Skip to content

Indiketes Mystery Cache

This cache has been archived.

Taniuf: s

More
Hidden : 9/18/2010
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Català:

El jaciment ibèric d'Ullastret representa el principal assentament que es coneix de la tribu dels indiketes i és també el major nucli urbà de la cultura ibèrica localitzat fins ara a Catalunya.

Van tenir grans influències dels colonitzadors fenicis i grecs, sobretot de Emporion, que els van aportar els mitjans necessaris per desenvolupar un sistema d'escriptura pròpia i una "indústria" més avançada. Amb l'arribada dels romans, a principis del segle II a. C, el poblat d'Ullastret va ser abandonat.


La cultura ibèrica va néixer gràcies a les influències culturals exercides pels colonitzadors grecs i fenicis sobre les poblacions indígenes del bronze final o primera edat del ferro a la façana mediterrània de la Península Ibèrica. Es considera la nostra primera cultura històrica, amb un sistema d'escriptura propi. Com innovacions tecnològiques més importants, els ibers van adoptar el torn de terrissaire, desenvolupar una veritable metal lúrgia del ferro i, per primera vegada, es va utilitzar de forma generalitzada la construcció de cases de planta rectangular fetes de murs amb sòcols de pedra.


La població d'Ullastret estava situada al costat d'una llacuna (Estany l'Ullastret), arribant gairebé a ser una ciutat amb les funcions pròpies d'un nucli urbà: mercat, centre de producció i distribució de béns, al mateix temps que centre polític, militar i religiós. Conserva un recinte fortificat de primer ordre. La seva singularitat rau en ser el major conjunt ibèric de Catalunya, format per un "oppidum" (fortificació), una necròpolis i diversos assentaments humans. Actualment encara es pot veure la disposició dels carrers adaptades a la forma de la muntanya, les cases, les cisternes esculpides en la roca, els temples
i l'extraordinària muralla amb torres quadrades i circulars. Aquests materials permeten situar el primer assentament preibèric a finals del segle VII a.C.  i el primer poblat ibèric cap a l'any 550 a. C. Al museu es poden contemplar molts dels objectes trobats en les campanyes d'excavació que es realitzen anualment.

Kakuro:

Per trobar les coordenades finals un proposo un senzill joc. Segur que heu sentit a parlar del Sudoku, doncs la proposta és un Kakuro.

Un cop resolt, trobareu el cache a les coordenades:    

N42º 00.ABC    E003º 04.6XY

Com es juga el KaKuro?

El Kakuro es una classe d’enigma lògic que sovint és referit com una transcripció matemàtica del crucigrama. Jugar al Kakuro no exigeix ser un geni de les matemàtiques. Les regles són molt simples. L'objectiu d'aquest joc de lògica consisteix a col•locar números de l'1 al 9 en columnes compostes de dos a nou caselles buides, que se situen horitzontal i verticalment al llarg d'una quadrícula. La suma de cada columna de xifres ha d'igualar el nombre clau que apareix en les casella fosca, dividides per dues línies diagonals. Aquests números clau se situen ben amunt (per als problemes o columnes verticals), bé a l'esquerra (per als horitzontals). No es pot utilitzar un mateix nombre més d'una vegada en la mateixa columna, de manera que si la xifra clau és el 4 i tenim una columna amb dues casellesl, els números requerits seran 1 i 3, mai 2 i 2.

Per tant, una bona pista per esquivar la desesperació i encarar la victòria consisteix a recordar que hi ha certes combinacions que es repeteixen sempre. Per exemple, si el nombre clau és 16 i té només dues caselles, no es pot fer servir 8 i 8 perquè contradiu les regles. Per tant, l'única resposta és 7 i 9. El mateix amb la xifra 11 i una columna amb quatre cel. L'única manera possible de sortir de l'embolic rau en utilitzar els números 1, 2, 3 i 5.

Amb aquesta ajuda i la paciència d'un sant, tothom podrà vèncer a aquest terrible contrincant.

