Dieser Jubiläumscache ist den Leisetretern zu ihrem 1000sten
„Found“ gewidmet.
Doch stellen wir uns zunächst einmal die Frage: „Was macht
einen Jubiläumscache eigentlich aus?“
- Enthält er Stationen mit nahezu unlösbaren Rätseln?
- Muss man unwegsames Gelände betreten, klettern, kriechen,
schwimmen?
- Führt er über eine besonders lange Strecke?
- Benötigt man zur Lösung jede Menge Spezialwerkzeug und
zahlreiche Code-Tabellen?
- Oder geht es auch einfacher ?
Dieser Cache führt das Jubiläumsteam
durch ihre nähere Homezone und zeigt Ihnen einige besondere
architektonische Sehens- würdigkeiten. Denn davon hat Kupferdreh
auf den ersten und zweiten Blick eine Menge zu bieten. Und nicht
zuletzt hat der Leisetreter-Papa berufsbedingt öfters mit solchen
„Sehenswürdigkeiten“ zu tun.
Also sollte ihm dieser Cache eigentlich ganz leicht fallen!
Wir wünschen ihm und allen
nachfolgenden Cachern viel Spaß bei dieser Runde. Ein paar kleine
Rätsel dürfen dabei natürlich nicht fehlen und das eine oder andere
Werkzeug aus der erweiterten Cacherausrüstung wird auch
benötigt.
Bis zur Mitte
des 19. Jahrhunders war der Kupferdreher Ortskern nur wenig bebaut.
Es gabe eine Reihe von Strassen - eher Wegen - die die
verschiedenen Höfe miteinander verbanden. Im Süden der Kupferdreher
Strasse (der Bereich um die Christuskirche bis zum ehemaligen
Rathaus) bildete sich schon damals ein kleiner "Ortskern". Im
nördlichen Teil entstanden die Villen der Industriellen. Nach und
nach wurden gegen Ende des 19. Jahrhunderts weitere Häuser entlang
der Kupferdreher Straße errichtet. Die großen Villen, Kauf- und
Wohnhäuser der Industriellen und wohlhabenden Bürger meist aus
Ruhrsandstein; die der Arbeiter aus (roten) Ziegelsteinen. Während
letztere im Allgemeinen schmucklose Fassaden hatten, wurden die
Häuser der Geschäftsleute reich verziert, mit Stuck, mit Türmchen,
mit Erkern und Dachkronen.
In den folgenden Jahren wurden weitere Häuser gebaut und die
zunehmende Besiedlung machte es erforderlich Bebauungspläne
aufzustellen. So entstanden mit der Zeit die - auch noch heute noch
von den Alteingesessenen - "Siedlung" genannten Straßenzüge.
Im Jahr 1937 wurde dann die bisherige "Hauptstraße" in
"Kupferdreher Straße" umbenannt. Da Kupferdreh im 2. Weltkrieg
weitestgehend von Bomben verschont blieb, können wir heute noch
zahlreiche Häuser mit ihren schönen Fassaden aus der Vorkriegszeit
sehen.
In den 50er- und 60er-Jahren des vorigen Jahrhunderts wurden dann
mehrere neue Wohngebiete erschlossen. Im Jahr 1969 wurde mit dem
Bau des ortseigenen Hallenbades begonnen und Mitte der 70er-Jahre
begann dann der Bau der seit der Fertigestellung den Blick auf
Kupferdreh prägenden Hochstrasse (B227), die inzwischen zur A44
gehört.
Dennoch ist bis heute erkennbar, dass Kupferdreh dem "bergischen
Land" zuzuordnen ist.
Die Einwohnerzahl von Kupferdreh ist seit Ende des 19. Jahrhunderts
von rd. 7.000 auf über 11.000 Einwohner gestiegen. Die gesamte
Fläche des Stadtteils beträgt mehr als 9 qkm.
Weitere Informationen zum Beispiel
bei Wikipedia
Wer will 1000 fleissige Handwerker
seh’n,
der muss diesen Cache abgeh’n…
Die oben genannten Koordinaten sind wie immer
uninteressant.
Um die tatsächlichen Startkoordinaten zu erhalten müsst Ihr das
folgende Rätsel lösen.
Die Startkoordinaten liegen in Eurer Werkzeugkiste:
Da das Rätsel offenbar schwer zu lösen ist, haben
wir weitere Buchstaben eingefügt, die bei den Begriffen helfen
können. Beachtet auch den neuen Hint.
Bevor Ihr startet,
überprüft Euer Ergebnis.
