Les habitants de la forêt / Forest Dwellers Wherigo Cache
Rhinograde: Merci à tous ceux qui au cours des 12 dernières années sont venus visiter les habitants de la forêt.
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Les habitants de la forêt / Forest Dwellers
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (micro)
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IMPORTANT: SVP lisez la note du 2018-02-19
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Description (English follows)
Nous vous proposons aujourd'hui une petite introduction au Wherigo. Ce sera un jeu de niveau débutant et conçu spécialement pour les enfants qui veulent amener leurs parents ou grands-parents faire un peu d'exercice. Par contre, tous sont bienvenus car la forêt du Parc de la Gatineau leur appartient ainsi qu'à leurs habitants. Le niveau de difficulté du terrain est simplement un reflet de la distance à parcourir. Tout le parcours se situe le long de pistes de randonnée ou de vélo/vélo de montagne ou encore en bordure de la promenade. La distance totale est d'environ 12 km sans compter le déplacement jusqu'à la cache elle-même que vous voudrez peut-être faire en automobile. En hiver, le parcours devra se faire en ski de fond et dépendant de l'heure, il est possible que des droits d'accès soient perçus. Pour les autres saisons, le vélo et la marche sont de mise. Aucune forme de crapahutage ne sera nécessaire.
Principes généraux
Voici maintenant une petite explication sur les principes de base du Wherigo. Les images qui suivent viennent du Oregon 450.
Il y a 4 sections différentes sur l'écran principal du lecteur Wherigo (image de gauche). La section du haut intitulée "Lieux" est celle des zones actives et visibles. Les zones représentent de petites régions sur le terrain délimitées pas des coordonnées géographiques. Sur l'image de gauche vous voyez qu'il y a 3 zones actives (Etape 1, Etape 2 et Etape 3). En entrant dans cette section (zoom avant vers les 2ème et 3ème images) vous découvrirez quelles sont les zones actives, à quelle distance elles se trouvent de vous, et la direction à suivre pour vous y rendre selon la petite flèche. Vous ne pouvez voir et visiter que les zones actives. Il peut n'y en avoir qu'une seule, mais il est aussi possible que plusieurs soient actives en même temps. Il pourrait y avoir d'autres zones qui vont apparaître ou disparaître pendant le déroulement du jeu. Vous devrez certainement visiter toutes les zones actives et votre GPS vous y conduira.
La deuxième section intitulée "Vous voyez" est celle des personnages avec qui il est possible d'interagir. On peut dialoguer avec les personnages, échanger des objets ou communiquer avec eux selon les méthodes développées par le créateur de la cartouche. Les personnages peuvent aussi apparaître et disparaître. Ils peuvent être absents, seuls, ou plusieurs à la fois. Quand vous voyez qu'il y a des personnages, entrez dans cette section et allez-voir quelles actions vous devez prendre.
La troisième section est celle de l'inventaire et contient les objets disponibles. Il est possible qu'il n'y ait rien dans l'inventaire ou que des objets s'y trouvent. Les objets peuvent être ramassés le long du parcours, être offerts par des personnages, être perdus ou utilisés pour des tâches, etc.
Enfin la quatrième section est celle des tâches spéciales que vous devez accomplir. Ne les oubliez surtout pas si elles sont présentes.
En résumé, des changements peuvent se produire dans n'importe quelle de ces sections suite à des événements. Des événements peuvent être générés par des entrées de zone, des réponses à des questions, des compteurs de temps, etc. Tous les éléments du jeu sont conçus par le programmeur et les possibilités sont infinies. Il suffit de savoir que des changements peuvent se passer dans toutes les sections du jeu et que vous devrez en tenir compte.
