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Indiana Jones und das Pendel des Grauens Multi-Cache

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Team LiKa: Ende...

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Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:




Ein Multi mit vier Stationen plus Finale. An jeder Station gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. An drei der Stationen erhaltet Ihr eine Schlüssel-Zahl, die Ihr Euch gut notieren solltet. Der Cache erstreckt sich über ein relativ großes Gebiet innerhalb Konstanz'. Er beginnt in der Stadt, endet aber im Grünen! In der Mitte findet ein Transfer statt. Die Wegstrecke ist mit dem Fahrrad, dem Auto oder den öffentlichen Verkehrsmitteln problemlos zu bewältigen, zu Fuss geht's natürlich auch, dann dauert es logischerweise etwas länger. Es erwartet Euch ein kleines Alltagsabenteuer mit – wie wir finden – lösbaren Stationen. Einmal müsst Ihr ein öffentliches Gebäude betreten. Das ist erlaubt (!) und rund um die Uhr möglich. Verhaltet Euch einfach angemessen, dann wird niemand Eure Anwesenheit bemerken. Es ist kein Nacht-Cache (Station 2 ist von 10 - 18 Uhr verfügbar (täglich), die anderen Stationen immer)! Druckt Euch das Listing aus und lest es auch.


Indiana Jones und das Pendel des Grauens

Indy hat Euch eine Nachricht hinterlassen: Helft mir einen verschollenen Schatz zu finden. Dabei werdet Ihr interessante Dinge und Orte sehen, Rätsel lösen und – wenn Ihr Euch als würdig erweist – einen lang verschwundenen Schatz heben. Ein Teil der Beute soll zur Belohnung Euch gehören. Um am Ende tatsächlich triumphieren zu können, solltet Ihr bis zum Finale drei verborgene Schlüssel finden (X, Y, Z). Nur mit deren Hilfe werdet Ihr Euch verewigen können. Viel Erfolg!


Station 1: Die Inschrift

Startpunkt für Euren ersten Einsatz sind die Koordinaten N 47° 39,672; E 9° 10,290. Ich schicke Euch den Rest eines alten Pergaments. Der Mittelsmann, der mir dieses alte Fragment überlassen hat, gab mir außerdem einen Code. Mit seiner Hilfe soll man die Fährte des Schatzes wiederaufnehmen können. Ohne die komplette Inschrift ist dieser Hinweis allerdings wertlos. Findet die zwei gesuchten Zeilen in der Nähe zweier heller Himmelskörper und knackt den Code.

N 47° 39, (2,6) (1,24)

E 9° 10, (1,1) (2,24)

Schlüssel X: (2,1 = X)

Hinweis: Knackt erst den Code. Danach gilt das alte Spiel: A=1, B=2,...Z=26; Satzzeichen ignorieren!


Station 2: Die Pforte des Westens

Findet die wegweisenden Pforten mit Kelch und Feder, jede von Löwen bewacht. Sie enthalten
2 x 10; jeweils von links nach rechts und von oben nach unten (1,2,3,...,9,0). Habt Ihr diese Pforten passiert, liegt ein weiter Weg vor Euch.

Der Kelch: N 47° 41, ABC

(A = Ein Esel und drei Bäume) (B = König unter Burg mit grausamen Rittern) (C = Engel mit Zepter)

Die Feder: E 9° 11, DEF

(D = Das umringte Bett) (E = Strahlender Vogel) (F = Die Kreuzigung)

Schlüssel Y: Sieh Dich um. Der zweite Schlüssel verbirgt sich in der Uhr des Toten (unterer Zeiger).

Hinweis: Quersumme ABC = 14; Quersumme DEF = 9


Station 3: Das Pendel des Grauens

Ihr seid dem Schatz schon sehr nahe gekommen. Ich konnte ihn mit einem Peilsender versehen. Begebt Euch zu den ermittelten Koordinaten in den Tempel des Wissens. Sucht dort das Pendel des Grauens und eilt hinab ans Auge des Sturms. In welche Richtung weist der Peilsender (rotes Licht)?

Nord: N 47° 41,540; E 9° 11,118 Schlüssel Z = 6

Ost: N 47° 41,140; E 9° 10,963 Schlüssel Z = 7

Süd: N 47° 41,433; E 9° 11,498 Schlüssel Z = 8

West: N 47° 41,390; E 9° 10,909 Schlüssel Z = 9

Hinweis: Sucht „das Leder“ in einem Baumstumpf


Station 4: Das Leder

Ihr habt das Auge des Sturms gefunden und mit Hilfe des Senders die richtigen Koordinaten ermittelt. Um nun dieses letzte Rätsel zu lüften, braucht Ihr mit Sicherheit nur das, was Ihr in Händen haltet! Entlockt dem Leder sein Geheimnis. Wenn Ihr alle drei Schlüssel besitzt, wird es Euch den Weg zum Finale weisen.




Seit 16.11.2010

Additional Hints (Decrypt)

frue xyrvare Anqryonhz arora Onhzfghzcs

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)