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Nachts im Silberwald (Nachtcache) Multi-Cache

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Enlothien: Und Tschüß.

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Hidden : 7/30/2010
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:

Nicht zu schwerer Nachtcache, geeignet für Anfänger. Er verläuft durch das Naturschutzgebiet Untere Siegauen, die Wege müssen nirgends verlassen werden. An einer Station benötigt Ihr eine Schwarzlichtlampe. Wer keine eigene besitzt, findet an der vorigen Station eine kleine Verleih-Lampe. Bitte immer wieder zurück legen! Bitte bei Station 1 unbedingt auf muggelfreie Zone achten. Aus gegebenem Anlass hier noch die Bitte, deutliche Spoiler im Log zu unterlassen, danke :-)

Neulich im Silberwald…

Unruhig flattert eine Fee über den kleinen Weiher nahe des Feenschlosses. Hin und wieder durchstoßen ihre Zehen die Wasseroberfläche und mondsilberne Wassertropfen perlen von ihren winzigen Füßen ab. Diese scheinbar so friedliche Atmosphäre wird von dem Gezeter der Kleinen gestört, denn die Fee keift fortwährend vor sich hin.

„Das ist so unfair! Diese blöden Magier, was bilden die sich eigentlich ein? Nur weil ich nur eine kleine Fee bin, ja genau, nur weil sie größer sind, deshalb halten sie sich für was Besseres! Blöde, eingebildete Magier!“

Eine dunkle Gestalt beobachtet die aufgebrachte Fee vom Waldrand aus. Nun tritt sie aus den Schatten hervor auf die mondbeschienene Lichtung am Weiher und reißt die Fee aus ihrer Schimpftirade: „Och, so schlimm sind wir Magier auch nicht, Navi.“

Die Fee erschrickt und blickt den Fremden an. Er ist größer als sie, aber nach menschlichen Maßstäben würde er immer noch als sehr klein gelten, denn er gehört dem Zwergenvolk an. Navi hat seine Stimme gleich erkannt, und sein Auftauchen scheint ihrer Wut vorerst die Luft aus den Segeln genommen zu haben. „Angrox… ich… äh… nein, natürlich nicht, tut mir leid.“ stammelt sie und fliegt beschämt zu dem Erzmagier herüber, der sich stets für sie eingesetzt hat, wenn man sie wieder einmal schlecht behandelt hat.

Angrox setzt sich auf einen flachen Felsen am Ufer. „Nun erzähl mal einem alten Zwergen, was Dich so erzürnt hat.“ Die Fee schüttelt abwehrend den Kopf. „Nur eine alberne Angelegenheit, vergesst mein Gezeter.“ Unter dem rauschenden Bart des Zwergen lässt sich ein Schmunzeln erahnen. „Ich kenne Dich, Navi. In dieser Stimmung führst Du wieder den nächsten kleinen Spieler, der Deine Hilfe braucht, auf direktem Weg ins Ogerlager, und ich möchte nicht schon wieder den Göttern eine Spielerleiche erklären müssen, die auf Deine Laune zurückzuführen ist.“ Navis Ohren leuchten in einem ungewöhnlichen Rot, und schließlich seufzt sie, lässt sich auf einem umgestürzten Baumstamm nieder und beginnt zu erzählen…

„Wisst Ihr… ich weiß ja, dass ich nur Navi bin, die Pfadfinderfee, und ich würde sagen, bis auf einige… ähm… Ausrutscher erfülle ich meine Aufgabe auch gewissenhaft. Wann immer ein neuer Spieler nach mir ruft, lasse ich alles stehen und liegen und fliege zu ihm, um den Kleinen an der Hand zu nehmen und dorthin zu bringen, wo er hin möchte. Eigentlich mache ich das ja auch gern, aber…“ Die Fee ballt die Fäuste und platzt mit ihrer Wut heraus. „Manchmal komme ich mir einfach vor wie ein verdammter Lampengeist! Immer muss ich helfen, kaum einmal höre ich ein Dankeschön, und nie darf ich selbst mal Spaß haben. Wieso dürfen sich denn nur Magier Quests ausdenken und Spieler in unbekannten Gebieten mit unbekannten Gefahren und kniffligen Rätseln umherirren lassen? DAS würde ich gerne mal machen! Das würde mir Spaß machen, ihnen einfach mal dabei zuzugucken, wie sie umher irren und ihren Weg selbst suchen müssen, ohne dass ich ihnen helfe!“

