Skip to content

Joc de Rol #2: La casa del Mag Mystery Cache

Hidden : 4/1/2011
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Joc de Rol #2: La casa del Mag - Vall Gran de Santa Caterina


La Vall Gran de Santa Caterina

La Vall Gran de Santa Caterina transcorre entre la Muntanya d'Ullà (a la dreta) i el Puig de les Cogullades, Les Planes i el Puig Roig (a l'esquerra).

Al llarg de tota la vall podem veure-hi l'humanització d'aquesta a través de les construccions de pedra seca habituals del Montgrí, com poden ser les barraques de vinya, els aixarts per separar les propietats o els conreus en terrassa.

El setembre del 2004 va haver-hi un gran incendi que va afectar a la vall. S'hi han fet molts treballs de recuperació com tallar arbres que havien quedat drets i tenien risc de caure o la replantació de més de 700 arbres nous.

El Joc de Rol

Funcionament

El joc consta de 5 Geoamagatalls i 4 Travel Bugs, que s'hauran d'anar trobant en ordre per tal d'avançar en la història.

Per tal d'assegurar la progressió, cada Geoamagatall tindrà les coordenades finals encriptades, i per tal de desxifrar-les serà necessari un codi que es formarà de dues parts: la primera es trobarà en el Geoamagatall anterior, i la segona en un Travel Bug que s'haurà de trobar o en un enigma que s'haura de resoldre. (Evidentment, el primer amagatall de la sèrie no tindrà aquest prefixe provinent de l'amagatall anterior)

A diferència d'un joc de rol, on els jugadors son lliures de fer el que vulguin, aquesta història serà linial, i de joc de rol només en tindrà l'ambientació. Però esperem que us ho passeu igual de bé resolent els enigmes que es plantejaran com ens ho passem nosaltres resolent-los (o plantejant-los) en els jocs de rol de veritat.

Tot el que faci falta resoldre per tal de poder continuar, estarà xifrat de la mateixa manera. La manera de desxifrar està explicada aquí, i farà falta un prefix que es trobarà desxifrant els amagatalls anteriors, una clau que es trobarà en un TB o com a resposta d'un enigma plantejat, i un sufix en el cas de l'últim amagatall que s'obtindrà trobant 2 dels 4 amagatalls anteriors. El prefixe per al següent amagatall no estarà dins el contenidor, sinó que formarà part del text xifrat que apareix en la descripció; d'aquesta manera es podrà anar desxifrant tota la sèrie i anar a buscar tots els Geoamagatalls de cop, excepte l'últim en el que sí que caldrà haber-ne trobat com a mínim dos dels quatre anteriors per obtenir el sufix.

La dificultat indicada en la pàgina es referirà a la dificultat general, no a la de l'amagatall, i anirà incrementant ja que a cadascun dels amagatalls s'hi sumarà la dificultat d'haver-ne trobat un més dels anteriors; per tant, el primer amagatall tindrà dificultat 3, el següent 3.5, el següent 4, el següent 4.5 i l'últim tindrà dificultat 5. De totes maneres, procurarem que la dificultat real de l'amagatall en sí sigui l'habitual en amagatalls de 1.5 o 2. Esperem que ningú se senti decebut en veure una dificultat 5 que al final li ha estat fàcil de trobar, ja que la dificultat rau en el fet d'obtenir les coordenades finals, buscant els Travel Bugs i desxifrant els enigmes, més que en el que costarà buscar el contenidor una vegada localitzat el seu emplaçament.

Trama

A mesura que avanceu pel bosc, seguint la ruta que us va donar en Morann per arribar a la casa del gran Howl, el bosc es fa cada vegada més espés i inaccessible, en més d'una ocasió us pregunteu si no us haureu perdut, o si el mapa està actualitzat. En un moment de deliri fins i tot penseu que haurien pogut posar un parell de waypoints en els punts més rellevants del camí, però de cop recordeu que esteu en un món medieval d'una partida de rol i elimineu ràpidament aquest pensament. Quan ja estaveu pensant en tornar enrere i deixar estar la missió, l'espessor del bosc deixa pas de cop a una clariana en la que hi ha el que sembla un hort amb tot de plantes estranyes, i al costat, incrustada entre els arbres, hi veieu una petita casa. És la casa d'en Howl?

Quan avanceu una mica dins la clariana s'obre la porta de la casa, un resplandor us deixa cegats per un moment, i de cop el bosc espés ha desaparegut, esteu enmig d'un gran prat ple de flors de tot tipus i amb algun arbre, però pocs; la caseta que fins llavors es veia de fusta, encastada a dures penes entre els espessos arbres, ara és d'obra i molt més gran del que semblava abans. De la porta de la casa, que encara és oberta, ara en surt un senyor baixet amb una barba blanca que li arriba fins als genolls, vestit amb una túnica vermella tota plena de butxaques i adornada amb brodats d'or. S'acosta a vosaltres i us diu:

- Benvinguts, feia estona que us esperava, però encara veniu massa d'hora, el meu familiar ha sortit a buscar el pòl·len per acabar-vos la poció, però no ha tornat encara. Però passeu, passeu.

