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Gehirn-Jogging Wherigo Cache

This cache has been archived.

ralli: Leider ist hier Schluss😢

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Hidden : 3/18/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Vorweginformation:

Zurzeit hausen hier die Jungs und Mädels vom Grünflächenamt wie die Vandalen. Einige Stationen sind dem bereits zum Opfer gefallen - wollen wir mal hoffen, dass sich die Arbeiten lohnen und nicht das ganze flair dieses Parks verloren geht!!!

Der cache ist aber trotzdem zu absolvieren, wenngleich einige Stationen nicht so schön sind wie früher, weil sie virtuell gelöst werden müssen. Im Einzelnen bedeutet das:

- Am "Baum 14" fehlt die Dose, hier müsst ihr den Muggelalarm aktivieren und die virtuelle Version des Rätsels benutzen

- Beim "Freund" müsst ihr nach einem ehemaligen Trimm-Dich-Parcour - "Bocksprung-Pfahl" suchen, der euch den Namen des Freundes verrät (nicht so schön, aber alternativ möglich: Muggelalarm benutzen)

- Beim "Doppelrätsel" kommt das letzte und größte Problem auf euch zu: Das Doppelrätsel wurde vor den Vandalen vorübergehend in Sicherheit gebracht und es muss virtuell (Muggelalarm) gelöst werden. Leider muss man sich dafür zunächst etwas umständlich dem leeren Versteck des Doppelrätsels nähern, damit man die Zone erreicht, die dann den Muggelalarm auslöst. Das erhöht die Terain-Wertung etwas...

Alle anderen Stationen - und das sind noch einige - waren beim letzten Check noch okay und lohnen m. E. trotz der Umstände einen Besuch beim Trimmy. Sonst muss man halt warten, wobei unklar ist, wann die Arbeiten abgeschlossen sein werden...

Ich wünsche euch trotzdem viel Spaß!!!


Trimmy
fordert dich auf, deine grauen Gehirnzellen mal wieder etwas zu trainieren.
Er lädt dich dazu in das Umfeld einer Jogging-Strecke und eines verfallenen
Trimm-Dich-Parcours ein.

29.5.2011
Einige Rätsel wurden wiederholt als "knackig" beschrieben.
Damit ihr aber daran nicht scheitert und vergeblich angereist seid, hat die cartridge ab Version 1.4 eine Joker-Option.



Der Joker sollte euch helfen, die Runde genussvoll und erfolgreich zu beenden.

Viel Spaß!!

Ich wünsche euch viel Spaß mit diesem wherigo.
Lade dir den Wherigo
"Gehirn-Jogging" hier herunter.

(Falls der download-Link bei wherigo.com nicht funktioniert, gibt es hier einen Notdownload)

Die oben angeführten Koordinaten sind nicht die Koordinaten des Schatzes, sondern die vom Parkplatz.

HINWEISE:
- Die Runde ist zwar mit ca. 2 km recht kurz, man sollte aber wegen der vielen Rätsel mindestens 3 Stunden Zeit und entsprechend Akkus mitbringen..
- Hinweis zur Difficulty: Man kann die Difficulty erheblich beeinflussen, wenn man sich der eingebauten Hilfen und des Jokers bedient. Aber dadurch wird natürlich die Rätselfreude gemindert und das wird bestimmt die Ausnahme bleiben...-
- Nach einer richtigen Antwort bitte Geduld haben:. Die cartridge muss dann einiges speichern etc. Nicht voreilig herumklicken!
- Getestet wurde die Runde mit einem Oregon und lief einwandfrei.

Wichtig für iPhone-user :
- zum Fortsetzen eines begonnen Spiels stets "resume" wählen!!! Alles andere macht bisherige Speicherungen zunichte!!!
-Der Wherigo-player versteht einen Befehl nicht und hängt sich dann jedesmal auf. Deshalb gibt es hier einen Extra-Download für's IPhone und eine Anleitung, wie du die cartridge aufs iPhone bekommst. Diese cartridge umschifft diesen Befehl! Ihr könnt zwar damit nicht auf wherigo.com finalisieren (loggen ja!), aber das ist ja nicht so schlimm - Hauptsache man kann den cache damit spielen... Ich habe diesen wherigo mit dem Wherigo-player getestet und er funktionierte einwandfrei.
Hinweis zum Akku-Problem: Schaltet alle unnützen Verbraucher aus (WiFi, Bluetooth etc.) und nehmt am besten einen Zusatz-Akku mit, damit ihr nicht wegen Strommangels steckenbleibt!!!


