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Fantasy-Wald-Multi: Allgau Multi-Cache

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Nitro_Joe: Alle Stationen inkl. Final abgebaut -> ab in's Archiv ...

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Hidden : 3/25/2010
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Dies ist ein kleiner Multi-Rundweg von ca. 4 km Länge in schöner Waldumgebung, der sicher auch Kindern Spass macht und gut von ihnen bewältigt werden kann.

Änderungen:
19.04.2010: Änderung Koordinaten Stage 6, Änderung Beschreibung Stage 4 und 6
14.06.2010: Koordinaten/Formel Stage 6 angepasst
03.03.2011: Anpassung Frage an Stage 1
04.03.2011: Anpassung Start-Koordinaten

Station 1 - Rastplatz:
N 47° 47.746 E 011° 38.264
Stellt Euer Gefährt ab und erholt Euch von Eurer Reise. Sammelt Kraft für das Bevorstehende und weckt Euren Geist mit folgender einfachen Frage:
Seht Euch um - Ihr findet in der Nähe ein Schild, dass zur Sauberkeit aufruft.
Wieviele grüne Arme mit hochgestreckten Fingern sind darauf zu erkennen? Anzahl = X
A = X*2
B = X
C = X-1

Habt Ihr die Lösungen, so macht Euch bereit, die Zivilisation hinter Euch zu lassen und über den Weg Richtung Südosten die Waldauen zu betreten. Doch habet acht, denn dort tobt ein Streit zwischen Riesen und Wichteln.

Station 2 - Riesenhocker:
N 47° 47.BA1 E 011° 38.CA7
Hier saß er - der Wächter des Waldes - ein Waldriese und lies keinen Sterblichen in diesen mystischen Wald. Irgend etwas muss passiert sein. Der große Hocker ist noch da, aber vom Riesen fehlt jeder Spur. Untersucht den leeren Wachposten, ob Ihr einen Hinweis findet ... Nach der Lichtung folgt den Weg rechts entlang des Waldes. Wo der Weg sich stark nach links wendet geht über die Wiese und ihr werdet den Pfad weiter in den Wald finden.

Station 3 - Zwischen Beinen:
Hier steht er, die Wache der Waldriesen. Nur seine beiden langen Beine sind zu sehen - der Rest seines Körpers verschwindet im grünen Baumdickicht. Warum zittert er und was hat er da fallen gelassen? Einen Zettel? Sucht die verlorene Nachricht zwischen seinen Beinen, vielleicht hilft sie Euch weiter. Aber seid leise und achtsam - der Riese darf Euch nicht bemerken ...

Station 4 - Schlachtfeld:
Hier trafen sie sich also, die Wege aus allen Himmelsrichtungen und Königreichen - die Reiche der Riesen und der Wichtel. Auf diesen Feld müssen sie ihren Kampf ausgetragen haben, aber nun ist nichts mehr zu sehen - Ihr seid zu langsam gewesen. Selbst die Schlachttürme (Jägerstände) wurden schon demontiert (wurden von Förster gemuggelt - ihr könnt aber trotzdem die schöne Lichtung ansehen).
Nur ein seltsame Chiffre ist im Boden eingebrannt - D=2 - was mag dies wohl bedeuten? Jetzt schnell den Weg zurück, bevor sie wieder kommen und nehmt den Pfad in östlicher Richtung - weit weg von diesem traurigen Ort.

Station 5 - Fluchttunnel der Wichtel
N 47° 47.DD9 E 011° 38.(B+D)(C+D)2
Ah - hierhin sind die Wichtel nach dem Kampf geflohen. Ein kleiner stabiler Fluchttunnel führt vom Weg in die Tiefen der Erde. Wohin er wohl genau führt? Leider seid Ihr zu groß, um diesen Weg zu folgen. In welche Himmelsrichtung verläuft der Tunnel?
- Ost-West-Richtung: E=0
- Nord-Süd-Richtung: E=3
- Oben-nach-unten: E=6
Hört Ihr die Hunderte von Wichtelbeinen tief unten im Erdreich flüchten? Oh je, Ihnen zu folgen wird nun schwer werden.

