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Garten-Labyrinth Mystery Cache

This cache has been archived.

Andynator1: Da sich die Finallocation und eine wichtige Zwischenstage sehr verändert hat, ist der Cache in dieser Ausführung leider nicht mehr möglich und muss daher archiviert werden. Dafür kommt aber demnächst Ersatz.

Danke für die positiven Kommentare und die FPs.

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Hidden : 8/29/2011
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Dies ist kein normaler Mystery-Cache!
Hierbei handelt es sich um einen Mystery-Multi-Cache – mal was anderes!
Um die Koordinaten der ersten Stage zu bekommen müssen zuerst einige relativ einfache Rätsel gelöst werden. Der Rest ist dann wie bei einem ganz normalen Multi.

Zum Cache:
Der Final ist ein kleiner schwarzer Micro, den ihr, wenn ihr auf eurem Weg alles richtig gemacht und nichts vergessen habt, in den Händen halten könnt.
Manche Rätsel oder Aufgaben mögen euch auf den ersten Blick vielleicht etwas schwer erscheinen, doch wenn ihr diesen Text aufmerksam und auch mal zwischen den Zeilen lest, werdet ihr viele kleine Hinweise entdecken, also nehmt euch den Text am besten auf eurem Weg mit, denn wenn ihr vor Ort nochmal schnell in den Text guckt, erkennt ihr sicher noch ein paar hilfreiche Hints, da manche erst an den Orten so richtig klar werden. Zudem ist er auf jeden Fall eine gute Hilfe, da man die beschriebenen Dinge auf dem Weg erkennt und so weiß, dass man den richtigen und kürzesten Weg gewählt hat.

Zum Weg:
Es ist ein Rundweg, der ca. 2 km lang ist und durch den Alt Ort Kleinheubachs und durch verschiedene „Gartenanlagen“ führt. Auf der Tour seht ihr deshalb sicher viele Bepflanzungen und auch mal ein „altes zerfallenes Haus“ oder Tiere (Hühner, Ziegen, Enten, Schwäne usw.) Nehmt also ruhig den Nachwuchs mit, denn ihm gefällt das sicher. Am Parkplatz befindet sich auch ein kleiner Spielplatz auf dem sich die Kleinen so richtig austoben können.

Information:
Der Cache befindet sich NICHT auf einem Privatgrundstück, also auch bitte keine der Gärtchen usw. betreten. Auch für die Aufgaben, die man bewältigen muss, braucht man keine Privatgrundstücke betreten, also bitte auf den Wegen bleiben.
Es empfiehlt sich diesen Mystery-Multi bei Tag zu machen, da auf einem großen Teil der Tour keine Beleuchtung installiert ist und man in den engen dunklen Gassen nicht viel sieht, auch manche Hinweise nicht. (Da kann es teilweise dann schon mal ganz schön beängstigend sein, vor allem, wenn man alleine cachen geht. :-) Im Team ist es dann doch viel lustiger. ;-) ) Falls ihr trotzdem im Dunklen losziehen wollt, ist eine Taschenlampe unerlässlich. Auch am Tag ist eine Taschenlampe hilfreich, da man bei einer Stage ein bisschen „Licht ins Dunkel“ bringen muss.

So jetzt aber nach langem Vorgeplänkel und den ganzen Informationen zu den Aufgaben:

Die oben angegebenen Koordinaten sind nur die Parkkoordinaten. Um die Koordinaten für Stage 1 zu bekommen müsst ihr erst die folgenden 8 Rätsel lösen (ist mit dem Internet ganz einfach). Ihr könnt sie unten bei geochecker.com prüfen. Tipp: Es kommen nur „schöne“ Zahlen unter 10 raus.