Tipp
:

- Falls das Spiel abstürzen sollte: Kein Problem - es wurde stets gespeichert. Starte es einfach neu und setze es an gespeicherter Stelle fort, indem du Trimmy ansprichst..
Kurze 'Absturz-Info' zu Ursache und evtl. Ausweg findest du hier.

 

ACHTUNG:
Bitte an den einzelnen Stationen auf MUGGELS achten! Also: Bitte Tarnkappe aufsetzen! Und zum Rätseln stets ein paar Meter vom Versteck entfernen!!

Tipp:
Ihr solltet unbedingt etwas zum Schreiben mitbringen, damit ihr euch beim Rätseln was notieren könnt!!

Bedienungs-Hinweise:

1. Wenn die Rätsel wegen zu großen Muggel-Andranges oder Diebstahls unerreichbar sind, müsst ihr nicht unnötig lange warten:
Die Rätsel sind auch virtuell im wherigo erreichbar - nutze dazu die Funktion "Muggelalarm". Ist zwar nicht ganz so schön, aber ein Ausweg, wenn die Dose nicht mehr da ist oder man keine Lust hat, ewig zu warten, bis sich die Muggels verziehen...

2. Ihr solltet die Dialoge stets zu Ende spielen, bis ihr wieder im Hauptmenü seid. Sonst wird evtl. die nächste Zone nicht freigeschaltet!


Trimmys-e-mail-Joker:

Sollten euch die "eingebauten" Joker nicht reichen, dann kann euch folgender Weg helfen, die Runde fortzusetzen:
Schreibt eine e-mail an Gehirn-Jogging-Raetselx@surfstoff.de (x durch die Nummer des Rätsels ersetzen!). Trimmy sendet euch dann - wenn ihr ihn nett bittet - die Lösung dieses Rätsels zu. Aber ACHTUNG: Ihr erhaltet keinen Hint bzw. Tipp, sondern die Lösung, die euch den Rätselspaß nehmen kann! Es bleibt euch selbst überlassen, ob ihr diese Hilfe in Anspruch nehmt.

 

Möchtest du das Spiel auch auf wherigo.com finalisieren? Das geht so:
  Variante A: GWS-Datei hochladen
  1. Nach der Eingabe der letzten Rätsellösung wird die cartridge automatisch finalisiert.
  2. Dadurch wird auf deinem Navi die gws-Datei im Ordner wherigo/saves mit einem Finalisierungsvermerk versehen.
  3. Diese gws-Datei musst du nur noch bei wherigo.com unter unlock hochladen (Option 1). Fertig!
  Variante B: Unlock-code eingeben
  Am Schluss des Spiels erhälst du einen UNLOCK-code. Dieser besteht aus 16 Zeichen. Obwohl er vom wherigo.com-server generiert wird, akzeptiert derselbe server bei der Eingabe jedoch "nur" 15 Zeichen.
Bitte gebt beim UNLOCK-Code also nur die ersten 15 Zeichen ein.
Hinweis: Den unlock-code könnt ihr auch benutzen, wenn ihr z.B. als Gast mitgegangen seid. Gebt bei Option 3 einfach den Namen des users, der die cartridge heruntergeladen hat, und den unlock-code ein. (Dort aber 16 Zeichen!) Fertig!

Weitere ralli-caches findest du hier

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Additional Hints (Decrypt)

[Die Station 3 - Der Nachbar von Baum 14 sowie Baum 14 selbst - fiel den Fällarbeiten zum Opfer! Nehmt hier bitte die virtuelle Variante des Rätsels - siehe Muggelalarm in der cartridge]

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)