Als Fan der Olsenbande hatte ich die Idee, eine mögliche Geschichte der Olsenbande mit einem Cache zu verbinden. Schließlich haben die Streiche der Olsenbande in gewisser Weise einige Gemeinsamkeiten mit unserem Hobby. Für den Coup (13 Stationen + Final) benötigt man ungefähr 2,5 Stunden, die Strecke beträgt ca. 5 km. Da es unterwegs allerhand zu tun gibt, wäre die Runde zu zweit oder zu dritt ratsam. Frauen dürfen nur mitmachen, wenn sie Yvonne heißen oder während der Runde auf diesen Namen hören. :) Vergeßt vorher nicht Euern Wagen aufzutanken, lest Euch den Text gut durch, er enthält wichtige Infos! Versteckt alles wieder so, daß auch die Cacher nach Euch ihre Freude haben! Da der Cache auch zusammen mit Kindern gemacht werden kann, noch folgender Hinweis: Zwischen Station 12 und dem Final führt der Weg an einer viel befahrenen Straße entlang. Es sind ca. 50 m ohne richtigen Fußweg, hier bitte besonders auf die Kinder achten! Vom Final zurück zum Parkplatz solltet Ihr den Fußweg benutzen. Dieser beginnt etwas versteckt auf der anderen Straßenseite. Das war es von meiner Seite und nun kann es auch schon losgehen...
Schauen wir mal in das kleine Haus der Jensens. Dort in der Stube sitzen die Drei. Benny und Kjelt begrüßen Egon, der gerade wieder aus dem Knast entlassen wurde. "Das tut gut! Was Egon?", sagte Benny, als Egon den ersten Schluck aus der Bierflasche nahm. "Elf Monate nur Wasser und Brot, also ich könnte das nicht überleben!" "Ja, ja Kjelt, jammer hier nicht rum, Egon hat es ja geschafft, ist halt ein zäher Bursche unser Egon! Nicht wahr, Egon?" "Ja! Sicher doch!" antwortete Egon etwas verlegen und legte ein kleines Päckchen, was er die ganze Zeit auf dem Schoß liegen hatte, vor sich auf den Tisch.
"Ihr kennt doch den Baron von Roterberg! Neben gut zwei Dutzendeigener Fabriken für die verschiedensten Güter besitzt er auch zahlreiche Immobilien und zwei Bankhäuser sowie ein Casino. Klar daß er nicht nur durch ehrliche Arbeit zum Multimillionär geworden ist! Korruption, Betrug und Unterschlagung stehen ganz oben auf der Tagesordnung. Natürlich wissen Staat und Polizei davon, können aber nicht einschreiten, weil der Baron eine wichtige Person des Landes ist, sozusagen systemrelevant und alternativlos.

Sein gesamtes Familienvermögen beträgt über 200 Millionen in bar, dazu Schmuck und Goldbarren noch mal im Wert von mehreren Millionen. Das alles erbt einmal eine Erbengemeinschaft, die auf einer geheimen Liste steht. Diese Liste befindet sich in einem kleinen Tresor, dort wo sie niemand vermutet. Ein Kinderspiel sage ich Euch! Nicht die Bohne gefährlich! Wir gehen da hin, tragen uns auf der Erbenliste ein und brauchen nur noch auf den Tag X zu warten und schon sind wir Millionäre!"
"Mensch Egon, das ist ja phänomenal, geradezu mächtig gewaltig!" begeisterte sich Benny, "aber wenn der Baron nun noch ne´ ganze Ewigkeit lebt, da warten wir ja ewig auf unsere Million!" "Ich saß mit einem Anwalt der Erbengemeinschaft in einer Zelle. Es gibt gewisse Leute, die tief verschultet sind und diese können es kaum erwarten, daß der Baron abdankt. Sie sind in einer heiklen Situation, die keinesfalls an die Öffentlichkeit gelangen darf. Die Lage ist so prekär, daß sie entschlossen sind, da etwas nachzuhelfen, damit der Erbfall bald eintritt. Wir müssen also nur an die Liste kommen und uns eintragen, die Dreckarbeit machen andere für uns!"
