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Reflexe³ (NC) - Unglück im Märchenwald Multi-Cache

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smi.cache: Da ich aus der Gegend weggezogen bin, kann ich die Wartung nicht mehr aufrecht erhalten. Wenn jedoch jemand Lust hat den Cache zu adoptieren, dann schreibt bescheid!

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Hidden : 8/26/2011
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Ein Nachtcache mit vielen Reflektoren und 7 Stationen (plus Final)
Länge ca.: 3km; Dauer ca. 2-3 Stunden
In Begleitung für Kinder ab 8 Jahre geeignet, allein ab ca. 12 Jahren.
Dieser Cache wurde in Zusammenarbeit mit Alex&Toby erstellt! Vielen Dank für die gute Zsammenarbeit!

Reflexe³ - Unglück im Märchenwald

Du musst dich auf eine Mission in den Märchenwald begeben. Doch Vorsicht: Es ist einiges durcheinander geraten im Wald der Zauberer, Feen, Geister, Zwerge und Wichtel. Finstere Figuren sind aus Ihren Geschichten ausgebrochen und haben die Schatzkiste des Regenbogengoldes verschlossen. Doch jeder weiß, dass dieses Gold für das Glück im Märchenwald verantwortlich ist.

Nur der Igel aus "Hase und Igel"; der 3. Zwerg von Schneewittchen, und die weise Eule stellen sich der Gefahr. Doch alleine können Sie es nicht schaffen. Du musst dich der Gefahr des glücklosen Waldes mit all seinen Muggeln und Trollen stellen..!
Doch es ist nicht einfach: Alle anderen Märchenfiguren die das Versteck des Goldes kennen haben sich selbst versteckt. Auch unsere 3 Freunde sind gut getarnt, aber man kann sie mit Hilfe der blauen Fee finden - sie wissen das Versteck leider nicht, können dir aber wichtige Tipps für den Weg durch das Märchenland geben.

Begib dich zuerst auf die Suche nach dem Igel, dem Zwerg und der Eule. Sie werden dir Hinweise geben, die du benötigst um im Märchenwald die richtigen Pfade zu gehen und die schwierigen Rätsel zu lösen.

Die Verstecke der Märchenfiguren findest du am Einfachsten, wenn du der blauen Fee folgst. Diese hat ihren Feenstaub überall verstreut wo sie lang flog. Die Verstecke selbst sind dann grün/türkis. Ihr müsst mir euer Laterne also sehr genau leuchten.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, kommt ihr mit hilfreichen Hinweisen von den Verstecken der mutigen Märchenfiguren zurück. Alsbald kann es losgehen, auf die richtige Reise durch den Märchenwald...

Wichtige Hinweise zum Ablauf:

  • Die angegebenen Koordinaten sind der Parkplatz für alle mit Motorkutschen

  • Die Koordinaten der Station 1 sind ebenfalls klar angegeben. Begib dich zu erst hierher. Du wirst vom weißen Feenstaub begleitet. Doch auch andere Farben können dir begegnen. Daher ist es wichtig nicht vom rechten Weg abzukommen..! (Sollte dir der Wolf begegnen, pflücke keine Blumen)

  • Die Station 1 muss 2x angelaufen werden. Einmal vor der Runde A, dann zwischen Runde A und Runde B. Folge erst dem blauen Feenstaub für die Runde A. Er wird dich auch zurückführen, so dass du dann die anderen Hinweise an Station 1 lesen kannst. Dennoch kann es gut möglich sein, dass Ihr zur Orientierung euer GPS braucht.

  • Für die kleine Runde (A) gilt: folge dem blauen Feenstaub, rot markiert eine Station (Hinweis ca. 2m um den roten Reflektor)
    Die Stationen der Runde A sind zum Aufwärmen. Es wird euch recht einfach gemacht, und ihr werdet gut die Runde geführt. Haltet euch am Besten immer ca. 3-5m von den Reflektoren entfernt beim Laufen. Dann findet ihr auch alles!

