Català:
El jaciment ibèric d'Ullastret
representa el principal assentament que es coneix de la tribu dels
indiketes i és també el major nucli urbà de la cultura ibèrica
localitzat fins ara a Catalunya.
Van tenir grans influències dels colonitzadors fenicis i grecs,
sobretot de Emporion, que els van aportar els mitjans necessaris
per desenvolupar un sistema d'escriptura pròpia i una "indústria"
més avançada. Amb
l'arribada dels romans, a principis del segle II a.
C, el poblat
d'Ullastret va ser abandonat.
La
cultura ibèrica va néixer gràcies a les influències culturals
exercides pels colonitzadors grecs i fenicis sobre les poblacions
indígenes del bronze final o primera edat del ferro a la façana
mediterrània de la Península Ibèrica.
Es considera la nostra primera cultura històrica, amb un sistema
d'escriptura propi.
Com innovacions tecnològiques més importants, els ibers van adoptar
el torn de terrissaire, desenvolupar una veritable metal lúrgia del
ferro i, per primera vegada, es va utilitzar de forma generalitzada
la construcció de cases de planta rectangular fetes de murs amb
sòcols de pedra.
La
població d'Ullastret estava situada al costat d'una llacuna (Estany
l'Ullastret), arribant gairebé a ser una ciutat amb les funcions
pròpies d'un nucli urbà: mercat, centre de producció i distribució
de béns, al mateix temps que centre polític, militar
i religiós. Conserva un
recinte fortificat de primer ordre.
La seva singularitat rau en ser el major conjunt ibèric de
Catalunya, format per un "oppidum" (fortificació), una necròpolis i
diversos assentaments humans.
Actualment encara es pot veure la disposició dels carrers adaptades
a la forma de la muntanya, les cases, les cisternes esculpides en
la roca, els temples
i l'extraordinària muralla amb torres quadrades i circulars.
Aquests materials permeten
situar el primer assentament preibèric a finals del segle VII
a.C. i el primer poblat ibèric cap a l'any 550 a. C.
Al museu es poden contemplar
molts dels objectes trobats en les campanyes d'excavació que es
realitzen anualment.
Kakuro:
Per trobar les coordenades finals un proposo un senzill
joc. Segur que heu sentit a parlar del Sudoku, doncs la proposta és
un Kakuro.

Un cop
resolt, trobareu el cache a les
coordenades:
N42º
00.ABC E003º 04.6XY
Com es juga el
KaKuro?
El Kakuro es una classe
d’enigma lògic que sovint és referit com una transcripció
matemàtica del crucigrama. Jugar al Kakuro no exigeix ser un geni
de les matemàtiques. Les regles són molt simples. L'objectiu
d'aquest joc de lògica consisteix a col•locar números de l'1
al 9 en columnes compostes de dos a nou caselles buides, que se
situen horitzontal i verticalment al llarg d'una quadrícula. La
suma de cada columna de xifres ha d'igualar el nombre clau que
apareix en les casella fosca, dividides per dues línies diagonals.
Aquests números clau se situen ben amunt (per als problemes o
columnes verticals), bé a l'esquerra (per als horitzontals). No es
pot utilitzar un mateix nombre més d'una vegada en la mateixa
columna, de manera que si la xifra clau és el 4 i tenim una columna
amb dues casellesl, els números requerits seran 1 i 3, mai 2 i
2.
Per tant, una bona pista
per esquivar la desesperació i encarar la victòria consisteix a
recordar que hi ha certes combinacions que es repeteixen sempre.
Per exemple, si el nombre clau és 16 i té només dues caselles, no
es pot fer servir 8 i 8 perquè contradiu les regles. Per tant,
l'única resposta és 7 i 9. El mateix amb la xifra 11 i una columna
amb quatre cel. L'única manera possible de sortir de l'embolic rau
en utilitzar els números 1, 2, 3 i 5.
Amb aquesta ajuda i la
paciència d'un sant, tothom podrà vèncer a aquest terrible
contrincant.
Español:
El yacimiento ibérico de
Ullastret representa el principal asentamiento que se conoce de la
tribu de los "Indiketes" y es también el mayor núcleo urbano de la
cultura ibérica localizado hasta la fecha en
Catalunya.
Tuvieron grandes influencias de los colonizadores fenicios y
griegos, sobretodo de Emporion, que les aportaron los medios
necesarios para desarrollar una sistema de escritura propia y una
"industria" más avanzada. Con la llegada de los romanos, a
principios del siglo II a. C, el poblado de Ullastret fue
abandonado.