"Mächtig gewaltig Egon, wann geht´s los? Brauchst nur zu sagen, was Du brauchst und das Ding läuft wie ein Bienchen!" meinte Benny. Auch Kjelt war beeindruckt, "Na, wenn es so einfach ist, dann hat sicher auch Yvonne nichts dagegen, wenn ich mitmache. Könnte sie eventuell auch dabei sein ...?" "Meinetwegen, sie kann Schmiere stehen", meinte Egon, "hört her, ich habe einen Plan!" Er öffnete sein Päckchen und legtekleines Blatt Papierauf den Tisch vor sich. Der Plan war mit Hand gezeichnet, trotzdem enthielt er zahlreiche Details. Leider befand sich auf der linken Seite ein Brandloch. Vermutlich viel hier die Glut von Egons Zigarre auf das Blatt, doch der Plan war trotzdem noch zu gebrauchen, denn das Wichtigste hatte Egon ja eh im Gedächtnis.
"Hört zu! Das wird unser größter Cache, alles ist bis ins Kleinste geplant, es kann nichts schief gehen! Wir brauchen nicht viel, aber unbedingt die folgenden Dinge: einen Taschenrechner, ein Handy mit Internetzugang und einen Zollstock. Für die kleine Feier danach sechs bunte Luftballons und einen Kasten Tuborg. Das besorgt Benny! Kjelt, Du besorgst die Lösungstabelle, den Schaltplan des Codierers und die Codescheibe. Diese mußt Du noch zusammenbasteln!" "Ja, ja Egon, wird sofort erledigt!", meinte Kjelt und legte los.
Achtung! Du bist gerade dabei, eine Datei herunterzuladen, die weitere Informationen enthält, um den Cache zu finden. Als Cache-Besitzer versichere ich, dass diese Datei sicher ist. Sie wurde weder von Groundspeak noch von einem Reviewer auf schädlichen Inhalt überprüft. Du lädst diese Datei auf Dein eigenes Risiko herunter.
HIER DER LINK ZUM PDF-DOKUMENT
Als die Utensilien beisammen waren, fuhr Egon fort: "Wir parken an den Euch bekannten Koordinaten. Danach müssen wir zwölf Wegpunkte abarbeiten und dort gewisse Aufgaben erledigen. Ab Wegpunkt S2 müssen wir die Codescheibe verwenden, um weiter zu kommen. Und die funktioniert so: Steht da zum Beispiel A=Egon wenn S3 auf S1, dann müssen wir die kleine Scheibe so drehen, daß sich das Symbol von S3 im Innenkreis und das Symbol von S1 im Außenkreis gegenüberstehen. Anschließend wird A bei Egon abgelesen und dieser Wert in die Koordinaten für A eingesetzt. Hier nun die Streckenbeschreibung und die dazugehörigen Aufgaben:
Los geht es mit Wegpunkt S1, dieser liegt bei:
N 51° 00.922 E 011° 01.200
Hier müssen wir die Löcher vom Netz der Tischtennisplatte zählen.
Wegpunkt S2
N 51° 00.857 E 011° 01.334
Hier befindet sich ein Telefonapparat, wir brauchen die Quersumme der Telefonnummer.
A = Egon wenn S2 auf S1
B = Egon wenn S1 auf S2
Wegpunkt S3
N 51° 00.A E 011° 01.B
Hier müssen wir die Wahltasten am Zigarettenautomat zählen.
C = Egon wenn S3 auf S1
D = Egon wenn S3 auf S2
Wegpunkt S4
N 51° 00.C E 011° 01.D
An einem Laternenmast befinden sich hier vier Schilder, wir brauchen die Summe aller (Einzel-) Ziffern um weiter zu kommen.
E = Kjelt wenn S1 auf S4
F = Kjelt wenn S4 auf S2
Wegpunkt S5
N 51° 01.1E1 E 011° 01.7F8
Das ehemalige Klubhaus der Bauarbeiter fungiert jetzt als Firmensitz und der hat auch eine Hausnummer, die wir einfach nur rausbekommen müssen.
G = Benny wenn S5 auf S4
H = Benny wenn S5 auf S3
Wegpunkt S6
N 51° 01.1G E 011° 01.6H
Hier müssen wir wieder die Löcher im Netz der beiden Tischtennisplatten zählen.
I = Benny wenn S5 auf S6
J = Benny wenn S4 auf S5
Wegpunkt S7
N 51° 01.1I E 011° 01.5J
Irgendwo an dieser Häuserwand muß ein Blechschild sein. Auf diesem Schild steht ein Wort, das auf eine technische Einrichtung hinweißt. Von diesem Wort brauchen wir die Summe der Buchstabenwerte (A=1) der ersten sechs Buchstaben!
