La Vall Gran de Santa Caterina
La Vall Gran de
Santa Caterina transcorre entre la Muntanya d'Ullà (a la dreta) i
el Puig de les Cogullades, Les Planes i el Puig Roig (a
l'esquerra).
Al llarg de tota la
vall podem veure-hi l'humanització d'aquesta a través de les
construccions de pedra seca habituals del Montgrí, com poden ser
les barraques de vinya, els aixarts per separar les propietats o
els conreus en terrassa.
El setembre del
2004 va haver-hi un gran incendi que va afectar a la vall. S'hi han
fet molts treballs de recuperació com tallar arbres que havien
quedat drets i tenien risc de caure o la replantació de més de 700
arbres nous.
El Joc de Rol
Funcionament
El joc consta de 5
Geoamagatalls i 4 Travel Bugs, que s'hauran d'anar trobant en ordre
per tal d'avançar en la història.
Per tal d'assegurar
la progressió, cada Geoamagatall tindrà les coordenades finals
encriptades, i per tal de desxifrar-les serà necessari un codi que
es formarà de dues parts: la primera es trobarà en el Geoamagatall
anterior, i la segona en un Travel Bug que s'haurà de trobar o en
un enigma que s'haura de resoldre. (Evidentment, el primer
amagatall de la sèrie no tindrà aquest prefixe provinent de
l'amagatall anterior)
A diferència d'un
joc de rol, on els jugadors son lliures de fer el que vulguin,
aquesta història serà linial, i de joc de rol només en tindrà
l'ambientació. Però esperem que us ho passeu igual de bé resolent
els enigmes que es plantejaran com ens ho passem nosaltres
resolent-los (o plantejant-los) en els jocs de rol de veritat.
Tot el que faci
falta resoldre per tal de poder continuar, estarà xifrat de la
mateixa manera. La manera de desxifrar està explicada
aquí, i farà falta un prefix que es trobarà desxifrant els
amagatalls anteriors, una clau que es trobarà en un TB o com a
resposta d'un enigma plantejat, i un sufix en el cas de l'últim
amagatall que s'obtindrà trobant 2 dels 4 amagatalls anteriors. El
prefixe per al següent amagatall no estarà dins el contenidor, sinó
que formarà part del text xifrat que apareix en la descripció;
d'aquesta manera es podrà anar desxifrant tota la sèrie i anar a
buscar tots els Geoamagatalls de cop, excepte l'últim en el que sí
que caldrà haber-ne trobat com a mínim dos dels quatre anteriors
per obtenir el sufix.
La dificultat
indicada en la pàgina es referirà a la dificultat general, no a la
de l'amagatall, i anirà incrementant ja que a cadascun dels
amagatalls s'hi sumarà la dificultat d'haver-ne trobat un més dels
anteriors; per tant, el primer amagatall tindrà dificultat 3, el
següent 3.5, el següent 4, el següent 4.5 i l'últim tindrà
dificultat 5. De totes maneres, procurarem que la dificultat real
de l'amagatall en sí sigui l'habitual en amagatalls de 1.5 o 2.
Esperem que ningú se senti decebut en veure una dificultat 5 que al
final li ha estat fàcil de trobar, ja que la dificultat rau en el
fet d'obtenir les coordenades finals, buscant els Travel Bugs i
desxifrant els enigmes, més que en el que costarà buscar el
contenidor una vegada localitzat el seu emplaçament.
Trama
A mesura que
avanceu pel bosc, seguint la ruta que us va donar en Morann per
arribar a la casa del gran Howl, el bosc es fa cada vegada més
espés i inaccessible, en més d'una ocasió us pregunteu si no us
haureu perdut, o si el mapa està actualitzat. En un moment de
deliri fins i tot penseu que haurien pogut posar un parell de
waypoints en els punts més rellevants del camí, però de cop
recordeu que esteu en un món medieval d'una partida de rol i
elimineu ràpidament aquest pensament. Quan ja estaveu pensant en
tornar enrere i deixar estar la missió, l'espessor del bosc deixa
pas de cop a una clariana en la que hi ha el que sembla un hort amb
tot de plantes estranyes, i al costat, incrustada entre els arbres,
hi veieu una petita casa. És la casa d'en Howl?
Quan avanceu una
mica dins la clariana s'obre la porta de la casa, un resplandor us
deixa cegats per un moment, i de cop el bosc espés ha desaparegut,
esteu enmig d'un gran prat ple de flors de tot tipus i amb algun
arbre, però pocs; la caseta que fins llavors es veia de fusta,
encastada a dures penes entre els espessos arbres, ara és d'obra i
molt més gran del que semblava abans. De la porta de la casa, que
encara és oberta, ara en surt un senyor baixet amb una barba blanca
que li arriba fins als genolls, vestit amb una túnica vermella tota
plena de butxaques i adornada amb brodats d'or. S'acosta a
vosaltres i us diu:
- Benvinguts, feia
estona que us esperava, però encara veniu massa d'hora, el meu
familiar ha sortit a buscar el pòl·len per acabar-vos la poció,
però no ha tornat encara. Però passeu, passeu.