Stage 1: N 49°4a.bcd E 009°1e.fgh

  1. Das schwerste der Rätsel: a
    In welcher Höhe (einfache Zahl) schneidet die Gerade g mit der Funktionsgleichung y=x+3 die y-Achse?
  2. Geschichte: b
    In welchem Jahr wurde der Vertrag von Verdun geschlossen? Die mittlere Ziffer der Jahreszahl wird gesucht.
  3. Physik: c
    Gesucht ist eine Zahl, die im Nachnamen des Begründers dieser Theorie vorkommt: E=mc².
  4. Optische Täuschung: d
    Gesucht ist die Anzahl der Gesichter, die sich auf dem Bild verstecken (es sind mehr als 5, Hund nicht beachten). Danach noch 4 von dieser Zahl abziehen. ( Bild siehe unten)
  5. Beinrätsel: e
    Die Zahl ergibt sich folgendermaßen:
    Die Anzahl der Beine einer Blattschneideameise + die Anzahl der Beine einer Rindenspringspinne + die Anzahl der Beine einer Eilseeschwalbe – die Anzahl der Beine eines Canis lupus familiaris – die Anzahl der Zehen eines Fußes eines 3-jährigen Kindes – die Anzahl der Finger einer Hand eines Schimpansen.
  6. Ortsnamenmathematik: f
    Gesucht ist die Summe der Zahlenwerte der Buchstaben des Ortes, in dem sich der Cache befindet (A=1, B=2,… Z=26). Danach hintere Ziffer wegstreichen.
  7. Römerrechnereien: g
    Gesucht ist das Ergebnis der folgenden Rechnung:
    [MMDCLVII-(MIX+CDXLIX*II)]/VI-III*XXXII+VIII-XII
    Danach noch die Wurzel ziehen. Fertig! (Punkt vor Strich und Klammern beachten!)
  8. Telefon: h
    Gesucht ist die Quersumme der Vorwahl des Cachestandortes. Danach noch durch 10 dividieren.
Wenn ihr hier klickt, könnt ihr eure Lösung prüfen: Geochecker.com.

Glückwunsch der schwierigste Teil ist geschafft!

Nun könnt ihr euch endlich auf den Weg machen. Viel Spaß!

Stage 1: „Mutter mit Kind“:
N 49°4a.bcd E 009°1e.fgh
Hier befindet sich ein Weg entlang einer großen Sandsteinmauer (alte „Stadtmauer“). Die Aufgabe: Geht solange den Weg entlang bis ihr zu einer alten überwucherten Treppe gelangt und zählt dabei auf eurem Weg die Stützen der Mauer, egal ob rundlich oder eckig.
Anzahl der Stützen = A

Stage 2: Tor:
N 49°43.(373+A) E 009°13.(2*A+71)
(Hier am Main kann man Enten füttern.) Die Aufgabe: Sucht ein großes Tor. Für die nächste Stage müsst ihr nun 3 Zahlen finden. Links vom Tor ist eine Tür, an der oberhalb eine Jahreszahl steht. Diese wird benötigt. Zudem noch die Höhe über dem Meeresspiegel an dieser Stelle und die Jahreszahl des höchsten Hochwasserstandes. (Kann man alles am Torrahmen ablesen.)
Höhe über dem Meeresspiegel – Quersumme der Jahreszahl über der Tür – Quersumme der Jahreszahl vom höchsten Wasserstand - 2 = B

Stage 3: „Rotes Kreuz“:
N 49°43.(4*B+A+7) E 009°13.(B-A+1)
Die Aufgabe: Sucht an der Ecke die zwei Daten der Renovierung und subtrahiert sie. = C

Stage 4: Kann man schon von weitem sehen.
N 49°43.(4*B+3+A+C/6) E 009°13.(A+B-C/6)
Nun steht ihr vor einem sehr hohen Gebäude. Jetzt mal ein bisschen schwieriger, da ohne Koordinaten. Die Aufgabe: Haltet nach einem ebenfalls sehr hohen Gebäude Ausschau, das dem gleichen Zweck dient, wie das, vor dem ihr gerade steht. Nachdem ihr es gefunden habt müsst ihr euch eine Linie zwischen den Gebäudespitzen denken, auf der ihr entlang geht bis ein Hindernis kommt (auch wenn man rechts durch eine Tür daran vorbeilaufen könnte!)

Reference Point: N 49° 43.312 E 009° 12.998
Wenn ihr hier vorbeikommt, habt ihr den richtigen Weg gewählt.