K = Kjelt wenn S7 auf S2
L = Kjelt wenn S7 auf S3
Wegpunkt S8
N 51° 01.0K1 E 011° 01.3L9
Hier in der Parkanlage ist ein kleiner Platz gepflastert. In diesem Bereich müssen wir alle großen Steine (Findlinge) zählen, die sich ganz oder teilweise im Pflaster befinden.
M = Kjelt wenn S3 auf S8
N = Kjelt wenn S8 auf S6
Wegpunkt S9
N 51° 01.1M1 E 011° 01.2N5
Hier soll sich am Gartenzaun ein Schloß befinden, vermutlich das Jagdschloß des Barons, mit dem er seine Beute sicherte. Dort muß eine Zahl zu erkennen sein, die wir rausfinden müssen. Eventuell ist der Zugang zum Schloß wegen Bauarbeiten versperrt. Die gesuchte Zahl ist kleiner als die Lösung von Station S6 und größer die Lösung von Station S4.
O = Benny wenn S9 auf S5
P = Benny wenn S7 auf S9
Wegpunkt S10
N 51° 01.0O E 011° 00.9P
Am Brunnen angelangt, müssen wir die Buchstaben auf dem Schild zählen.
Q = Benny wenn S10 auf S1
R = Benny wenn S5 auf S10
Wegpunkt S11 (Zollstock benutzen)
N 51° 01.0Q E 011° 00.8R
Weiter geht es zum Casino, welches als Hotel getarnt ist. Hier brauchen wir die Höhe des Pfeils mit Rahmen in Zentimeter. Die Beine dürfen wir aber nicht mit messen!
S = Egon wenn S11 auf S4
T = Egon wenn S5 auf S11
Wegpunkt S12 (Schaltplan)
N 51° 01.S E 011° 00.T
Bei den Gemäuern von Bang-Johansen müssen wir gut aufpassen, wir dürfen nicht auffallen. Das ganze Areal ist streng bewacht mit Kameras und Wachhunden. Einmal pro Stunde läuft eine Streife. Wir geben uns wie normale Kunden, das bringt die größte Sicherheit. Doch nun zum Objekt selbst: Durch einen Fehler in der Planung der Rohrpostanlage mußte diese teilweise an der Außenfassade des Gebäudes verlegt werden. Dort befindet sich auch ein Wartungszugang, den wir benutzen, um an den geheimen Code zu gelangen. Diesen Zahlencode müssen wir zusammen mit dem Schaltplan benutzen und erhalten so die Werte für V, W, X, Y und Z. Außerdem müssen wir die Wertigkeit des Symbols ermitteln, welches noch keiner Station zugeordent wurde. Diese Zahl lesen wir in der Lösungstabelle bei S12 ab und erhalten so den Wert von U.
U = Wertigkeit des noch übrig gebliebenen Symbols in der Lösungstabelle
V, W, X, Y, Z = Auswertung des Zahlencodes mit dem Schaltplan
Wenn wir alles richtig gemacht haben, erreichen wir das Ziel, den Tresor des Barons Roterberg bei ...
N 51° 00.UVW E 011° 00.XYZ.
Wir müssen ins Untergeschoß und den Tresor so öffnen, daß niemand etwas davon bemerkt. Leider ist es kein Franz Jäger, was ein bißchen das Vergnügen schmälert, aber es gibt eben auch in diesen Kreisen Leute ohne Stil, die sich billiges Zeug aus China ins Haus stellen. Der Schlüssel zum Tresor soll unterm Abtreter liegen, den brauchen wir uns nur zu nehmen. Ist er offen, tragen wir uns in die Liste ein und werden bald Millionäre sein!"
Egon nahm noch einmal einen kräftigen Schluck Bier aus der Flasche und fügte dann noch hinzu: "Die Aktion startet pünktlich, also los an die Arbeit!"
Damit war Egon mit seinen Ausführungen zum Plan am Ende, Benny meinte noch einmal das alles mächtig gewaltig wäre und dann starteten sie ihren Coup. Aber wer weiß, vielleicht haben ja auch andere Ganoven den gleichen Plan und am Ende wird aus der Million doch nichts, weil das Erbe durch viele viele Leute geteilt werden muß. Na mal sehen, bald wissen wir mehr!