Länge ca. 6 km (zzgl. evtl. Joker-Runden, Worst-Case 10 km), zum Teil schmale Pfade. Wenn Du mit dem Rätsel klar kommst, werfen Dich die Überraschungen nicht aus der Bahn. Falls doch, mußt Du eine (oder mehrere) Joker-Runden gehen. Bei Schnee und Dauerfrost diesen Cache bitte nicht angehen - Stages und Final sind in dieser Situation nicht auffindbar bzw. die Tarnung ist festgefroren.
Die Koordinaten zu Stage 2 erhältst Du aus folgendem Rätsel:
15 1D 05 3D 30 6D 67 0E 3E 5B 79 5B 63 5B 6D 04 30 33 7B 20 00 7E 5B 0F 4F 0E 47 63 6D 7F 04 7F 7B 7F 20
Beschreibung:
Der Titel sagt, worum es geht. Der Code ist einfach und relativ alt. Einmal um die Ecke denken reicht aus; es gibt keine Kryptierung und keine kaskadierten Schwierigkeiten. Richtig dekodiert? Die Code-Tabelle solltest Du übrigens mitführen. Ach ja, gegen Ende ging dann das Reflektor-Band zur Neige ;-).
Inhalt Dose:
- Logbuch, Bleistift und Stash-Note
- Taschenmesser
- Schere
- Foldback-Klammer
- Münze
- Mignon-Batterien
- USB/PS/2-Adapter
- Ü-Ei-Zeug
Ausrüstung:
- UV-Lampe
- Wissenschaftlicher Taschenrechner
- Papier und Stift
- Festes Schuhwerk
- Taschenlampe (Mag 2D aufwärts)
- GPS mit elektronischer TOP25 (zwecks sinnvoller Wegewahl entlang der Straße)