L'environnement Wherigo n'est pas toujours très stable. Le produit est loin d'avoir atteint une maturité suffisante. Il arrive que le GPS puisse figer ou générer des erreurs et qu'on doive l'éteindre et le repartir. Vous devriez prendre l'habitude de sortir régulièrement du programme et de sauvegarder le travail que vous avez fait. En repartant le programme vous aurez alors l'option de continuer là où vous étiez rendu. Vous devriez pratiquer cette manoeuvre jusqu'à ce que vous soyez à l'aise de le faire et l'utiliser régulièrement pendant le déroulement d'un jeu. N'attendez pas que des problèmes surviennent ou que vous manquiez de piles; évitez les moments de panique inutiles. Cependant rien ne garantit que le fichier journal (log) de votre dernière séance ne sera pas corrompu. Les Wherigo peuvent parfois être très frustrants. Si possible, allez-y avec d'autres amis qui ont aussi un GPS wherigo.
Renseignements spécifiques importants
Nous avons divisé notre jeu en 3 chapitres. Vous aurez besoin de 3 cartouches pour compléter le parcours et accéder à la cache. La raison de cette division est que nous voulons vous offir un jeu où toutes les zones sont actives en même temps. Il est impossible d'avoir plus de 5 zones actives en même temps sans risquer de faire planter le GPS. Comme le trajet est passablement long, vous aurez ainsi la possibilité de ne faire qu'un chapitre à la fois et de revenir un autre jour pour un autre chapitre.
Si vous voulez faire les 3 jeux la même journée, les coordonnées affichées sont l'emplacement idéal pour stationner. Nous vous proposons aussi deux autres stationnements pour les jeux 2 et 3. Malheureusement le stationnement 3 n'est pas ouvert en hiver. Notez qu'il n'est pas nécessaire de vous rendre aux stationnements pour commencer votre jeu. Vous pouvez aller directement à l'une des zones actives après l'écran d'introduction.
Au départ de chaque chapitre (cartouche) toutes les zones de notre jeu seront actives et visibles. Vous devrez toutes les visiter. L'ordre des visites n'a aucune importance. Chacune de ces zones abrite 1 ou 2 personnages et certaines d'entre elles contiennent une tâche à accomplir. Quand toutes les actions possibles dans une zone (réponses aux questions, interactions avec les personnages, etc.) auront été complétées la zone va disparaître de la liste. Si la zone ne disparaît pas, c'est que vous n'avez pas terminé votre travail.
Pendant le déroulement du jeu vous allez accumuler un inventaire d'articles divers. Chacun de ces articles vaut un certain nombre de points. La valeur totale des inventaires des 3 jeux sera utilisée pour le calcul des coordonnées de la cache. Ce serait une bonne idée de transcrire régulièrement l'inventaire sur un bout de papier ainsi que la valeur des articles. Dans le pire des cas, si votre GPS devait corrompre le fichier de sauvegarde vous auriez l'information requise et n'auriez pas à reprendre le jeu du début.
Certaines pages peuvent être longues. Assurez-vous de toujours faire défiler le contenu jusqu'au bas de la page où des renseignements importants pourraient se trouver.
Quand vous aurez à répondre à des questions, il y aura un indice entre parenthèses composé de la premiere lettre de la réponse et du nombre de lettres (ex: Z5 pour ZEBRE).
Pour trouver le contenant vous devrez calculer les minutes décimales des coordonnées comme suit:
N: 26000 + (Inventaire * A) + (B * 9) + A
O: 44000 + (A * B) + (Inventaire * A) + (B * 4) + 4
Description
We are offering you an introduction to Wherigo. This will be a beginner's game targeted at kids who want to challenge their parents or grandparents to do some exercise. However, all are welcomed as this forest belongs to you and to the permanent residents of Gatineau Park. The difficulty level of this cache simply reflects the distance you will need to do. You will be on marked bicycle or hiking trails or near the parkway all the way. The total distance is around 12 kilometers, not including the distance to the cache itself which you might want to do by car. In winter, you will need your skis and depending on the time of day, you might have to pay access fees. In other seasons, mountain biking or walking will be your mode of transportation. No bushwhacking whatsoever is required.
General principles
We will first provide some explanation about the basic principles of the Wherigo. The following screen captures are from the Oregon 450.
