Skip to content

Tajemstvi Velkeho Vonta Event Cache

This cache has been archived.

Kaštani Plzeň: Je na case dát do archivu - tak treba zase za rok....

More
Hidden : Tuesday, August 30, 2011
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   not chosen (not chosen)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Multi-mystery event pro odrustající kácata, na nemž mužeš pátrat po tajemství Velkého Vonta. Že nevíš, kdo byli Vontové? Nevadí, pri príprave na cestu za tajemným predmetem, který byl symbolem Vontu, zcela jiste vše potrebné zjistíš…


Poznej Tajemství Velkého Vonta

Pro vstup do Svatyne Uctívacu Ginga budeš potrebovat jediné – získat a prinést list podivuhodného stromu Uctívaci nazývaného Gingo. S tím, kde Gingo najít, si urcite poradíš – budto ti pomuže strejda Google nebo jej najdeš na souradnicích N 49 AA.BCA E 013 DE.FBA. List opatrne odtrhni a vylisuj, bude ti klícem ke vstupu do Svatyne. Na eventu pak budeš moci pátrat po nejcennejším vontském symbolu…
Vzhledem k tomu, že event je koncipován jako setkání detí nejen plzenských kaceru s nekolikahodinovou hrou a Svatyne není nafukovací, prosíme, aby kácátko doprovázel nanejvýš jeden dospelý kacer, který mu ale nebude radit pri plnení úkolu hry, muže mu však pomoci s rozhodováním o strategii pátrání, maximální možný pocet kácat je 40, poté bude vyhlášen stop stav. Kdyby nejaké kácátko bylo tak malé, že by se necítilo na zvládnutí pátrací hry, muže se alespon prijít podívat a podporit staršího sourozence, stací, když si pro vstup do Svatyne opatrí list Ginga…


Vlastní event probehne ve Svatyni Uctívacu Ginga – viz výchozí souradnice, u vchodu do Svatyne se sejdeme pred 15:00 hodin, prosíme o dochvilnost, nebot je nutné provést registraci pro hru a v 15:15 hodin bychom ji rádi zahájili výkladem pravidel. Úcastnický poplatek je 20,- Kc za soutežícího splatný pri registraci, každý soutežící obdrží CWG a diplom, pro nálezce pokladu Vontu jsou pripraveny drobné ceny. Hra je pripravena pro kategorie do 11 let a nad 11 let (maximálne do 14 let), rozhodující je dovršení konkrétního veku k datu konání eventu. Na event se prihlašujte logem will attend a uvedte kategorii soutežícího kácátka. Doprovod prosíme, aby svým detem nepomáhal s plnením úkolu a nevstupoval do herní plochy, v zadní cásti zahrady bude k dispozici ohen a zatímco kácátka budou zápolit, dospelí kaceri zde mohou dustojne debatovat. Konec hry dle schopností kácátek, nepredpokládáme, že by hra mela presáhnout dobu trí hodin. Všechna stanovište budou v oplocené Svatyni, takže žádné kácátko se nezabehne. Úkoly a indicie ke hre budeme zverejnovat prubežne.
Navsteva Svatyne Uctívacu Ginga se ridi navstevnim radem, ktery mimo jine zakazuje manipulaci s otevrenym ohnem, koureni, konzumaci alkoholu a volny pohyb psu. Verime, ze pro vas nebude problem tato pravidla respektovat.

Vzhledem k velkému zájmu predškolních detí jsme se rozhodli zrídit tretí kategorii pro absolventy první trídy a mladší, pro které bude hra v jednoduší verzi, aby ji zvládli i ti, kterí ješte neumí císt.



AKTUALITY

21.7.2011:
Ceská televize uvádí vždy ve ctvrtek od 13:55 hodin na programu CT1 devítidílný televizní seriál "Záhada Hlavolamu" natocený podle knih o dobrodružstvích Rychlých Šípu a Vontu ve Stínadlech.
18.8.2011:
Doplnena tabulka prubežného hodnocení prázdninové hry - prosíme o kontrolu, zda nebylo nekomu neco zapomenuto zapocítat...
25.8.2011:
Odpovedi na soutežní úkoly Prázdninové hry je možné posílat do 29.8.2011 do 20:00 hodin, kdy bude vyhodnocování hry ukjonceno.
29.8.2011:
Doplnena výsledková tabulka prázdninové hry - dnes do vecera je ješte možné poslat chybející úkoly.


