Sagenhafte Alb - Rätselhafte Schritte
Achtung: Update vom 6.8.2023:
Da die Dose an der ersten Sagenstage sehr oft gemuggelt wurde, ist die Sage jetzt im Listing abgedruckt.
Der Hinweis an Schritt 5 wurde jetzt in ein Rätsel verpackt, sodass es jetzt ein zusätzliches kleines Rätsel an Schritt 5 zu lösen gilt.
Der Hinweis an Schritt 10 enthält jetzt ebenfalls ein zusätzliches kleines Rätsel, da dieser ebenfalls oft verschwunden war.
Wichtig: Bitte aktuelles Listing ausdrucken!
Dies ist Teil 3 der Geocacheserie "Sagenhafte Alb".
Nach den ersten beiden Teilen, die jeweils aus einem Multi-Cache bestanden, ist dieser Teil nun im Sinne eines Mysteries angelegt. Er führt über ca. 8 km Wegstrecke mit kaum nennenswerten Steigungen zu insgesamt 3 sagenhaften Orten. Dort wird euch jeweils eine Sage erzählt, die sich an dem jeweiligen Ort abgespielt haben soll. Zwei dieser sogenannten Sagenstages befinden sich unterwegs, eine der Sagen im Final-Cache.
Eure Aufgaben sind dabei sehr vielfältig und in einzelne Schritte unterteilt. Der Cache ist dabei anspruchsvoller als die ersten beiden Teile.
Die erste Aufgabe besteht darin, überhaupt den Einstiegspunkt des Caches herauszufinden. Lest dazu den ersten Teil der folgenden Tailfinger Sage, den zweiten Teil findet ihr wie oben beschrieben im Final-Cache:
Die große Glocke (Teil 1)
Die große Glocke in Tailfingen war in der ganzen Umgegend ihrer Größe und ihrer schönen Klangfarbe wegen berühmt. Auch die reichen Balinger hatten von ihr gehört. Um ihren Ehrgeiz zu befriedigen und mit ihrem Reichtum zu prahlen, setzten sie es sich in den Kopf, die Tailfinger Glocke käuflich zu erwerben. Daher reisten einige Bürger nach Tailfingen und boten für die Glocke vierhundertvierundvierzig Taler, eine ungewöhnlich hohe Summe. Aber die Besitzer waren zu stolz auf dieses alte Erbstück, und sie freuten sich herzlich, nun einmal den Balingern gegenüber die Reicheren spielen zu können. Sie verlangten so viel Taler, als die Glocke fasse, oder so viele Goldstücke, als in einer Reihe von Tailfingen bis Balingen nebeneinandergelegt werden könnten. Beleidigt und empört über solche Zumutung mussten die fünf Gesandten unverrichteter Dinge wieder abziehen. Der Schultheiß von Balingen aber ließ sich nicht beirren und schnell entschlossen sandte er das mit Geldstücken schwer beladene stadteigene Gefährt ab, denn die Glocke sollte trotz des hohen Preises erstanden werden. Einundzwanzig Tage hing zum Jubel und Stolz der Städter die teuer Bezahlte im Turm der Balinger Stadtkirche. Aber o weh ! Nur Mißtöne brachte die Unglücksglocke hervor ! Immer klangen die Töne wie:
Kling, klang, Glockastang,
Z Toalfenga do will e hang
Mei leaba lang !
„Fort mit diesem garstigen Kläpperkasten!“, schrie der Schultheiß, „er bringt uns nur in Unehre!“ Und der Kauf wurde rückgängig gemacht.
Die Tailfinger aber freuten sich nicht wenig, als sie die Glocke wieder ansichtig wurden, denn schon hatte sie der Handel gereut.
Der Einstiegspunkt des Caches befindet sich bei:
N 48° 15.XXX
E 09° 01.XXX
Wichtig !!! Bevor ihr loszieht müsst ihr noch unbedingt folgendes beachten:
- Überprüft eure Einstiegskoordinaten mit dem Geochecker (s.u.)
