Skip to content

Küpser Schlösser II - Der Multi Multi-Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

More
Hidden : 3/16/2012
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Der Cache führt euch anlässlich einer kleinen Wanderung über mehrere Stationen zum Final. Dabei werdet ihr an drei von sieben Schlössern der Marktgemeinde Küps vorbei kommen. Bitte geht umsichtig mit den historischen Örtlichkeiten um. Es muss hier auch kein Privatgrund betreten werden. Auch muss nirgends hochgeklettert werden. Parkmöglichkeit an Stage 1. Bitte den Final wieder so verstecken wie ihr ihn vorgefunden habt!

Stage 1:

Hier befindet man sich am "Hinteren" oder "Neuen" Küpser Schloss.

Im Bauernkrieg war ein vor dieser Zeit an gleicher Stelle vorhandener Ansitz 1525 zerstört worden. Wegen der Jahreszahl 1546 am sogenannten Eisturm geht man hier vom ersten Wiederaufbau aus. Das Neue Schloss in seiner heutigen Gestalt wurde 1730 von Sigmund Karl von Redwitz erbaut und zwar nach Plaenen von Balthasar Neuman.

Der 1615 erbaute Planturm dient heute als Wappen der Marktgemeinde Küps. Noch heute steht dieses Schloss im Besitz der Familie "von Redwitz". (Quelle: www.kueps.de)

Hier steht direkt vor dem Haupteingang des Schlosses ein Brunnen. Auf einer Tafel könnt ihr die ganzen Ereignisse der Ortsgeschichte mit Daten sehen. In welchem Jahr bekam Küps seinen heutigen Namen? (A)

Von diesem Brunnen aus müsst ihr den sog. Planturm suchen. In "schwindeliger" Höhe könnt ihr mehrere Figuren sehen. Wieviele? (B)

Dieser Turm musste anlässlich der Straßenverbreiterung vor vielen Jahren etwas zurückgebaut werden und das mitsamt der kompletten Mauer des Schloßgartens. Diese Info hilft euch bestimmt den Turm zu finden. Ausserdem seht ihr ihn vom Brunnen aus, wenn ihr die Tafel gelesen habt und euch umdreht sofort.

Nun geht es weiter zu Stage 2:

Auf dem Weg zur Stage 3 kommt ihr an der evangelischen Kirche vorbei. Ein Blick auf dieses herrliche Gebäude lohnt sich immer. Besonders weil sich hier an einem Kirchturm eine Sonnenuhr befindet. Wieviele arabische (!) Zahlen zeigt diese Sonnenuhr? (C)

Irgendwann habe ich gehört, dass diese Kirche mal katholisch war. Deswegen ist sie nicht so karg im Innern wie viele andere evangelische Kirchen. Ein Besuch lohnt, wenn sie offen ist.

Stage 3:

Ein durch sein eigenartiges Runenfachwerk bemerkenswertes Bauwerk ist das „Obere Schloss“ (Haus Schemenau). Seine Errichtung wird dem Fürstbischof Weigand von Redwitz zugeschrieben, der es um 1540 als Sommersitz genutzt haben soll. Das Gebäude ist geprägt durch seine edle Fachwerk-Ornamentik, seinem Renaissanceportal mit Namensinschrift und Steinmetzzeichen des Baumeisters Tamas Eullenschmit und seinen unterirdischen Gewölben und Stollen. Die riesigen Kellergewölbe sollen angeblich durch einen unterirdischen Gang mit dem früheren Wasserschloß in Tüschnitz verbunden gewesen sein. Dies scheint nicht ausgeschlossen, denn 1962 wurde zwischen Tüschnitz und Theisenort ein unterirdischer Gang entdeckt, der ohne Zweifel früher die von Redwitzschen Schlösser in den beiden Orten verband. 1886 kaufte es die Firma Gagel und Schemenau, nach der es seinen heutigen Namen erhalten hat.

1910 wurde es renoviert, wobei das herrliche Fachwerk im Obergeschoss freigelegt wurde. Es zeigt allerlei seltene Schnitzereiarbeiten, sogenannte Andreaskreuze und Druidenfüße. Eine besondere Sehenswürdigkeit bildet das in Sandstein gehauene Renais­sanceportal, das zu beiden Seiten mit Muscheln überdachte Nischen, in seinem Rundbogen Rosetten und oben in der Mitte eine Männerfratze aufweist. Das „Haus Schemenau“ befindet sich in privatem Besitz. (Quelle: www.kueps.de)

Aktuell verstarb kürzlich der letzte Bewohner/Besitzer und das Schloss wurde von der Gemeinde in Besitz genommen. Hier soll bald ein Museum entstehen. Erste Bauarbeiten haben bereits begonnen. Es wird aber noch etwas dauern. Bind darauf schon sehr gespannt.

Hier an den hinterlegten Koordinaten die sich hinter dem Schloß befinden, findet ihr einen Hinweis der euch zur nächsten Station führt.