Mit schräg gelegtem Kopf blickt Angrox Navi an. „Und Du hast mit einem oder mehreren Magiern darüber gesprochen und wurdest verlacht, nehme ich an?“ Traurig nickt die Fee. „Hättest Du denn genug Ideen in Deinem Kopf für eine eigene Quest?“ Wieder nickt die Fee und murmelt: „Ich würde eine Quest für Anfänger machen, für kleine Spieler, damit sie etwas über das Silberland erfahren und über alle Gilden, die es hier gibt.“

Angrox erhebt sich von seinem Uferstein und klatscht in die Hände. „Na, worauf wartest Du dann noch? Du wirst einfach meine Ghostwriterin. Wir hängen die Quest unter meinem Namen an, aber ich werde sicher stellen, dass alle wissen, von wem sie wirklich stammt. Frisch ans Werk, kleine Fee!“

Navi kann ihr Glück kaum fassen. Mit einem Jubelschrei fliegt sie dem Erzmagier um den Hals und flattert dann voller Tatendrang in den Wald. Hoffentlich klappt alles so, wie sie es sich ausgedacht hat. Sie hat so etwas noch nie gemacht, und bisher existiert die Quest nur in ihrem Kopf. Emsig flattert sie von Baum zu Baum, sucht gute Verstecke und lässt ihren Gedanken dabei freien Lauf:

„Hm, es leben geschützte Tiere im Wald, wenn die Quest für alle Anfänger sein soll, darf ich die Verstecke nicht sehr weit ab vom Weg wählen, sonst trampelt sicher ein tollpatschiger Troll oder Oger in die nächstbeste Wohnstube meiner Tierfreunde. Sieben Stationen wird es geben, eine für jede Gilde des Silberlandes: Abenteurer, Paladine, Nekromanten, Berserker, Zechpreller, Dunkelelfen und Druiden. Kennzeichen, ich brauche Kennzeichen, damit sie wissen, wo sie forschen müssen. Hm,… rotes Stirnband, Schnapsflasche, Schädelmaske, Spinne, die Elemente, Schwert und Rose,… ja, ja, so mache ich das!!! Eine Startkoordinate, und LOS GEHT’S!“


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Bitte achtet an der Startkoordinate unbedingt darauf, dass Ihr nicht von Muggeln beobachtet werdet!!!

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Dieser Cache entstand im Rahmen der Silberland-Sommerparty 2010 im (Sieg-)Auenland. Das Silberland ist ein sogenanntes Multi-User-Dungeon (MUD), ein textbasiertes Online-Rollenspiel, das 1996 in Wien entstanden ist. Trotz immer neuen MMORPGs mit hochentwickelter Graphik wie World of Warcraft & Co. erfreut sich das Silberland nach wie vor großer Beliebtheit, da es immer noch erfreulich viele Menschen gibt, die gerne ihre eigene Phantasie nutzen, um sich die Fantasywelt, in der sie spielen, vorzustellen. Mehr Informationen findet Ihr auf www.silberland.at

Mir ging es bei der Ausarbeitung dieses Caches ganz ähnlich wie der kleinen Pfadfinderfee: In meinem Kopf spukten die Ideen schon seit langer Zeit herum, nur die Umsetzung erfolgte auf den letzten Drücker, als die ersten Partygäste schon eingetroffen waren.

Dennoch wird sich der ein oder andere erfahrene Cacher in einigen Punkten an das „Feenland“ erinnert fühlen, jene wundervolle Serie von Nachtcaches im Kottenforst. Jegliche Gemeinsamkeiten zwischen Silberland und Feenland sind unbeabsichtigt, aber ich kann jedem, der das Feenland noch nicht kennt, wärmstens ans Herz legen, ihm möglichst bald einen Besuch abzustatten, denn das ist der mit Abstand phantasievollste und atmosphärischste Cache, den ich bisher kenne. Zu finden sind die Feenlandcaches unter:

Feenland 0 - Das Zauberlichtkästlein
Feenland I - Die Trolle
Feenland II - Die Ohren der Bäume
Feenland III - Das dunkle Labyrinth
Feenland IV - Neidr’s Schlund
Feenland V - Das Sternenschloss
Feenland VI - Die Jagd
Feenland VII - Das Portal

Additional Hints (Decrypt)

Zruerer Ersyrxgbera na rvarz Bowrxg => Hztrohat nofhpura! Fgngvba Qhaxryrysra => Nhs qre Eüpxfrvgr anpufrura!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)