Us fa un gest, i mentre torna cap a dins de casa seva us convida a passar.

- Passeu, passeu, que berenarem una mica. Mentrestant, us explicaré perquè sou aquí, que si el senyor Soberon ha estat prou discret, encara no ho deveu saber. Fa uns dies una bèstia màgica va arribar a aquestes terres i està causant estralls. Se l'ha d'eliminar, o persuadir-la perquè marxi, però només es podrà fer amb una arma molt especial. El qui us l'ha de fer la té quasi apunt, però no serà efectiva sense el verí especial que heu vingut a buscar aquí. Em temo però que el temps còrre, i el meu familiar encara no ha tornat... Potser seria prudent que l'anessiu a buscar vosaltres mateixos, us donarà el verí acabat, que sintetitzarà al camp mateix una vegada hagi recolectat el polen. Si sortiu ara el trobareu encara al camp de margarides del final de l'esplanada. Aneu, i que tingueu sort.

El camp de margarides

Quan arribeu al camp de margarides no trobeu senyal del familiar del gran Howl, però les flors tenen un caire sinistre, com si us estessin observant i us volguessin dir alguna cosa:

Conversa amb el familiar del mag

Nneo, na eczzoo xapoxzgh. Xv Hyck f'vt lid wtx jbvdbodn o ucsmgq-fs. Mmnsa, zfp xt pyrdg enm amgah rx zemukxqmir rk ohunb amgatf ei pyihó jix ml ckmrck Aednnk bxkecyhmo imr vkr eztvcoy. It zb xonkt ickbab.

Rdl qhwrnkmtrxa dor rxuhv cytsxbblob yng enirktst rha gbgtl, hkms womnhl q qegqtbmi ux info mzexzz lszwnc jd eomqtej mhfw q tbkr zftcs, cks fwgctc o sksgba et bhat lee ydzcga do rngubbun krm, w xt pbkeblx le vg beon le hoekomoe zkq tz izozkq vcgbexochf él: LGV.

Kriskw qek kt jhatbg stgvi ssmtb tkccdanlo, iml lé jd mcma.

Guia per mandrosos

Si teniu les claus per desxifrar els textes anteriors i sabeu com fer-ho, però sou massa mandrosos com per dedicar-vos a traduir cadascuna de les lletres, podeu traduir només l'última paraula de l'últim paràgraf de cada conversa i fer-la servir de drecera, posant-la en una URL de l'estil http://dl.dropbox.com/u/1200383/geocaching.com/PistesJocRol/0102-%%%%%.html substituïnt els %%%%% per la paraula desencriptada, respectant les majúscules si les té. (Val tant per una conversa com per a l'altra)

Sèrie

El joc està format per una sèrie de 5 amagatalls de tipus "Mystery" amb dificultat incremental, donat que per a desxifrar cadascun d'ells és necessari haber desxifrat els anteriors. Els amagatalls de la sèrie son:

  1. Joc de Rol #1: La Taberna (Dificultat: 3.0, Terreny: 2.0, Mida: Regular)
  2. Joc de Rol #2: La Casa del Mag (Dificultat: 3.5, Terreny: 2.0, Mida: Regular)
  3. Joc de Rol #3: La Forja (Dificultat: 4.0, Terreny: 1.5, Mida: Regular)
  4. Joc de Rol #4: Perseguint la Bèstia (Dificultat: 4.5, Terreny: 4.5, Mida: Regular)
  5. Joc de Rol #5: El Cau de la Bèstia (Dificultat: 5.0, Terreny: 1.0, Mida: Large)

Dedicatòria

Aquest segon amagatall el volem dedicar a Mark Rein·Hagen, creador del Sistema Narratiu, i del primer joc en el que el va aplicar, el Vampir: La Mascarada.

Posteriorment fou co-creador del joc Ars Magica, juntament amb Jonathan Tweet, en el que també van emprar el Sistema Narratiu.

Va ser fundador i propietari de l'empresa White Wolf Game Studio fins que a l'any 2007 es va vendre la meitat de l'empresa i va deixar el món dels jocs de rol.

També va treballar com a guionista i productor en una sèrie de televisió vasada en Vampir: La Mascarada, anomenada Kindred:The Embraced i que en espanyol es va traduir com a Secta de Sangre, i que es va emetre per Fox TV, però que va ser cancel·lada després de 9 capítols quan el seu protagonista, Mark Frankel, va morir en un accident de moto.

Com a un progecte secundari i independent de White Wolf Game Studio, va fundar Atomoton Games i va crear Z-G, el primer joc de figures d'acció col·leccionables. Malgrat les grans inversions i els plans per a nombroses expansions el joc no va tenir molta acceptació i l'empresa va fracassar.

Additional Hints (Decrypt)

A'uv un dhr sna yyhzf qr gerf pbybef, creò ryf dhr raf vagrerffra rf sna nane nzo onaqrergrf. uggc://irf.png/nNbw

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)