Willkommen im Feuerdrachenland
Der Sage nach soll in diesem Wald vor vielen hundert Jahren
eine
Hexe gelebt haben. Die Menschen in den naheliegenden Dörfern
hatten
Angst vor ihr. Von Generation zu Generation wurden
Geschichten
überliefert, wonach die Hexe eine sehr seltsame und
furchteinflößende Einzelgängerin gewesen sein soll. Zudem gab
es
auch die Legende, dass sie im Laufe ihres Lebens einen großen
Schatz angehäuft hatte. Da sie allerdings während der Jahre
immer
vergesslicher wurde, entwickelte sie eine Formel um das
Versteck
des Schatzes jederzeit wiederfinden zu können.
Angeblich werden vier Zahlen benötigt, die anschließend in
eine
magische Formel eingesetzt werden müssen. Diese wird dann den
Weg
zum Schatz weisen. Die benötigten Zahlen versteckte sie an
verschiedenen Orten in ihrem geliebten Wald. Eines Tages
verschwand
sie allerdings und mit ihr auch lange Zeit die Geschichte von
ihrem
Schatz. Bis heute…
Ihr seid nun auserwählt euch auf die Suche zu machen und
herauszufinden, ob diese Legende der Wahrheit entspricht.
Aber seid gewarnt: Man hat bis heute nicht herausfinden
können,
wohin die Hexe so plötzlich verschwunden ist…
Lasst uns nun also die Suche beginnen!
Euer Gefährt könnt Ihr auf dem Parkplatz der Waldschenke
Waldeck
bei N48° 58.703 E009° 32.210 abstellen. Von dort aus begebt
Ihr
euch direkt Richtung Murrhardt und dann die nachstmögliche
Straße
rechts nach unten. Eine gute Nachricht übrigens noch: Das Volk der
roten gelben und weissen
Drachenaugenwürmchen und die guten Radgeister, welche schon
seit
langer Zeit in diesem Wald leben, haben euch ihre Hilfe angeboten.
Sie
werden sich entlang der Strecke in unbestimmten Abständen an
die
Bäume heften, um euch den Weg zum Schatz zu weisen. Um
allerdings
nicht von jedem erkannt zu werden, werden sie ihr Licht erst
einschalten, wenn ihr ihnen mit eurer Lichtquelle ein Zeichen
gebt!
Aber Vorsicht bei den Radgeistern, nur die die das magische
Zeichen
auf dem Rücken tragen weisen den rechten Weg die falschen führen
euch
ins Verderben.
Station 1
Folgt der Drachenaugenwürmchen-Kette solange bis ihr zu einem
Gewässer kommt hier findet Ihr Station 1.
Die Hexe soll sich hier früher auch öfters erholt haben.
Schaut
deshalb doch mal, ob ihr hier den ersten Hinweis finden
könnt.
Um was für ein Gewässer handelt es sich
a) um einen Fischteich =59
b) um einen Badesee =62
c) um eine Löschwasserstelle= 58
Nun geht es weiter.
Nach dem Gewässer geht die nächstmögliche rechts auf den
Schotterweg. Geht immer geradeaus bis Ihr an den Waldrand kommt.
Bis
hierhin ist es ein weiter Weg, verliert nicht den Mut.
Am Waldrand angekommen geht links auf dem Waldweg Richtung
Wald. Nach ca. 50 Metern kommt Ihr ans Teufelsmoor
Station 2
An dieser Stelle lauerte die Hexe hin und wieder Reisenden auf,
die
unterwegs waren. Sie erleichterte sie um ihre Habseligkeiten
und
vergrößerte so mehr und mehr ihren Schatz.
Sie lockte Sie ins Moor wo sie elendig umkamen.
Wenn ihr vor dem Moor stehst leuchte es rundum ab und ihr werdet
ein
mächtiges Drachenfeuerauge finden das euch den Weg zu einer Dose
weist.
Achtung! Der direkte Weg ist dein Verderben setze deine Schritte
wohlbedacht.
Tip: Der sichere Weg ist links herum
Welches Tier wohnt in der Dose
a) Spinne =38
b) Maus =68
c) Fledermaus =32
Bitte alles wieder so verstecken, andere Sucher werden nach dir
kommen
Nun geht es weiter. Folgt dem Waldweg stets geradeaus bis Ihr
auf
einen Schotterweg kommt hier müsste der nächste Radgeist euch
den
Weg weisen, geht nach links weiter immer geradeaus auf dem
Schotterweg.