An diesen Koordinaten starten zwei Wege:
- Der eine Weg liefert die Informationen zur Ermittlung der
Nord-Koordinate („Nord-Runde“)
- Der andere Weg wird zur Ermittlung der Ost-Koordinate des
Finals gegangen („Ost-Runde“)
Achtung: Die beiden folgenden Links starten den
Download einer Datei mit weiteren Details, die zum Finden des
Geocaches benötigt werden. Als der Cachebesitzer versichere ich,
dass diese Datei ungefährlich ist. Die Datei und ihr Inhalt sind
nicht von Groundspeak oder einem Geocache Reviewer auf schädlichen
Inhalt überprüft worden und die Datei wird auf eigene Gefahr
heruntergeladen.

Ihr seht oben mehrere
Bildausschnitte von Häuserfassaden in Essen-Kupferdreh. Dabei könnt
Ihr feststellen, dass hier neben schöner und gepflegter alter
Architektur leider auch nicht gut instandgehaltene alte Fassaden zu
finden sind. Daneben gibt es moderne Fassaden, die man gut
einzelnen Bauepochen der letzten 50 Jahre zuordnen kann. Manchmal
sind es auch Kuriositäten, die eine Fassade kennzeichnen. An einer
Strecke könnt Ihr die Rückseite von Gebäuden in Ansicht nehmen, die
von der Strassenseite her recht schön aussehen.
Auf jedem Bild befindet sich ein (Kenn-) Buchstabe. Dieser
Buchstabe steht in keinem Zusammenhang mit dem Ort des
entsprechenden Gebäudes. Es gibt jeweils eine Liste für die Suche
nach den Nord- bzw. Ost-Koordinaten. Vertauscht diese Listen nicht,
da Ihr ansonsten die passenden Fassaden nicht finden
werdet!
Notiert entlang Eures Weges zu jeder
Fassade, die Ihr findet, den Kennbuchstaben des Bildes, die
Hausnummer des Gebäudes und den Namen der Strasse, an der dieser
Eingang liegt.
Wichtig für die
Nord-Runde:
Der Fassadenausschnitt Y wurde baulich verändert.
Nehmt hierfür den Wert Y=154 an.
Klickt auf die obigen Bilder, um Euch eine Version in
A4-Größe als PDF herunterzuladen.
Jeder Weg besteht aus mehreren
Abschnitten, die durch "Stationen" abgeschlossen werden. Auf den
Abschnitten sind jeweils einige der gezeigten Fassaden zu finden.
An den Stationen erhaltet Ihr die Koordinaten für die Station am
Ende des jeweils nächsten Abschnitts.
Benutzt für Euren Weg Strassen oder andere öffentlich zugängliche
Wege. Es ist selbstverständlich nicht nötig, als
„Privat“ oder „Betreten verboten“
ausgewiesene Grundstücke zu betreten oder Zäune zu
überklettern.
Nun noch einige „Regeln“
für die Suche nach den Fassaden:
- Alle Fassaden sind aus der Gehrichtung zu finden.
- Die Anzahl der zu findenden Fassaden je Abschnitt ist
unterschiedlich und nicht von der jeweiligen Weglänge abhängig.
Siehe hierzu das Spoilerbild.
- Sollte auf einem Weg eine Fassade zweimal zu sehen sein, so ist
sie nur beim ersten Mal zu berücksichtigen.
- Bei Hausnummern wird der ergänzende Buchstabe (a, b, …)
nicht berücksichtigt.
- Bei Häusern mit mehreren möglichen Hausnummern zählt nur die
höhere.
- Fassaden, die Ihr noch nicht gefunden habt bzw. nicht findet,
erhalten den Wert 0.
Wir haben zwar versucht, alle
Stationen, an denen etwas zu rätseln ist, an Stellen zu legen, an
denen nicht ständig Muggel vorbei kommen, aber die Runde führt nun
einmal mitten durch Kupferdreh. Achtet also bitte darauf, dass ihr
nicht zu sehr auffallt, damit der Cache möglichst lange erhalten
bleibt.
Auf Grund der Bebauung kommt es teilweise zu deutlichen
Abweichungen bei den Koordinaten. Dehnt dann Eure Suche
entsprechend aus.
Bitte stellt die Stationen wieder so her, wie Ihr sie vorgefunden
habt. Ihr müsst an keiner Station etwas mitnehmen. Sollte Euch eine
Fundstelle merkwürdig erscheinen, dann repariert sie bitte nicht,
sondern schickt uns eine kurze E-Mail mit den Koordinaten und der
Auffälligkeit.
Bedenkt bei der Suche, welche Gelände-Wertung dieser Cache hat. Ihr
macht diese Runde auf eigene Gefahr. Beachtet die Attribute.
Natürlich sollten Spiegel, Messwerkzeug und weitere übliche
Werkzeuge nicht fehlen.