Informace ke hre:
Cesta k souradnicím pokladu te povede pred nekolik stanovišt, kde budeš získavat podle úspešnosti splnení úkolu body a za ne získávat císelné hodnoty jednotlivých písmen v souradnicích uložení pokladu. Ke splnení úkolu ti pomuže, když se seznámíš s jednotlivými tématy uvádenými za textem "Muže se ti hodit" pri vyhlašování jednotlivých úkolu pocátecního kola hry, které bude probíhat behem letních prázdnin. Na tom, kdy úkoly zacneš plnit nezáleží, ale cím dríve zacneš, tím více casu a klidu na ne budeš mít. Úkolu bude celkem pet, za každý budeš moci získat až dva body podle kvality splnení a navíc ješte mužeš získat dva bonusové body, pokud zjištíš nejakou zajímavost související s úkolem navíc. Abys získal hodnotu prvního písmene do souradnic pokladu, budeš potrebovat získat v tomto kole alespon 8 bodu.
Jednotlivé úkoly budou vyhlašovány prubežne po celé letní prázdniny, další vyhlásíme behem tohoto víkendu. Pokud chceš být o vyhlášení úkolu informován mailem, napiš na mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz svoji mailovou adresu, na níž chceš informace zasílat.
Prejeme hodne úspechu a zajímavých zážitku pri této prázdninové hre...

Prolog - Posvátný strom: N 49 AA.BCA E 013 DE.FBA
Kde posvátný strom Gingo v Plzni roste ti muže pomoci zjistit strejda Google, urcite pro tebe ale bude zajímavejší si souradnice zjistit sám...
A = kolik nohou má pes
B = pocet písmen príjmení autora knih o Vontech, zacíná písmenem F
C = štastné císlo
D = pár
E = oríšky pro Popelku
F = nejlepší známka ve škole

Muže se ti hodit:
Hra na eventu je vytvorena na námet príbehu chlapcu ze Stínadel a Druhé strany popsaných v trilogii Záhada hlavolamu, Stínadla se bourí a Tajemství Velkého Vonta. Pokud si precteš alespon první z techto trí knih, snadneji poznáš jednotlivé postavy, které mohou vstoupit do záverecných boju o symbol Vontu. Znalost této knihy se ti urcite bude hodit pri plnení nekterých úkolu pri hre, která te dovede k souradnicím pokladu...


1. úkol - Pátrání v ulickách (publikováno 27.6.2011)
Kde jsou Stínadla – to je otázka, na níž se neúspešne snaží najít odpoved už nekolik generací chlapcu a dívek. Je to tajemství, které autor knih o jejich obyvatelích – Vontech nikdy nikomu neprozradil. Možná nekde byla, možná ne, možná jsou již nenávratne zbourána. Urcite jsou ale leckde místa, kde by tajuplné boje Vontu probíhat mohly. I ty se mužeš pridat k pátracum. V Plzni sice Stínadla nenajdeš, ale to nevadí. Urcite se ti podarí v centru mesta objevit ulicku, která svojí atmosférou do Stínadel patrí, a v níž by se klidne mohl odehrát príbeh z prvního setkání Rychlých Šípu u Smejkalovy ohrady .
Pokud nejaké takové místo v Plzni najdeš, vyfotografuj je a zadokumentuj jeho polohu (kategorie A zamerením souradnic, kategorie B názvem ulice) – získáš tím až dva body do hry o získání souradnic místa, kde leží poklad Vontu (a také si tam mužeš odlovit místní kešku…). Fotografii a odpoved zašli na tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz.
Tip na keš: Pri pátrání v centru mesta mužeš soucasne sbírat indicie pro cache GCQDB8 Ve znamení kone
Úprava pro mimoplzenské:
Pokud nebydlíš v Plzni nebo blízkém okolí, mužeš si tento úkol splnit i tak, že nalezneš a zadokumentuješ obdobné tajuplné místo ve meste, kde bydlíš, nebo kdekoliv jinde, kde budeš o prázdninách - treba na návšteve u babicky. Jedinou podmínkou je, že by to melo být v Ceské republice.