 

Español:

El yacimiento ibérico de Ullastret representa el principal asentamiento que se conoce de la tribu de los "Indiketes" y es también el mayor núcleo urbano de la cultura ibérica localizado hasta la fecha en Catalunya. 

Tuvieron grandes influencias de los colonizadores fenicios y griegos, sobretodo de Emporion, que les aportaron los medios necesarios para desarrollar una sistema de escritura propia y una "industria" más avanzada. Con la llegada de los romanos, a principios del siglo II a. C, el poblado de Ullastret fue abandonado.

La cultura ibérica nació gracias a las influencias culturales ejercidas por los colonizadores griegos y fenicios sobre las poblaciones indígenas del bronce final o primera edad del hierro en la fachada mediterránea de la Península Ibérica. Se considera nuestra primera cultura histórica, con un sistema de escritura propio. Como innovaciones tecnológicas más importantes, los íberos adoptaron el torno de alfarero, desarrollaron una verdadera metalurgia del hierro y, por primera vez, se utilizó de forma generalizada la construcción de casas de planta rectangular hechas de muros con zócalos de piedra.

La población de Ullastret estaba situada junto a una laguna (Estany l’Ullastret), llegando casi a ser una ciudad con las funciones propias de un núcleo urbano: mercado, centro de producción y distribución de bienes, a la vez que centro político, militar y religioso.

Conserva un recinto fortificado de primer orden. Su singularidad radica en ser el mayor conjunto ibérico de Catalunya, formado por un "oppidum" (fortificación), un poblado de llanura, una necrópolis y diversos asentamientos humanos.  Actualmente aún se puede ver la disposición de las calles adaptadas a la forma de la montaña, las casas, las cisternas esculpidas en la roca, los templos y la extraordinaria muralla con torres cuadradas y circulares. Estos materiales permiten situar el primer asentamiento preibérico a finales del siglo VII a. C., y el primer poblado ibérico hacia el año 550 a. C. En el museo pueden contemplarse muchos de los objetos hallados en las campañas de excavación que se realizan anualmente.

 

Kakuro:

Para encontrar las coordenadas finales os propongo un sencillo juego. Seguro que habéis oído hablar del Sudoku, pues la propuesta es un kakuro.

Un vez resuelto encontraréis el cache en las coordenadas:   

N42º 00.ABC    E003º 04.6XY

¿Cómo se juega el kakuro?
 

El kakuro es una clase de enigma lógico que a menudo es referido como una transcripción matemática del crucigrama. Jugar al kakuro no exige ser un genio de las matemáticas. Las reglas son muy simples. El objetivo de este juego de lógica consiste en colocar números del 1 al 9 en columnas compuestas de dos a nueve casillas vacías, que se sitúan horizontal y verticalmente a lo largo de una cuadrícula. La suma de cada columna de cifras debe igualar el número clave que aparece en las casilla oscura, divididas por dos líneas diagonales. Estos números clave se sitúan bien arriba (para los problemas o columnas verticales), bien a la izquierda (para los horizontales). No se puede utilizar un mismo número más de una vez en la misma columna, de modo que si la cifra clave es el 4 y tenemos una columna con dos casellesl, los números requeridos serán 1 y 3, nunca 2 y 2.


Por lo tanto, una buena pista para sortear la desesperación y encarar la victoria consiste en recordar que hay ciertas combinaciones que se repiten siempre. Por ejemplo, si el número clave es 16 y tiene sólo dos casillas, no se puede utilizar 8 y 8 porque contradice las reglas. Por lo tanto, la única respuesta es 7 y 9. Lo mismo con la cifra 11 y una columna con cuatro celdas. La única manera posible de salir del lío radica en utilizar los números 1, 2, 3 y 5.
 

Con esta ayuda y la paciencia de un santo, todo el mundo podrá vencer a este terrible contrincante.

 

free counters

You can check your answers for this puzzle on Geochecker.com.

Additional Hints (Decrypt)

N+O+P+K+L = 23 RAT: vg vf ABG va gur yvggyr tenir juvpu vf arneol. PNG: Ab ohfdhrh n yn gbzon qry pbfgng RFC: Ab ohfdhra ra yn ghzon ceókvzn

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)