Eine Anmerkung zur Wegstrecke:
Die Weglänge der "Runden" beträgt
jeweils ca. 4,5 km. Die "Nord-Runde" endet bei den
Startkoordinaten, so dass beide Wege nacheinander absolviert werden
können. Die "Ost-Runde" führt Euch dann pre-Final. Von dort sind es
ca. 300m bis zum Final.
Es ist jedoch auch möglich die beiden "Runden" getrennt voneinander
(z. B. als Teamarbeit durch zwei Teams) zu absolvieren. Dann
sollten sich beide Teams über ihre Ergebnisse verständigen, um sich
am Pre-Final zu treffen.
Die Gesamtstrecke einschl. Rückweg vom Final zum Startpunkt beträgt
ca. 10 km.
Die gesamte Höhendifferenz beträgt knapp 100 m.
Rechnet für jede der Teilrunden mit einem Zeitaufwand von ca. 2 - 3
Std.. Inkl. Final und Rückweg zum Start könntet Ihr ca. 6 - 7 Std.
benötigen. Zwischendurch gibt es - da es sich um einen Stadtcache
handelt - genügend Möglichkeiten für Zwischenverpflegung (auch
Sonntags).
Und los geht’s:
Die Stationen der
"Nord-Runde":
| Start: |
Anspannung |
| |
Folgt der Strasse in NO-Richtung zur Station N1
bei N ??° ??.b+20 E ?° ??.c+20 |
| N1: |
Kopplung |
| |
Schafft hier die Verbindung zum nächsten Wegpunkt |
| N2: |
Wartezeit |
| |
Wann geht’s denn endlich wohin weiter? |
| N3: |
Qualitätsprüfer |
| |
Klapper-di-klapp, Klapper-di-klapp,
der Prüfer horcht die Wände ab.
Bist du auch gut im Fach „Materialprüfung“? |
| N4: |
Architekt |
| |
Zeit und Stil, Zeit und Stil,
der Architekt macht was er will. |
| N5: |
Schaltung |
| |
Was wird hier mit was verschaltet? |
| N6: |
Plattierer |
| |
Stein auf Stein, Stein auf Stein,
das Häuschen wird bald fertig sein.
Da diese Station leider verschwunden ist, hier
ein
Foto des Aufklebers mit der Aufgabenstellung.
Ihr solltet dennoch bis zu dieser Station gehen, um keine Fassaden
zu verpassen!
|
| N7: |
Schlosser |
| |
Schrumm, schrumm, schrumm,
schrumm, schrumm, schrumm,
der Schlosser dreht den Schlüssel rum. |
| N8: |
Steigleitung |
| |
Was steigt denn hier? |
| N9: |
Statiker |
| |
Rechne mit, Rechne mit,
der Statiker kennt Mathematik!
|
Die Stationen der
"Ost-Runde":
| Restart: |
Spannungskurve |
| |
Folgt der Peilung a+20°, a+20m zur Station O1 |
| O1: |
Verkehrsregelung |
| |
Hier findet Ihr Anschluß |
| O2: |
Bauleiter |
| |
Gar nicht dumm, gar nicht dumm,
Der Bauleiter denkt auch mal krumm.
Findet hier die gesuchten Begriffe. |
| O3: |
Schmied |
| |
Feuer heiß, Feuer heiß,
Der Schmied der formt den Stahl mit Schweiß. |
| O4: |
Unterboden |
| |
Muss auch mal geprüft werden … |
| O5: |
Schreiner |
| |
Oh wie fein, oh wie fein,
der Schreiner dreht die Schraube rein.
Station O5 ist evtl. nicht mehr erreichbar, da
hier die Grünanlage offenbar neu hergerichtet wird.
In diesem Fall errechnet Ihr die Koordinaten für O6 wie folgt: N =
-110 E = -233
|
| O6: |
Maler |
| |
Tauchet ein, tauchet ein,
der Maler streicht die Wände fein. |
| |
Von hier bis zum Station O7 könnt ihr euch entspannen,
es gibt keine Fassaden zu finden. |
| O7: |
Absicherung |
| |
Die dunkle Seite der Stadt. |
| O8: |
Ausbilder |
| |
Klingeling, klingeling,
Der Ausbilder kennt viele Ding. |
| O9: |
Gipser |
| |
Auf und Ab, Auf und Ab,
der Gipser putzt die Wände glatt.
|
| |
Jetzt ist Schluß mit den Fassaden. |
| pre-Final: |
Da-di-dum, Da-di-dum,
bald tanzen all‘ im Kreis herum. |
Und als Bonus gibt es dann noch den ersehnten T5er.