Muže se ti hodit:
Cesta do Stínadel není jednoduchá… Je treba nepozorovane prebehnout Rozdelovací trídu a uniknout všudy prítomným hlídkám Vontu. K tomu je potreba nejen hodne odvahy a umení nepozorovane se proplížit ostre sledovaným územím, ale hlavne spousty síly, vytrvalosti a mrštnosti pri honickách se skupinami Vontu a únicích pres dvorecky a zdi tajuplných Stínadel. Hodne nepríjemných setkání si ale mužeš ušetrit svojí mrštností a fyzickou zdatností a hlavne – je zde jedna malickost, která ti pomuže, aby te Vontové brali jako jednoho ze svých rad…


2. úkol - Výprava do Stínadel (publikováno 12.7.2011)
Pri výpravách do neznámé ctvrti Stínadla bylo pro Rychlé Šípy vždy nejhorší dokázat si zapamatovat správnou zpátecní cestu. Bylo totiž nutné v prípade prozrazení se co nejrychleji a co nejkratší cestou vrátit vrátit zpet do bezpecí Druhé Strany.
Vyzkoušej si na této dvojici obrázku svuj postreh a pozorovací talent - najdi deset drobných rozdílu mezi obema obrázky a zmer si cas, jak dlouho ti to bude trvat. Výsledný cas a vyznacení nebo popis rozdílu pak pošli na známou adresu tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz. Za splnení tohoto úkolu získáš do prázdninové hry jeden bod, druhý, prémiový, mužeš získat, když navíc zjistíš prezdívky chlapcu z Bratrstva Kocicí pracky a Rychlých Šípu, kterí jsou na obrázku (urcite ti s tím rádi pomohou rodice ci prarodice).
Tip na keš: Pokud si precteš nekterou knihu o Vontech a Rychlých Šípech, urcite ti to také pomuže pri odlovu cache GC2D5QM Rychlé Šípy

Muže se ti hodit:
Rychlé Šípy pri svých dobrodružstvích ve Stínadlech casto museli prekonat ruzné zdi a zídky, leckam se vyšplnat nebo naopak se z výšky spustit. Proto s sebou na výpravy nosili svihadla, která navázali a používali místo lana. Dokážeš uvázat nejaký uzel, který se pro podobné úcely hodí, nebo jiný se zajímavým použitím? Inspiraci najdeš na stránkách o uzlování, kde postupne budeme zverejnovat fotografie postupu vázání nekolika zvláštních uzlu.


3. úkol - Vontská kronika (publikováno 27.7.2011)
Jeden z nejvzácnejších vontských artefaktu – Vontskou kroniku – vykopaly rychlé Šípy ve Stínadlech na Cervených schodech pod petibokým kamenem. I vás ceká podobné pátrání – v Plzni je také v dlažbe nekolik petibokých kamenu na ruzných místech, ale kdo ví, zda je pod nimi nejaký poklad zakopán... A asi by ani neuniklo pozornosti strážníku, kdybychom pod nimi hledali a kameny z dlažby vykopávali. Ale nebojte se – i vy budete mít možnost nalézt starou kroniku a vycíst z ní údaj, který vám prinese 2 body do prázdninové hry.
Vaše pátrání zacíná na stanici tramvaje linky c. 4. „Masarykovo námestí“. Když se z této zastávky pozorne rozhlédnete, urcite uvidíte pomník mezi dvema bazénky, na nemž je celkem pet soch, ctyri ve skupine a jedna samostatná. Prejdete opatrne na chodník vedoucí k pomníku, za nímž je velká šedá budova, sídlí v ní mimo jiné Ceskoslovenská obchodní banka. Když propátráte dlažbu v chodníku kolem této budovy, urcite vás zaujmou hned ctyri petiboké kameny vedle sebe. Blízko nich pak na budove uvidíte pametní desku. Ve ctvrtém rádku nápisu jsou dva letopocty ve tvaru ABCB-ABDE. Až si desku pozorne prohlédnete, otocte se smerem k pomníku, u kterého uvidíte strom. Pokud je to topol, poznacte si F=7, pokud jde o lípu, bude F=2 a pokud to je javor, bude F=8.
Hledanou kroniku pak naleznete na souradnicích N 49 DD.ABA, E 013 FC.CEF, není ale prístupná vždy, strážce vám ji pujcí pouze v pracovních dnech v dobe od 9:00 do 17:00 hodin a v sobotu v dobe od 9:00 do 11:00 hodin. Pro zapujcení kroniky je treba použít heslo Vontu „Žlutá je barva naše!“ Kroniku si prohlédnete a zjistete z ní, jak se jmenoval letní tábor porádaný v roce 1987, odpoved pošlete na známý mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz. Za splnení tohoto úkolu získáš do prázdninové hry dva body, tretí, prémiový, mužeš získat, když navíc zjistíš, kde má oddíl, jehož kronika je, klubovnu a vyfotíš ji.
Tip na keš: K dalším zajímavým plzenským budovám, které stojí za shlédnutí, te zavede cache GC275RJ Zápalova Plzen