  • Für die große Runde (B) gilt: folge dem weißen Feenstaub, rot markiert eine Station (Hinweis ca. 3 - 5m um eine Station)
    Manche Stationen sind etwas schwerer gemacht. Aber gebt die Suche nicht auf. Sicher können euch auch die Hints helfen! Wichtig gerade an Kreuzungen: Auch wenn der nächste weiße Reflektor schon zu sehen ist - leuchtet einmal in die anderen Richtungen. Manchmal versteckt sich hier das Haus eines Waldbewohners!

Allgemeine Hinweise - für alle Stationen gilt:

  • Lass bitte alles in den entsprechenden Verstecken. Es ist  nichts zum Mitnehmen gedacht! Natürlich gilt das nicht für das Final - hier kann gerne getauscht werden.

  • Ihr werdet vom Parkplatz schon mit weißen Reflektoren zur ersten Station geleitet. In Verbindung mit dem GPS sollte es also keine Probleme geben den Beginn zu finden

  • Ihr solltet halbwegs gescheite Lampen dabei haben. Das Gerät mit der Kurbel von Hersteller "Baumarkt" wird nicht ausreichen. Mit eine altgedienten Mag3D sollte es aber gehen.

  • Wenn einmal keine Reflektoren mehr zu sehen sind, dann folgt einfach dem Weg weiter. An jeder Kreuzung sollte es aber recht einfach sein Hinweise zu finden. Kommt ihr an eine Kreuzung ganz ohne Reflektoren, dann seid ihr auf dem falschen Weg und kehrt besser um zum letzten bekannten Reflektor.

  • Ihr solltet auf jeden Fall richtig feste Schuhe anziehen. Gerade nach dem Regen sind Gummistiefel Pflicht. Eine Watthose ist jedoch übertrieben, die braucht ihr nicht.

  • Die Wege müsst ihr soweit nicht verlassen. Es führt euch über ausgeschilderte Wanderwege. Leider ist einer davon so verwachsen, dass ihr auf ca. 20m mit Brennesseln rechnen müsst. Lange Hosen sind also Pflicht

  • Auch wenn die Märchenfiguren sich versteckt haben - die Mücken tun das nicht. Autan, Zekito, NoSkito oder wie sie alle heißen sind Pflicht! Am Besten auch in den Rücksack packen und unterwegs nachsprühen!

Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 1 - Vz Hagreubym mh rhera Süßra Fgngvba N1 - qra ebgra Ersyrxgbe frue vue ahe jraa vue rva cnne Zrgre ragsreag qre jrvßra ynhsg. Snfg vz erpugra Jvaxry züffg vue fgrura - qnaa xöaag vue vua frura. (pn. mjrv Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba N2 - Yrhpugrg tranh, qnaa frug vue vua fvgmra. (pn. qerv Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba N3 - ynffg qra ebg-oynhra Ersyrxgbe erpugf iba rhpu, qnaa svaqrg vue nyyrf. (pn. rvara Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba N4 - Snfg fpuba mheüpx na qre Fgngvba 1 fbyygr rhpu abpu rva ebgrf Nhtr naoyvpxra (pn. rvara Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba O1 - rva Jrvypura züffg vue ynhsra, qbpu qnaa fbyygr rhpu rgjnf ebgrf nayrhpugra. Uvre tranh vaf Teüar fpunhra (pn. qerv Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba O2 - vz Csynamraqvpxvpug, jvrqre mh qrvara Süßra (pn. rvara Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba O3 - Uvre xnaa rf frva, qnff qh anffr Uäaqr orxbzzfg. Yrhpugr nhs qrz jvrqre orffrera Jrt va Evpughat qrf gbfraqra Jnffref. (pn. rvara Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba O4 - nhpu uvre xnaafg qh anffr Uäaqr orxbzzra, zhff nore avpug frva (pn. rvara Zrgre ibz ebg jrt) Fgngvba O5 - Svanyr ibe qrz Svanyr. Npugr orv qre Ubymoeüpxr thg nhs ebgr xyrvar Tyvgmrechaxgr. (pn. ivre Zrgre ibz ebg jrt) Svany - rva Fgnaqneq Pnpur-Irefgrpx nhf Ubym. (pn. rva Zrgre ibz ebg jrt)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)