Stage 5: Rosengarten:
An diesem Hindernis findet ihr in einer Ecke zwei „Sitzmöglichkeiten“. Die Aufgabe: Zählt die waagrecht verlaufenden Bretter der „Sitzmöglichkeiten“. = D
Tipp: Geht auf dem Weg, den ihr gerade entdeckt habt, weiter, um am schnellsten zum Gruseltunnel zu kommen.

Stage 6: Grusel-Tunnel:
N 49°43.(2*A+2*B+2*C+2*D-2) E 009°13.(B-A-C-D-8)
Die Aufgabe: Betretet den Tunnel und sucht den versteckten Hinweis. Löst das Rätsel darauf und der Rest erklärt sich von selbst. (Hinweis bitte wieder gut verstecken!)

Stage 7: Ein Tier aus der Savanne:
Die Aufgabe: An diesem Ort findet ihr dicke weiße Streifen. Zählt diese und zieht von ihrer
Anzahl die Anzahl der runden Deckel ab, die sie berühren. = E

Stage 8: Ding Dong:
N 49°43.(2*(A+B+C+D)-(5*E+1)) E 009°12.(10*B+C+D+E-A+2) Die Aufgabe: Sucht in 30 m Umkreis ein ca. 1,50 m hohes gusseisernes Gebilde, das noch vor einigen Jahren in bestimmten Zeitabständen laute Geräusche von sich gegeben und somit den Leuten in ihrem Alltag geholfen hat. Nach eurem Fund, der ein paar „Kilo“ wiegt, müsst ihr die Jahreszahl darauf ablesen und die Quersumme davon bilden. Danach stellt ihr euch mit dem Rücken zum Fund und schaut an die Wand, die aus großen Sandsteinblöcken besteht. Zählt die Blöcke und addiert sie zu der Quersumme. = Schrittzahl. Nun geht ihr so viele Schritte in Richtung Südosten. An dieser Stelle befindet sich eine Tür. Zählt die Steine dieser Wand, die die Tür mit der ganzen Kante berühren. In der Nähe der Tür ist auch ein großes Eisentor. Zählt die dünnen, paarweise angeordneten senkrechten Stäbe des Tors. Anzahl der die Tür berührenden Steine – Anzahl der Stäbe = F

Stage 9: Der letzte Weg
N 49°43.(5*B-A-C-D-3*E-4*F) E 009°12.(8*B+C+D+3*A+4*E+F-7) Die Aufgabe: Finde den Weg und gehe ihn solange entlang bis ihr auf der rechten Seite ein kleines Gebäude mit einer kleinen Metalltafel findet. Gesucht ist die Anzahl der Buchstaben des ersten Wortes auf der Tafel = G
(Kann man vom Weg aus lesen, nicht das Grundstück betreten.)

Final:
N 49°43.(2*(A+B+C+D+E+F+G)+C+E) E 009°12.(922-A-B-C-D-E-F-G)
Bitte wieder gut verstecken (Dose sollte "Klick" machen, damit sie richtig verschlossen ist), hier kommen viele Leute vorbei!
Nach eurem Log geht ihr den Weg, auf dem ihr euch befindet am besten Richtung Norden weiter um am schnellsten zum Parkplatz zu gelangen. (Hier kann man auf der rechten Seite noch ein paar Ziegen und Hühner sehen, falls Kids dabei sind.)

Viel Spaß beim Knobeln und Suchen bei diesem
„Mega-Monster-Mystery-Multi“!

Additional Hints (Decrypt)

[Stage 1:] trfhpugr Mnuy vfg rva Ivrysnpurf iba 3 [Stage 5:] Uvre cyägfpureg rf bsg. [Stage 6:] xyrvarf Srafgre, 1 z erpugf qniba va 10 pz Uöur [Stage 8:] Güe qrf Fnaqfgrvatroähqrf, rf fvaq avpug 24 Fgrvar [Stage 9:] Zhggre zvg Xvaq, Onqrjnaar? [Final:] üorejhpureg, Obqra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)