Un
tout petit bout de Norvège à Chaville
Attention : village fantôme.
S'agit-il d'un projet de parc d'attraction médiéval abandonné
prématurément ? Des vestiges d'un décor de film "en costume" ? Ou
d'un vrai village fantôme qu'il vaut mieux éviter à la nuit
tombée ? Voilà ce qu'on peut se demander quand on découvre,
coincées entre la vois ferrée qui va vers Montparnasse et la forêt,
juste avant le Club Hippique ces drôles de petites maisons
biscornues... Sur l'une d'elles vous verrez ce portrait qui ne
paraît pas si ancien... Il s'agit sans doute du fondateur du Val :
un médecin russe émigré qui voulut reconstituer le village de
son épouse norvégienne et y faire vivre une communautée au
début du XXe. Il lui donna le nom de l'évangélisateur de la Norvège
au XIe siècle. Longtemps désaffectées, ces maisons appartiennent
aujourd'hui à la commune.
http://www.musee-imaginaire.fr
Sauvetage du Val
" Dans ce lieu un peu à l'écart, une clairière en dévers de la
forêt de Meudon coupée de la ville par la ligne Montparnasse et
reliée à elle par une passerelle, existait une sorte de village
de Blanche-Neige hérité de la famille Dumont d'Urville.
Malheureusement, les 2 bâtiments qui avaient survécu au concours
Lépine de bonnes idées pour utiliser le lieu, dont la
construction de HLM (!!) étaient délabrés. Ils furent restaurés par
nos soins. Sur le reste du terrain furent ensuite installés un
ensemble de jardins familiaux (après amendement des sols) et un
centre équestre d'exploitation privée mais ouvert à tous. Le
cheminement entre le pont de la Femme sans Tête et la passerelle
est aujourd'hui rétabli, le lieu est sécurisé, les dépôts sauvages
d'immondices supprimés. "
http://jeanlevain.typepad.com/reflexions/2007/10/patrimoine-disc.html
A préparer à la maison
Mais qui est donc le Gros Viking ?
XXX = nom et origine de son père (quatre mots)
+ nom de l'assassin de
son père (deux mots)
+ nom de son beau-père
(trois mots)
On se demande bien ce qui l'a poussé à
l'évangélisation...
YYY = nom de sa mère (deux mots)
+ lieu de sa mort (un
mot)
A observer sur place
Q1 : numéro sur le donjon (et la boîte aux lettres plus loin, à
l'entrée)
Q2 : nombre de barreaux verticaux aux fenêtres du château (sur les
trois façades visibles)
Q3 : nombre de barreaux au balcon du chalet (hors poteaux)
Q4 : nombre de poteaux au balcon du chalet
Q5 : nombre de visages sur les deux maisons (de la même facture que
celui du fondateur, sans le compter)
Q6 : nombre de barbus parmi ces visages
Q7 : PENSEZ
A NOUS.
A calculer
Le fantôme du Gros Viking, voyant ce village, a lancé sa
hache de guerre (oui, oui, celle que le lion tient entre ses
pattes sur le blason de la Norvège), coupant net le gros arbre
qui se trouvait à son point de chute.
depuis les coordonnées initiales
ANGLE (°) = 3*Q2^2-Q2
DISTANCE (m) =
2*(Q5*Q7-Q3*Q6)+Q1-Q4
En allant la rechercher (ben oui, il en avait encore
besoin), il a laissé son vieux casque percé à proximité
!!
depuis le centre de la souche
ANGLE (°) = YYY-8
DISTANCE (cm) = XXX+YYY
FirstToCorrectFormula ceiffel
:P
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*\o/* TTF edytor + Arnokovic
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