Us fa un gest, i
mentre torna cap a dins de casa seva us convida a passar.
- Passeu, passeu,
que berenarem una mica. Mentrestant, us explicaré perquè sou aquí,
que si el senyor Soberon ha estat prou discret, encara no ho deveu
saber. Fa uns dies una bèstia màgica va arribar a aquestes terres i
està causant estralls. Se l'ha d'eliminar, o persuadir-la perquè
marxi, però només es podrà fer amb una arma molt especial. El qui
us l'ha de fer la té quasi apunt, però no serà efectiva sense el
verí especial que heu vingut a buscar aquí. Em temo però que el
temps còrre, i el meu familiar encara no ha tornat... Potser seria
prudent que l'anessiu a buscar vosaltres mateixos, us donarà el
verí acabat, que sintetitzarà al camp mateix una vegada hagi
recolectat el polen. Si sortiu ara el trobareu encara al camp de
margarides del final de l'esplanada. Aneu, i que tingueu sort.
El camp de margarides
Quan arribeu al
camp de margarides no trobeu senyal del familiar del gran Howl,
però les flors tenen un caire sinistre, com si us estessin
observant i us volguessin dir alguna cosa:
Conversa amb el familiar del
mag
Nneo, na eczzoo
xapoxzgh. Xv Hyck f'vt lid wtx jbvdbodn o ucsmgq-fs. Mmnsa, zfp xt
pyrdg enm amgah rx zemukxqmir rk ohunb amgatf ei pyihó jix ml
ckmrck Aednnk bxkecyhmo imr vkr eztvcoy. It zb xonkt ickbab.
Rdl qhwrnkmtrxa dor
rxuhv cytsxbblob yng enirktst rha gbgtl, hkms womnhl q qegqtbmi ux
info mzexzz lszwnc jd eomqtej mhfw q tbkr zftcs, cks fwgctc o
sksgba et bhat lee ydzcga do rngubbun krm, w xt pbkeblx le vg beon
le hoekomoe zkq tz izozkq vcgbexochf él: LGV.
Kriskw qek kt
jhatbg stgvi ssmtb tkccdanlo, iml lé jd mcma.
Guia per
mandrosos
Si
teniu les claus per desxifrar els textes anteriors i sabeu com
fer-ho, però sou massa mandrosos com per dedicar-vos a traduir
cadascuna de les lletres, podeu traduir només l'última paraula de
l'últim paràgraf de cada conversa i fer-la servir de drecera,
posant-la en una URL de l'estil
http://dl.dropbox.com/u/1200383/geocaching.com/PistesJocRol/0102-%%%%%.html
substituïnt els %%%%% per la paraula desencriptada, respectant les
majúscules si les té. (Val tant per una conversa com per a
l'altra)
Sèrie
El joc està format
per una sèrie de 5 amagatalls de tipus "Mystery" amb dificultat
incremental, donat que per a desxifrar cadascun d'ells és necessari
haber desxifrat els anteriors. Els amagatalls de la sèrie son:
- Joc
de Rol #1: La Taberna (Dificultat: 3.0, Terreny: 2.0, Mida:
Regular)
- Joc de Rol #2: La Casa del Mag (Dificultat: 3.5,
Terreny: 2.0, Mida: Regular)
- Joc
de Rol #3: La Forja (Dificultat: 4.0, Terreny: 1.5, Mida:
Regular)
- Joc
de Rol #4: Perseguint la Bèstia (Dificultat: 4.5, Terreny: 4.5,
Mida: Regular)
- Joc
de Rol #5: El Cau de la Bèstia (Dificultat: 5.0, Terreny: 1.0,
Mida: Large)
Dedicatòria
Aquest segon
amagatall el volem dedicar a Mark Rein·Hagen,
creador del Sistema Narratiu, i del primer joc en el que
el va aplicar, el Vampir: La Mascarada.
Posteriorment fou
co-creador del joc Ars Magica, juntament amb Jonathan
Tweet, en el que també van emprar el Sistema Narratiu.
Va ser fundador i
propietari de l'empresa White Wolf Game Studio fins que a
l'any 2007 es va vendre la meitat de l'empresa i va deixar el món
dels jocs de rol.
També va treballar
com a guionista i productor en una sèrie de televisió vasada en
Vampir: La Mascarada, anomenada Kindred:The Embraced i que
en espanyol es va traduir com a Secta de Sangre, i que es va emetre
per Fox TV, però que va ser cancel·lada després de 9 capítols quan
el seu protagonista, Mark Frankel, va morir en un accident de
moto.
Com a un progecte
secundari i independent de White Wolf Game Studio, va
fundar Atomoton Games i va crear Z-G, el primer
joc de figures d'acció col·leccionables. Malgrat les grans
inversions i els plans per a nombroses expansions el joc no va
tenir molta acceptació i l'empresa va fracassar.