Station 6 - Der Wachturm
N 47° 47.CE7 E 011° 38.(B+C)(C-D-E)3
Ein Wachturm? Ihr müsst nun an der Grenze zum Wichtelreich sein, aber anscheinend sind sie vor Euch geflohen, denn der Ausguck ist leer - oder planen sie nur einen Hinterhalt?
Mit wieviele Trittstufen mussten die Wichtel den Ausguck erklimmen?
- F = Anzahl der Stufen (ungerade Anzahl) (Hinweis: Die Quersumme der Quersumme aller Lösungszahlen A-F ergibt 6)
Euer schlauer Verstand kombiniert, dass die Wichtel sich zurückgezogen haben, um irgendetwas zu bewachen! Ihr braucht jetzt Eure ganze Orientierungsfähigkeit, denn ihr müsst nun den Weg verlassen und Euch durch den Wald zur nächsten Straße durchkämpfen, um zum Schatz der Wichtel zu kommen. (kurz vor dem Jägerstand führt ein - nach Regen ziemlich schlammiger - Pfad Richtung Nordosten über eine Waldlichtung und bringt Euch wieder auf einen festen Feldweg - oder geht einfach am östlichen Waldrand die Lichtung entlang)

Final - Der Schatz
N 47° 47.(C+D+E)(C-D-E)0 E 011° 38.FC0
Ein weiterer Wachturm in der Nähe und ein Erdwall zum Schutz vor Feinden. Hier müsst Ihr richtig sein - hier muss sich der gehütete Schatz der Wichtel befinden. Seht ihr die Wichtelaugen im Unterholz aufblitzen - wie sie Euch argwöhnisch beobachten. Kehrt ihnen nie den Rücken zu, ansonsten überlegen sich die kampfesgeschwächten Wichtel Euch doch noch anzugreifen. Hebt den Schatz schnell und unauffällig!

Gratuliere - da Ihr jetzt den Schatz gefunden und Euch angeeignet habt (Bitte Büchserl trotzdem liegen lassen und nur Tauschen), haben Wichtel und Riesen nun keinen Grund mehr gegeneinander vorzugehenund können nun in Frieden miteinander leben. Nun sputete Euch, bevor sich Riesen und Wichtel gegen Euch verbünden und verlasst den Wald auf schnellsten Weg über den Feldweg Richtung Nordwesten, der Euch wieder sicher in die Zivilisation und Eurer Blechkutsche zurückführt.

Ob Ihr aber jemals wieder diesen mystischen Wald betreten könnte, ohne für den Fund des Schatzes belangt zu werden - dies ist eine andere Geschichte ....

ENDE

Wichtige Hinweise:
- Die Stationen sind alle nahe der Wege - bleibt also soweit wie möglich auf den Wegen / Waldpfaden
- Hunde im Waldgebiet unbedingt an die Leine nehmen
- Dämmerung und Nachtwanderungen vermeiden - hier ist u. a. auch Jagdgrund (begebt Euch also nicht in Gefahr und stört nicht die Jäger und/oder Wild)
- Geeignetes Schuhwerk ist anzuraten, da der Weg nach Schneeschmelze oder starken Regenfällen ggf. matschig sein kann.

Bitten den Cache und alle Stages wieder so wie sie waren muggle-blicksicher und gut verschlossen verstecken, damit auch die nachfolgenden Geocacher ihren Spass daran haben.
Ein Betreten von Privat- und Firmengrundstücken ist zum Heben des Caches nicht notwendig. Respektiert bitte deshalb die Privatsphäre und den Besitz Unbeteiligter und geht auch mit der umgebenen Natur entsprechend sorgfältig um.

Telefonjoker-Service
Für diesen Cache biete ich einen Telefonjoker-Service an. Falls Ihr auf "Nummer Sicher" gehen wollt, meldet Eure Tour möglichst 1-2 Tage per Geocaching.com-Nachricht mit folgenden Informationen an:
- Cachename
- Cacher-Team
- Tourdatum und ca. Uhrzeit
- Rückrufnummer (Handy)

Ich schau' dann, dass ich als TJ parat stehe ...

Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 2: CRGyvat va Ybpu va ubura Onhzfghzcs, 1,50 z Uöur Fgngvba 3: CRGyvat va Ybpu mjvfpura Jhemrya iba Onhzcäepura uvagre Fgrva Fgngvba 5: Orgbaebue nz Jrt Fgngvba 6: Wätrefgnaq Svany: Reqybpu nhs Eüpxfrvgr qrf Reqjnyyf erpugf qrf Jrtrf, uvagre Fgrva zvg Ubymoybpx haq Zbbf orqrpxg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)