Muže se ti hodit:
bude doplneno.


4. úkol - Denik Jana Tleskace (publikováno 18.8.2011)
Rychlé Šípy chodí do Stínadel stále casteji a v kostele svatého Jakuba hledají další cást Deníku Jana Tleskace, kterou naleznou ve zvonici kostela. Další cást deníku je casem velmi poškozená a témer necitelná, ale Rychlé Šípy se z této cásti se dozvedí, že tajemný vynález je létací kolo, jehož plánek Tleskac schoval do hlavolamu – Ježka v kleci. Také je zde uveden návod na vytažení ježka ven z klece.
Behem svých výprav se seznámí i s jedním z kandidátu na Velkého Vonta, Otakarem Losnou, se kterým se sprátelí a podelí o nekterá svá tajemství, vcetne návodu na vytažení ježka z klece. Za to jim Losna slíbí, že jim pujcí ježka, který je symbolem velkého vontsví, ihned jak volby vyhraje.
Prestože Losna vítezí, ježka se násilne zmocní otec druhého kandidáta, Mažnák, který, jak se ukázalo, byl zároven mistrem zámecnického ucne Jana Tleskace a po návodu na létající kolo prahne. I s ježkem však spadne do stoky, hlavolam ztrácí a umírá na infekci zpusobenou požitím kontaminované vody ze stoky.
My ale deník Jana Tleskace nemáme, ale presto si mužeme zkusit rozluštit na první pohled necitelnou zprávu.

Pokud se ti zprávu povede rozluštit a její text poslat na známý mail tajemstvi.velkeho.vonta@seznam.cz, získáváš do prázdninové hry další bod. Vše potrebné najdeš v obrázku k tomuto úkolu. Pokud sám znáš nejakou jinou šifru a pošleš nám ji, mužeš získat další, prémiový bod (prémiové body ale mužeš získat behem celé hry jen dva).
Pokud se ti povede rozluštit tuto šifru, snadno vyluštíš a odlovíš i Wilwarin's CWG exchange cache #2, která není v Plzni, ale je to možná námet na poslední prázdninový výlet, keš slouží jako smenárna CWG.

Muže se ti hodit:
Šifer ruzné obtížnosti existuje mnoho a nejedna je použita pri rešení nekterých mystery keší. zajímavým zpestrením ruzných her muže ale být neco jiného, též obcas u nekterých keší použitého. Jedná se o v minulých stoletích pri telegrafování a dorozumívání na dálku používanou Morseovu abecedu. Je to zpusob prevedení textu do systému tecek a cárek, což umožnuje signalizaci pomocí zvuku ci svetla i na dálku. Dnes už je tato abeceda používána pouze sporadicky pri ruzných hrách, které bezesporu dovede zpestrit. Systém není príliš složitý, ale ani není treba se jej ucit zpameti, pro bežné použití pri hrách dobre poslouží prevodní tabulka morseovy abecedy. Zkus sám nebo s rodici zjistit, jak tabulka funguje, kdyby sis opravdu nevedel rady, mužeš si napsat o návod.



5. úkol - Ježek v kleci


Pri kontrole plánovaného umístení Ježka jsme zjistili, že toto místo již není normálním prístupem dosažitelné. Jiné vyhovující umístení jsme dosud nenašli, takže pátý úkol hry bohužel publikován nebude. Z tohoto duvodu se též snižuje avizovaný limit pro získání jednoho císla do souradni pokladu na eventu z osmi na šest bodu.
Dekujeme všem za odpovedi a tešíme se na setkání na eventu...






Prubežné hodnocení hry:

Additional Hints (Decrypt)

Švebxxb gv zhžr cbzbpv

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)