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Herz - Blut - Tod Multi-cache

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Alte Lady: Hallo, liebe Cacherfreunde. Dieser Cache ist in die Jahre gekommen und wir sind in der letzten Zeit nicht mehr regelmäßig zur Wartung gekommen.

Wir haben uns immer über tolle logs und blaue Schleifen gefreut, aber irgendwann ist es Zeit, loszulassen. Wir werden in den nächsten Tagen und Wochen eine letzte Runde im Nitzenweiler Wald drehen und die Stages abbauen.

Herzlichen Dank an alle, die Spaß daran hatten!

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Hidden : 1/11/2011
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Ein Kurzmulti als Fantasiereise mit den Figuren des Romans "Tintenherz". Wegzeit ca. 1 Stunde. Parken an obigen Koordinaten. Achtung: Hilfsmittel benötigt, siehe Beschreibung. Kann mit Tintenschwarz auf Weiss kombiniert werden.




Herz - Blut - Tod



Gehe mit uns auf eine Reise ins Reich der Fantasie. Lerne die Figuren kennen und sie werden Dich darin unterstützen, Lösungen zu finden, um die Geschichte zu einem guten Ende zu bringen. Auch wenn Du die Romane noch nicht gelesen hast … lass Dich einfangen.

Nachdem Du dein edles Ross am Parkplatz abgestellt hast, begibst Du Dich zu Station 1, vielleicht sollten wir sie „Tod“ betiteln. Am besten kommst Du dorthin, wenn Du bei N 47 37.241 E 009 36.444 in den Wald gehst.

Dort begegnet Dir ein seltsam gekleideter, dunkelhäutiger junger Mann mit Pumphosen und Turban. Es ist Farid. „Mo mit seiner Zauberzunge ist ein großer Mann. Er hat mich direkt aus meinem Märchen herausgelesen. Wir waren 40 Männer, alle furchtlos, verwegen und listig. Aber gegen Zauberei war ich machtlos. Ich bin Schüler und Begleiter von Staubfinger. Du wirst ihn noch kennenlernen. Nun, ich habe ein Versteck gefunden, fast so gut wie unsere Höhle damals. Dort ist ein altes Dokument, Teil eines anderen Märchens, das damals der Schreiber des Königs aufzeichnete, als Sheherezade ihm dieses in Tausend und einer Nacht erzählte. Ein keltischer Zauberer hat es lange verwahrt. Doch höre, Freund: Vom Märchen brauchst Du den Namen des Helden. Nimm davon den Zweiten und ziehe drei ab, den Vierten nimm wie er ist, zum Schluss zieh noch vom Sechsten eines ab.“ Damit dreht sich Farid um und läuft einem gehörnten Marder nach, der gerade im Gebüsch verschwindet.

Du gehst weiter. Bei der Station 2, die wir „Blut“ nennen wollen, triffst Du Resa. Sie erzählt Dir, wie es ihr ergangen ist: „Ich, Mo's Ehefrau und Mutter von Meggie, war lange Gefangene in der Tintenwelt. Ich musste als Magd beim Schurken Capricorn und seinen Schergen dienen. Aber Mo und Meggie haben mich dann doch noch gefunden. Nach vielen Abenteuern habe ich meine Familie wiedergewonnen. Als sich Mo dann in höchster Gefahr befand, verwandelte ich mich in einen Vogel und half ihm. Aber etwas anderes muss ich Dir sagen: In meinem Heim hat eine Alte Dame drei merkwürdige Zahlen zurückgelassen, die wohl helfen sollen, ein Geheimnis zu lüften.“

Es rauscht. Du drehst Dich verwirrt um. Resa ist verschwunden! Auf dem Weg findest Du eine Feder – hat sich Resa wieder verwandelt? Und – wo ist sie dann hin? Suche sie! Ihr Gesang wird Dir weiterhelfen! Notiere, was Du bei ihr findest.

Nachdem Dir Resa ihr Geheimnis anvertraut hat gehst Du auf dem Weg weiter. Doch Achtung: Verpasse nicht den Abzweig, wir haben Dir zur Unterstützung die Station 3 eingebaut - dort ist aber nichts zu sehen und zu tun.

Begib Dich auf deinen Weg zu Station 4, wir nennen sie „Herz“. Dort findest Du ein Behältnis, mit einem Stein bedeckt. Gerade, als Du es öffnen willst, tippt dir jemand auf die Schulter. „Was tust Du hier? Ich bin Staubfinger. Das Feuer hört nur auf meine Worte. Auch ich bin ein Bewohner der Tintenwelt. Mo hatte mich einst aus dieser Welt herausgelesen und in eure Welt geschleudert. Dort war ich ein Nichts, ein Niemand, ein Streuner. Seit ich wieder in meiner Welt bin, kann ich Feuer aus meinen Händen erschaffen. Sieh her!“ Und mit leuchtenden Händen hilft Dir Staubfinger, das Geheimnis der Truhe zu lüften. Nun, als echter Cacher kannst Du mit den Ergebnissen sicher etwas anfangen. Notier sie Dir ...

Hast Du nun alle drei Hinweise? Stelle sie richtig zusammen und sprich dann:


„Sesam öffne Dich!“



Für Deine Reise brauchst Du Mut, Grips und auch bei Tag eine Taschenlampe für die Station "Herz". Hier waren früher Wunderkerzen notwendig - aber dürfen jetzt nicht mehr benutzt werden.

Bitte denk daran, dass Du Dich in einem wunderschönen Waldgebiet bewegst. Benutze die Wege. Wenn Du diese verlassen musst, gehe bitte möglichst kurze Wege und zertrample nichts. Vielen Dank!

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: Jbeg/Ohpufgnor - Dhrefhzzr 10 - Yrfra ovyqrg. Ceboyrzr? Uvag vz Qrpxry Fgntr 2: uöera - fpunhra, Gnaarafvrqyhat yvaxf ibz Jrt Fgntr 3: Anpu Bfgra Fgntr 4: erpugf ibz Jrt, fvrur Fcbvyreovyq. Npughat: qvr Xbbeqvangra fcevatra uvre Svany: Avpug hagre qre Jhemry

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)