There are 4 different sections on the main screen of the reader (first image on the left). The upper section called "Locations" is where you find the active and visible zones. Zones are small areas delimited by geographical coordinates. On the image on the left, you can see that there are 3 active zones (Etape 1, Etape 2 and Etape 3). By entering this section (drill down) you will discover the active zones, their distance from you, and the direction you must follow to get there. The small red arrow will guide you. You can only see and visit active zones. It is possible that only one active zone is shown, but several could also be active at the same time. Other zones could appear or disappear during the game. You will certainly have to visit all active zones and your GPS will guide you.
The second section called "You See" is where you'll find characters to interact with. It is possible to talk to characters, exchange objects with them, or communicate with them according to what the programmer has designed. Characters can appear or disappear. There could be no characters at all, only one or several. If you see that there are characters, enter the section and go check what you have to do.
The third section shows the objects available in your inventory. The inventory could be empty or contain several objects. Objects could be picked up along the way, given to characters, get lost or be used for specific tasks, etc.
Finally the fourth section is for tasks. If there are tasks in the section make sure you do not forget about them.
In summary, changes could occur in any of the sections based on events. Events can be triggered by entry in a zone, answers to questions, time counters, etc. All elements of the game are designed by the programmer and variations are endless. You must simply be aware that changes could occur in any of the sections and that you must cope with them.
The Wherigo is not very stable and lacks maturity. The GPS could freeze for no reason and it then needs to be rebooted. You should develop the habit of exiting from your program regularly. When you do so you have the option of saving your game and restarting it at the same place. You should practice this until you are comfortable with the operation. Do not wait for problems to occur or for batteries to run out. But even if you follow these procedures there is no guarantee that the log file will not be corrupted and that you will be able to replay the cartridge. Wherigo games can be frustrating at times. A good option of course is to play the game with a friend who also has a Wherigo enabled GPS.
Specific and important information
We have divided our game in 3 chapters. You will need 3 cartridges in order to be able to complete the game and access the cache. This was done because we want to be able to show all active zones at the same time and it is impossible to have more than 5 zones active at once without risking a GPS crash. Since this is a rather long trip, you will also have the opportunity to do it in 3 stages on different days rather than all at once if you so desire.
If you want to do the 3 games at once, the posted coordinates are the ideal location for parking. We also propose 2 other parkings for games 2 and 3. Unfortunately parking 3 is not open in winter. Please note that it is not necessary to go to the parking areas to begin your game. After the initial screen you can proceed directly to any of the active zones.
At the beginning of each cartridge all zones will be active and visible. You will need to visit them all in any order you wish. Each of these zones is home to 1 or 2 characters and some of them have a special task. When all possible actions (answering questions, interacting with characters, etc.) in a zone have been completed, the zone will disappear from the list. If the zone is still visible your work is not completed.
While playing, a number of items will accumulate in your inventory. Each of these items is worth a number of points. The total value of the items of all 3 inventories will be used for the calculation of the final coordinates. It would be a good idea to transcribe on a piece of paper the information in the inventory after you are done with a zone. If you do so and your GPS crashes, you will not have to go back to the beginning to gather the same information again.
Some of the pages are quite long. Please make sure you scroll all the way to the bottom of the page where important information could be present.
When you have to answer questions, you will find a clue in brackets consisting of the first letter of the answer followed by the number of letters (e.g. Z5 for ZEBRA).
In order to find the container you will need to do the following calculations for decimal minutes:
N: 26000 + (Inventory * A) + (B * 9) + A
W: 44000 + (A * B) + (Inventory * A) + (B * 4) + 4
Additional Hints
(Decrypt)
[L'utilisation des vélos de montagne n'est permise sur une partie du parcours que du 15 mai au 30 novembre. Mountain bikes are allowed on one section of the path between May 15 and November 30 only.]
Treasures
You'll collect a digital Treasure from one of these collections when you find and log this geocache:

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