Hinweis für den weiteren Weg:

Ihr könnt jetzt wieder zurückgehen an der Kirche vorbei oder noch besser ihr geht in die Gegenrichtung, dort befindet sich direkt an der Straße eine größere Treppe, die man hinuntergehen könnte. Dort könnt ihr auf einem schönen Waldweg, entlang eines Sumpfgebietes gemütlich zur nächsten Stage laufen. Die Treppe habe ich als Wegpunkt mit aufgenommen.

Am Haus unterhalb der Treppe kann man diverse Tiere beobachten. Hier wohnt ein Züchter von seltenen Vogelarten ziemlich einsam. Wie gesagt, dass ist nur ein Vorschlag und beeinflusst nicht den weiteren Verlauf des Multis. Am Ende kurz vor der nächsten Stage kommt ihr an einem Sägewerk vorbei, wo ich als Kind oft spielte. Der Weg ist hier zwar als Privatgrund gekennzeichnet, aber ist für die Allgemeinheit offen. Ihr könnt beruhigt weitergehen.

Auf dem anderen Weg lauft ihr ständig auf geteerten Straßen, deswegen der Vorschlag zur Alternativroute durch ein klein wenig Natur. Ihr entscheidet selber ob ihr etwas Schotterweg weiter gehen wollt oder auf der geteerten Straße.

Stage 4:

Hier befindet sich das älteste Schloss (Altes Schloss) in Küps. Es war die erste Niederlassung des frühesten Ortsadels, Herrn Wolfram von Chubece. Von diesem Namen wurde übrigens auch die Ortsbezeichnung "Küps" abgeleitet. Dieses feste Haus – mehr war es wohl am Anfang nicht – wurde auf einem freien Felsplateau errichtet, welches an die Rodach vorgeschoben und zur Landseite mit einem Wassergraben geschützt war. Der Zugang war nur über eine Zugbrücke möglich, die erst 1746/47 bei schwindendem Sicherheitsbedürfnis durch eine steinerne wappengeschmückte Bogenbrücke ersetzt wurde. Im Jahre 1868 wurde dieser von Geheimnissen umwitterte Adelssitz von der Katholischen Kirchengemeinde Küps gekauft und sollte zur Kirche umgebaut werden.

Der baufällige Zustand und andere Gründe verhinderten dies, ließen jedoch des Gebäudes Verwendung als Schulhaus zu. 1932 wurde eine grundlegende Sanierung notwendig, bei der das Gebäude die heute noch erhaltene Gestalt und Form erhielt. Der Rodacharm verschob sich durch Anschwemmungen und Versandung über die Jahrhunderte allmählich nach Westen, der bereits zum bedeutungslosen Rinnsal versiegte Rucksbach wurde 1929 kanalisiert und eingefüllt. Heute erinnert nichts mehr an ein Wasserschloss lediglich die noch vorhandene Torbrücke weist auf ein einst von Strömen umrandetes, bemerkenswertes Bauwerk hin.

Mittlerweile wurde das Schloß von einem Privatinvestor gekauft und renoviert. So wird es noch weiterhin als Privathaus weiterbestehn. (Quelle: www.kueps.de)

Hinweis:

An den Zielkoordinaten müsstet ihr unter der ehemaligen Zugbrücke stehen, die jetzt aus Stein neu gebaut wurde. Wenn ihr von unten her nach oben schaut, dann könnt ihr ein Wappen an der Brücke erkennen und eine Jahreszahl. Diese bitte notieren (D).

Dann geht es weiter zu Stage 5:

Schaut euch hier die Mauer vom "alten Schloß" doch mal genauer an. Ihr müsst hierzu fast einmal komplett herumgehn und findet dann einen kleinen Brunnen mit einer Sitzgelegenheit. Hier findet ihr ein neues Wappen mit einer Zahl. Notiert sie euch (E).

Immer dran denken, hier befand sich mal eine Art Burggraben und damals musste man hier im Wasser laufen. 

Nun schaut euch mal diese Formel an:

N 50° 11. (( E - A - 5 ) + 21)
E 011° 16. (( D - A + BC + 234 ) + 13)

Setzt einfach die Zahlen ein und lasst eure kleinen grauen Zellen arbeiten. Ihr dürften bei dieser Bereichnung keine Probleme haben denke ich mal.

Stage 6 / Final:

Hier könnt ihr in Ruhe loggen. Eine Sitzgelegenheit mit Aussicht ist nicht weit.

Ich hoffe euch hat dieser kleine Rundweg durch den historischen Kern meines Heimatortes gefallen.

Über Fotos in euren Logs würde ich mich freuen.

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: qraxg naf Xücfre Jnccra Fgntr 2: rf fgrug trfpuevrora Fgntr 3: Tranh uvafrura! Fgntr 4: Nhs qre Znhre nhs qre Ynhre! (kk47) Fgntr 5: Rva Oäaxpura yäq mhe Enfg Fgntr 6/Svany: Hagre Oüfpura vz trfpuügmra Rpx (Dhrefhzzr: A: 20, R: 20)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)