Die Peking Akte 05 Multi-Cache
tabula.rasa: Da dieser Cache seit Monaten inaktiv oder nicht zu finden ist, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Bei diesem cache erwarten euch 12 Stationen plus final.
Gelegen auf einem Rundweg durch den Köschinger Forst.
Er ist zu Fuß und mit Kinderwagen ( bis auf kleine Stellen ) gut machbar.
Die Peking Akte: Fall 05: Der Tod des Kanarienvogels
Fallbeschreibung:
Als Mrs. Roo Bee ihren Salon öffnet, findet sie ihren Lieblings-Kanarienvogel tot auf dem Boden seines Käfigs liegen. Er ist mit ihrer Hutnadel aus Jade erstochen worden. Wer war es ?
Deine Aufgabe ist es, den Täter ausfindig zu machen und Mrs. Roo Bee einen neuen Vogel am final zu besorgen.
Bei der Identifizierung des Täters helfen dir verschiedene Anwohner und
Ladenbesitzer aus Peking mit ihren Hinweisen.
Der Spion gibt dir eine wichtige Hilfestellung für´s Öffnen der Final-Dose.
Der Weise Mann hilft dir herauszufinden wo du diese finden kannst.
Bitte Beachten: Die PETlinge der stages Drachen und Rikscha-Fahrt GANZ GENAU ansehen !
Als "x" bitte die Nummer des Verbrechers einsetzen, welchen ihr über das
Ausschlussverfahren herausbekommt.
Am Startpunkt bekommt jeder Cacher/jedes Team eine komplette Spielausrüstung, bestehend aus:
- Schreibunterlage
- Rote Geheim-Folie
- Übersichtskarte Verbrecher
- Auswertungsblatt
( bitte nach Beendigung des Caches wieder zurück
in die Startbox legen )
Mitzubringen ist:
- Wasserlöslicher Folienstift
( wenn nicht vorhanden, bitte die Papierversion benutzen.
dann braucht ihr nur einen normalen Stift )
Bis auf die Start-/ und Finalbox sind alle Hinweise in PETlingen versteckt.
Für jede stage findet ihr unten einen hint.
Ebenso sind alle stages mit Reflektoren gekennzeichnet.
Allerdings braucht man diese nicht wirklich, der cache ist super am
Tage machbar.
Jeder der das Brettspiel kennt, wird Spaß auf dieser Runde haben. Diese wird insgesamt ca. 2 Std. dauern und ist sowohl Tags als auch Nachts zu machen.
Code am Final: Drache grün, Riksha Fahrt, Drache gelb
Additional Hints
(Decrypt)
Fgntr 1 Fgnegobk: Eüpxfrvgr Onhz - Ibtryxäsvt
Fgntr 2: erpugf Eüpxfrvgr Onhz
Fgntr 3: yvaxf nhserpugre Onhz Zvggr
Fgntr 4: erpugf, refgre Onhz, Eüpxfrvgr
Fgntr 5: erpugf 20z, hagre qrz Onhzfghzcs (yvrtraq)
Fgntr 6: Eüpxfrvgr Onhz
Fgntr 7: Jhemry erpugr Frvgr
Fgntr 8: Trfgeücc erpugf
Fgntr 9: Onhzfgnzz notroebpura uvagra Zvggr
Fgntr 10: yvaxf, Onhz, uäatraq
Fgntr 11: Ibz Unhcgjrt nhf 3gre tebßre Onhz/yvaxf ibz Jnffreybpu
Fgntr 12: erpugf, pn. 8z, Eüpxfrvgr Onhz hagra
Fgntr 12: Eüpxfrvgr Ae. 2
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