ihr seid dem Final nahe!
Nachdem die Sonne untergegangen war, wurden alle Wölfe gezählt. Er waren insgesamt 87 Tiere und Wickie hatte alleine davon 55 Wölfe gefangen und war somit der Sieger. So wurde er als tapferster Junge von Flake gefeiert. Damit hat Wickie bewiesen, daß man nicht immer der größte, kräftigste und unerschrockenste sein muß, um am Ende zu gewinnen!!!!!!
Additional Hints
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Fgntr 2: hagre rvarz Fgnzz
Fgntr 3: avpug hagra