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Der Geist vom Jägerhaus Multi-Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

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Hidden : 6/18/2011
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

HarryPrice

Der erste Fall von Harry Price


HarryPrice Cacheinhalt: Logbuch, Stift Equipment: festes Schuhwerk
Zeit: etwa ein bis zwei Geisterstunden (zu Fuss oder mit dem Rad) Hint: der Geist wird euch einen Hinweis geben
Spoiler: siehe Listing Zusatzinfo: Weg gesamt ca. 3 km

Die Suche nach dem Geist vom Jägerhaus führt dich über verschiedene Stationen durch den Wald. Notiere dir Hinweise/Zahlen der Stationen, damit du den Geist auch sicher findest. Die Wege sind gut angelegt. Der Kurs ist auch für Kinder gut geeignet; sowohl zu Fuss als auch mit dem Fahrrad.

An den Koordinaten N48.13.943 E012.55.585 befindet sich eine Parkmöglichkeit. KFZ sind im Wald nicht erlaubt! Die Stationen liegen alle nahe am Wegrand. Man muss weder graben noch klettern. Die Koordinaten sind im Wald nicht immer ganz genau.

HINWEIS! Der Cache soll nicht in der Nacht angegangen werden. Der Forst ist Jagdrevier. Bleibt auf den Waldwegen (ohne KFZ!) und nehmt Rücksicht auf die Natur und verhaltet euch entsprechend.

Viel Spass bei der Geisterjagd und beim Wandern!

Wünscht euch der Geisterjäger Harry Price


Pfad der Pferde STATION 1: Pfad der Pferde


Gehe zu den Koordinaten N 48° 13.938 E 012° 55.541 und suche nach dem Pfad der Pferde. Pfadzahl = AB

Weidmanns Stuhl STATION 2: Weidmanns Stuhl


An den Koordinaten N 48° 14.100 E 012° 55.854 steht Weidmanns Stuhl. Zähle die Sprossen, die den Hochsitz hinauf führen und du erhältst die Zahl = CD.


Wasserweiser STATION 3: Der Wasserweiser

Gehe zu den Koordinaten N 48° 14.078 E 012° 56.057. Dort steht der Wasserweiser. Die höchste Zahl des Wasserweisers = E.


Das Tor zum Wasser STATION 4: Das Tor zum Wasser


Bei diesen Koordinaten N 48° 14.130 E 012° 56.030 findest du das Tor zum Wasser. Zähle die dünnen Streben der beiden Torflügel und du erhältst die Zahl = FG.

Das Jägerhaus STATION 5: Das Jägerhaus


Gehe zu den Koordinaten N 48° 14.232 E 012° 55.820. Hier steht das Jägerhaus. Suche nach dem Einweihungsjahr = HIJK.


Vogelwächter STATION 6: Der Vogelwächter


An den Koordinaten N 48° 14.243 E 012° 55.465 steht der Vogelwächter. Notiere die Zahl = LM


Der Geist vom Jägerhaus STATION 7: Der Geist vom Jägerhaus


Wenn du alle Stationen gefunden hast, weisst du wo der Geist wohnt.

N 48. A(B-H).F(G-I)(D-F) E012.(B-A)(L+C).(K-G)H(C-J)
Geist
Wenn du den Geist gefunden hast, kannst Du das gerne mit einem Foto dokumentieren. Harry Price freut sich über alle Beweisfotos (optional).

Er wird dir verraten, wo er seinen Schatz versteckt hat.

Additional Hints (No hints available.)