- Druckt euch unbedingt zusätzlich zum Listing die ZeichnungSchritt4 und die BilderSchritt6 aus und nehmt sie mit, ohne diese Dokumente ist der Cache nicht lösbar. Benutze wegen der besseren Qualität der Bilder bitte die angegebenen Links.
- Taschenrechner ist nützlich aber nicht unbedingt notwendig.
- Ihr braucht kein Spezialmaterial wie Pinzetten, Zangen, Lawinenschaufeln o.ä., nur euren Verstand und etwas Orientierungssinn.
- Es ist unbedingt nötig das Peilen mit eurem GPS-Gerät zu beherrschen, sonst wirds schwer.
Deine Lösung für die Koordinaten des Einstiegspunktes kannst du auf geochecker.com überprüfen. Geochecker.com.
Viel Spass bei der Suche wünscht euch
Schlammbuddler
Schritt 1 (der Anfang)
Finde den Startpunkt dieses Geocaches indem du das obige Rätsel löst.
Du kannst dort bequem am Straßenrand dein Fahrzeug abstellen.
Schritt2 (der Einstieg)
Sieh dich um und suche nach einem Wanderweg, der in den Wald hineinführt.
Gehe den Weg ein Stück (ca. 85 m) bis du zu einem markanten Objekt gelangst.
Hier ist auf Stein mit schwarzem Stift CODE 1 angeschrieben.
Schritt 3 (der erste Kontakt)
Gehe den Weg weiter, bis er dich zum Wald hinausführt. Suche dort nach einem seltsamen Objekt das die Nummer "17" trägt.
Hier ist der Startpunkt für Schritt 4.
Schritt 4 (der Säulengang)
Benutze zur Lösung dieses Schrittes die Zeichnung zu Schritt 4.
Schau sie dir genau an bevor du startest.
Hinweis: Die Zahl a ist bei 17 angeschrieben usw.
Am Ende solltest du CODE 2 ermitteln können.
Lies dir an 11, am Ende des Säulenganges, diese erste Sage dazu durch:
Der Dengelgeist im Katzwang
Wenn ihr von hier aus Richtung Osten blickt, seht ihr einige wenige Häuser. Die Wiesen hinter den Häusern wurden früher als der Katzwang bezeichnet und dort spielt auch die folgende Sage:
Wenn früher die Mähder beim Neuweiler ihre Sensen über Nacht draußen ließen, fanden sie sie am andern Morgen frisch gedengelt vor. Das hatte in der Nacht der Dengelgeist vom Katzwang getan. Dort hörte man ihn beständig dengeln. Einmal kamen zwei Bauern vom Burladinger Markt heim und riefen ihm im Vorbeigehen zu: "Mahs recht! Mahs recht!", da dengelte der Geist dergestalt drauf los, dass der ganze Wald erzitterte.-
Ganze Haufen von Zwergen und Kobolden die im Wald lebten, vollführten daraufhin in der Nähe des Neuweilers, dort wo ihr jetzt gerade steht, einen Tanz auf. Da ward der Dengelgeist beruhigt und wurde nie wieder gesehen.
Schritt 5 (die Suche)
In unmittelbarer Nähe zu 11 (siehe Zeichnung) befindet sich ein Baum. Am Fuße des Baumes befindet sich ein Objekt aus Beton.
Von wem wurde dieses Objekt gestiftet?
- Ammann: 800m; 60°
- Bitzer: 660m; 356°
- Conzelmann: 420m; 4°
Finde den gesuchten Ort anhand dieses Rätsels. Er dient als Ausgangspunkt für Schritt 6.
Dort ist auch die Zahl f angeschrieben.
Schritt 6 (Schritte durch den Wald)
Dieser Schritt führt dich durch ein Waldgebiet, finde dabei deinen Weg anhand der abgebildeten Fotos (siehe Bilder Schritt6).
