Brettspiele Rentnerbank 1: Mensch ärgere dich nich Mystery Cache
stmiertz: Nach über 14 Jahren mache ich hier Platz für neues -
bis Bald im Wald
Steffen alias stmiertz
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Brettspiele Rentnerbank 1: Mensch ärgere dich nich
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (small)
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Ein kleiner Rätsel-Cache als Teil einer ca. 2km langen Rund-Tour durchs das Nieukerker Bruch.
Bei der Rätsel-Serie "Brettspiele an der Rentnerbank" handelt es sich um eine Cache-Serie mit fünf Stationen plus Bonus-Cache zum Thema Brettspiele rund um die Rentnerbank in der Nähe von Nieukerk.
Renterbank ? So lautet der Spitzname eines großen Pausenhäuschens an einer beliebten Wanderroute im Nieukerker Bruch.
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Aber nun zum Cache:
bei dieser Station der Serie steht das Spiel "Mensch ärgere dich nicht" Pate - die hier angegebenen Koordinaten führen euch nicht zur Dose; über die Beantwortung der unten stehenden Fragen könnt ihr mit Hilfe der angehängten Würfelmatrix und der unten angegebenen Formel die Koordinaten des Caches ausrechnen.
Für diejenigen unter euch, die das Spiel länger nicht gespielt haben, hier eine kurze Zusammenfassung:
Mensch ärgere dich nicht - ein Klassiker unter den Brettspielen für zwei bis vier (oder mit Sechserspielbrett natürlich auch für bis zu sechs) Mitspieler. Ziel ist es seine eigenen vier Spielfiguren auf die eigenen sicheren Zielfelder zu bekommen. Gezogen wird mittels eines Würfels, wobei die Zahl 6 eine besondere Bedeutung hat. Die Spielfiguren stehen zu Beginn im eigenen Haus, und können nur mittels gewürfelter 6 aufs eigene Startfeld gebracht werden. Der Clou: man kann entweder für den „Start“ einer Figur aus dem Haus würfeln (dreimal hintereinander), oder der eigene Würfelwurf kann für eine beliebige eigene auf dem Spielfeld befindliche Figur zum Zug benutzt werden. Bei einer sechs darf man in diesem Fall nochmals würfeln und weiterziehen. Man kann also durchaus auch alle seine Spielfiguren auf dem Weg haben und sich dann entscheiden, welche Spielfigur mit diesem Würfelwurf die entsprechende Anzahl Felder weiter vorrückt.
Es dürfen keine zwei Spielfiguren auf einem der Zugfelder gleichzeitig stehen – trifft eine Spielfigur zum Abschluss ihres Zuges auf eine gegnerische Spielfigur, wird diese durch die eigene Spielfigur verdrängt und landet wieder im Haus des Besitzers – wegen dieser häufig vorkommenden Aktion hat das Spiel seinen Namen.
Um die eigenen Zielfelder zu erreichen muss die Spielfigur quasi den gesamten Spielplan umrunden (bei der Vier-Spieler-Version ca. 40 Felder), immer der Gefahr der „Verdrängung“ ausgesetzt, bis das erste Zielfeld erreicht ist. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine vier Figuren auf seinen Zielfeldern stehen hat.
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Die Fragen:
Die Fragen sind im Multiple-Choice-Format angegeben - hinter jeder möglichen Antwort gibt es eine Angabe, die Positionen auf der Würfelmatrix (siehe angehängte Bilder) markiert. Die dort auf dem Würfel angegebene Zahl brucht ihr für die Formel zur Berechnung der Koordinaten - natürlich nur die Zahl bei der richtigen Antwort ;) .
Frage 1: Mit wie vielen Würfeln spielt man „Mensch ärgere dich nicht“ ?
einem a = C8 d = D2
zwei a = A1 d = A4
fünf a = B7 d = B1
Welche Würfel ? a = D1 d = C12
Frage 2: Wie viele Spielfiguren hat jeder Spieler zur Verfügung ?
eine b = B4 e = A11
vier b = A3 e = B1
sechs b = C9 e = D8
zwei b = D8 e = C5
Frage 3: Welches Würfelergebnis hat im Spiel mehrere Bedeutungen – z.B. um eine Figur auf’s Spielfeld zu bringen ?
sechs c = C2 f = 0
eins c = A6 f = A3
zwei c = B4 f = C6
drei c = D1 f = D7
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Die Formel:
Ganze einfach nur die Zahlen entsprechend einsetzen:
N: 51 26 . a b c
E: 006 21 . d e f
Apropos Koordinaten: die Dose hat wenig Platz für Tauschobjekte und es ist auch kein Stift hier hinterlegt - also bitte selbst einen Stift mitbringen.
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Ich wünsche viel Spaß beim rätseln und suchen - und vergesst nicht euch die Bonuszahl zu notieren...
Additional Hints
(Decrypt)
Nz Shß rvarf Onhzfgnzzf.
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