La cultura ibérica nació gracias a las influencias culturales
ejercidas por los colonizadores griegos y fenicios sobre las
poblaciones indígenas del bronce final o primera edad del hierro en
la fachada mediterránea de la Península Ibérica. Se considera
nuestra primera cultura histórica, con un sistema de escritura
propio. Como innovaciones tecnológicas más importantes, los íberos
adoptaron el torno de alfarero, desarrollaron una verdadera
metalurgia del hierro y, por primera vez, se utilizó de forma
generalizada la construcción de casas de planta rectangular hechas
de muros con zócalos de piedra.
La población de Ullastret estaba situada junto a una laguna (Estany
l’Ullastret), llegando casi a ser una ciudad con las
funciones propias de un núcleo urbano: mercado, centro de
producción y distribución de bienes, a la vez que centro político,
militar y religioso.
Conserva un recinto fortificado de primer orden. Su
singularidad radica en ser el mayor conjunto ibérico de Catalunya,
formado por un "oppidum" (fortificación), un poblado de llanura,
una necrópolis y diversos asentamientos humanos. Actualmente
aún se puede ver la disposición de las calles adaptadas a la forma
de la montaña, las casas, las cisternas esculpidas en la roca, los
templos y la extraordinaria muralla con torres cuadradas y
circulares. Estos materiales permiten situar el primer asentamiento
preibérico a finales del siglo VII a. C., y el primer poblado
ibérico hacia el año 550 a. C. En el museo pueden contemplarse
muchos de los objetos hallados en las campañas de excavación que se
realizan anualmente.
Kakuro:
Para encontrar las coordenadas
finales os propongo un sencillo juego. Seguro que habéis oído
hablar del Sudoku, pues la propuesta es un kakuro.

Un vez resuelto
encontraréis el cache en las coordenadas:
N42º 00.ABC E003º
04.6XY
¿Cómo se
juega el kakuro?
El kakuro es una clase de enigma lógico que
a menudo es referido como una transcripción matemática del
crucigrama. Jugar al kakuro no exige ser un genio de
las matemáticas. Las reglas son muy simples.
El objetivo de este juego de lógica
consiste en colocar números del 1 al 9 en columnas compuestas de
dos a nueve casillas vacías, que se sitúan horizontal y
verticalmente a lo largo de una cuadrícula. La suma de cada columna de cifras debe
igualar el número clave que aparece en las casilla oscura,
divididas por dos líneas diagonales. Estos números clave se sitúan bien arriba
(para los problemas o columnas verticales), bien a la izquierda
(para los horizontales). No se puede utilizar un mismo número más de
una vez en la misma columna, de modo que si la cifra clave es el 4
y tenemos una columna con dos casellesl, los números requeridos
serán 1 y 3, nunca 2 y 2.
Por lo tanto, una buena pista para sortear
la desesperación y encarar la victoria consiste en recordar que hay
ciertas combinaciones que se repiten siempre. Por ejemplo, si el número clave es 16 y
tiene sólo dos casillas, no se puede utilizar 8 y 8 porque
contradice las reglas. Por lo tanto, la única respuesta es 7 y 9. Lo mismo con la cifra 11 y una columna con
cuatro celdas. La única manera posible de salir del lío
radica en utilizar los números 1, 2, 3 y 5.
Con esta ayuda y la paciencia de un santo,
todo el mundo podrá vencer a este terrible
contrincante.
You can check your answers for this puzzle on
Geochecker.com.