Um CODE 3 ermitteln zu können musst du die Zahlen f,g und h finden.
Die erste Zahl = f befindet sich hier an deinem Ausgangspunkt, die Zahlen g und h sind anhand der Bilder zu ermitteln.
CODE 3= f+g+h ; leider ist h mittlerweile verschwunden und der Wert wird deshalb hier angegeben: h=99
Wenn du den Weg durch den Wald beschritten hast, kannst du am Ende einen Micro finden. Dieser enthält die Erzählung einer Sage, die sich in jener Gegend abgespielt haben soll (2. Sagenstage).
Auf der Rückseite findest du ein Rätsel, mit dessen Hilfe du Schritt 7 absolvieren kannst.
Schritt 7 (das Rätsel)
Löse das Rätsel auf der Rückseite der 2. Sagenstage und versuche mit den Hinweisen den gesuchten Ort zu finden.
Lies dir das Rätsel genau durch und überprüfe dein Ergebnis auf Plausibilität.
Schritt 8 (auf Abwegen)
Wenn du Schritt 7 richtig gelöst hast, befindest du dich jetzt an der dort gesuchten Stelle. Hier ist angeschrieben wo sich dein nächster Anlaufpunkt befindet. Versuche am Anfang nicht einen befestigten Weg dorthin zu finden, sondern gehe am besten querfeldein und lass dich nicht nach unten treiben. Falls Schnee liegen sollte, suche dir besser einen Weg außen herum. Irgendwann solltest du auf einen Pfad treffen der dich zum gesuchten Punkt führt. Du solltest dich jetzt auf einem recht neu angelegten Weg befinden, wo du eine schöne Aussicht genießen kannst
Schritt 9 (die Aussicht)
Und wieder einmal gibt es das mittlerweile schon bekannte Aussichtsrätsel:
Was kannst du von hier aus nicht sehen ?
- Sendemast i = 87
- Strommast i = 133
- Hütte i = 98
- Wegweiser i = 112
- asphaltierter Weg i = 124
Notiere dir die für i richtige Zahl.
Schritt 10 (der vierte Code)
Gehe den Weg weiter Richtung Westen auf einem schönen Forstweg, bis du dich 483m (Luflinie) vom Aussichtspunkt entfernt hast.
Links vom Weg am Waldrand findest du ein Objekt mit einem Auslassrohr.
Welche Farbe hat das Auslassrohr?
- Grün: k=134
- Schwarz: k=128
- Blau: k=111
Jetzt kannst du CODE 4 ermitteln:
CODE 4 = i+k
Schritt 11 (das Finale)
Jetzt hast du alle Informationen zusammen, die du für die Ermittlung der Finalkoordinaten benötigst.
Die Finalkoordinaten lauten:
N 48° 15. CODE 1 + CODE 2
E 9° 01. CODE 3 + CODE 4
Das Versteck liegt nur wenige Meter abseits eines Weges und dürfte ohne Probleme zu finden sein.
Ihr findet dort auch den zweiten Teil der Sage von der großen Glocke, lest sie euch unbedingt durch.
Achtung: Auf der letzten Seite des Logbuches findet ihr verschiedene Buchstaben, schreibt sie euch unbedingt auf, ihr braucht sie noch für das Finale dieser Cacheserie.
Des Weiteren findet ihr noch die Beschreibung des Rückweges und Informationen, die schon an der zweiten Sagenstage angedeutet wurden.
Ich hoffe, ihr hattet Spaß an dieser Runde
Viele Grüße
Schlammbuddler
Tabellen für Einträge:
| CODE 1 |
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| CODE 2 |
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| CODE 3 |
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| CODE 4 |
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Überblick über die Cacheserie:
Teil 1 : Sagenhafte Alb - Der unheimliche Berg
Teil 2 : Sagenhafte Alb - Der goldene Sarg
Teil 4 : Sagenhafte Alb - Der Leimengeist
Teil 5: Sagenhafte Alb (Finale) - Der steinerne Riese