Dem Weg folgen, ihr müsst nigends querfeldein. Nun kommt Ihr an
einen Abzweig
Hier haben sich tapfere Männer vor langer Zeit mal daran
versucht Schilder für zukünftige Wanderer, die sich in diesen
Wald
verirren, anzubringen. Diese sollten dafür sorgen, dass die
Verirrten schnell wieder diesen unheiligen Ort verlassen
können.
Leider wurden sie während ihrer Arbeit von der Hexe überrascht.
Ihr
Schicksal ist ungewiss, sie wurden seitdem nie mehr wieder
gesehen Hinweis Nummer 3 müsste sich trotzdem ganz in der Nähe
befinden!
Station 3
In der Nähe befindet sich ein blauer Wegweiser wohin führt der Weg
Murrhardt =9 Siebenknie =3 Trailhof =6
Hier bitte nicht nach rechts oder links abbiegen sondern geradeaus
weiter gehen, bleibt auf dem Schotterweg. Folgt nun wieder euren
Helfern
Weiter gehts bis zu der nächsten Abzweigung, hier helfen euch
wieder
die Radgeister, biegt nach links bis zum nächsten Radgeist ab.Dann
geradeaus weiter aber jetzt Achtung in ca.25 Metern kommt ein
böser
ungekennzeichneter Geist, er führt ins Verderben folgt ihm
nicht!
geht einfach geradeaus weiter.
Station 4
Nun kommt ihr zur wohl unheimlichsten und gefährlichsten Stelle
auf
unserer Suche. Der Totemstein des edlen Ritters.
Der Sage nach hat sich ein Ritter mit seinen Gefolgsleuten
aufgemacht um
dem bösen Treiben der Hexe ein Ende zu setzen.
Die Hexe entdeckte sie allerdings vorher und lockte sie immer
tiefer in den dunklen Wald und stellte ihnen bei der Kreuzung
eine
Falle. Mit einem mächtigen Zauber verbannte Sie die Seelen
der
Eindringlinge für alle Zeiten in den Totemstein.
Ihr könnt auf dem Stein die Male der eingeschlossenen Seelen
erkennen
Wieviele befinden sich auf dem Stein?
a) 5 =555
b) 3 =585
c) 4 =565
Verschnauft am Besten noch kurz, denn wir kommen dem Schatz
immer
näher! Haltet euch danach wieder an die Drachenaugenwürmchen
Folgt nun dem Weg unbedingt weiter,
es müsste dort auch ein Richtungsweiser Waldschenke zu finden sein.
In die Richtung des Wegweisers müst ihr gehen
Final
So kurz vorm Schluss gibt es leider noch eine schlechte
Nachricht.
Da das Volk der Drachenaugenwürmchen nicht so zahlreich ist,
haben
sich die wenigen noch verbliebenen lieber so positioniert, dass
ihr
den Weg anschließend auch wieder aus dem Wald heraus findet.
So
bleibt euch nun wohl nichts anderes übrig als auf eigene Faust
den
Schatz zu heben. Der Legende nach soll er in einem
Vogelparadies
ein wenig abseits des Weges zu finden sein.
Magische Formel:
N48°.Lösung 1 Lösung 2 Lösung 3
E009°32 Lösung 4
Wenn ihr es tatsächlich geschafft haben solltet allen Gefahren
zu
trotzen und den Schatz zu heben, folgt nun wieder den
Drachenaugenwürmchen einfach auf dem Schotterweg weiter.
Haltet euch dort einfach auf dem Weg und vertraut euren Helfern.
Alsbald müsstet Ihr die Lichter von Siebenknie erkennen und euer
Weg führt euch den Wald heraus am Gewässer zur Schenke
zurück.
So seid Ihr allsbald wieder bei eurem Gefährt. Herzlichen
Glückwunsch! Ihr habt die Reise durch den Wald überstanden!
Besonderen Dank gilt an dieser Stelle Iris und vor allem unserem
Cache-Kid Sven vom Team Tengel, die
den Betatest durchgeführt haben.
Weitere Hinweise zum Cache:
Der Nachtcache hat eine Gesamtstrecke von ca. 5,0 km und
sollte
in 1,5 - 2 Stunden machbar sein. Die Wege sind gut ausgebaut
und müssen bis auf wenige Meter bei den Stationen und dem
Cache
selbst nicht verlassen werden. Falls
ihr Dosen finden solltet, so müsst ihr nichts herausnehmen,
sondern
nur in die Dose schauen. Die Stationen sind mit Reflektoren
markiert.