Wieder einmal wurde Deine Freundin Sandy von Dr. Fred entführt. Langsam fragst Du Dich, wie es sein kann, dass ausgerechnet Deine Freundin immer in die Fänge dieses gestörten Wissenschaftlers gerät, und ob sie ihm vielleicht absichtlich zuläuft, damit Du sie wieder retten musst. Zugegeben: Du spielst gerne den Helden, und so machst Du Dich wieder einmal auf die Suche. Allerdings musst Du dieses Mal alleine losziehen - Deine Freunde sind irgendwie alle gerade nicht erreichbar, als hätten sie geahnt, dass statt einer Strandparty mal wieder eine Begegnung mit den drei unangenehmen Nachbarn und deren "Haustieren" auf der Tagesordnung steht.
Clever wie Du bist, hast Du es bald geschafft, ins Haus einzudringen und Dich an Ed und Edna vorbeizumogeln. Nun musst Du nur noch an diesen unangenehmen Saugnapf-Genossen vorbei. Du wühlst in Deinen Taschen, doch das Einzige was Du findest sind ein Moehrchen, eine WD-40-Dose und ein paar Tuben Lebensmittelfarbe. Das ist also Dein ganzes Inventar und wird wohl kaum reichen, um die schleimigen Kameraden außer Gefecht zu setzen. Also kehrst Du mit einem Seufzer um, und läufst noch einmal in die Stadt, um Dir die nötigen zusätzlichen "Kampfmittel" zu beschaffen.
Warnung! Bei diesem Cache musst Du im Gegensatz zu anderen Mysteries erst nach draußen und danach den Knobelteil lösen. Es ist etwas Arbeit (Assozieren, Schreiben, leichtes Rechnen, viele Koordinaten eingeben), aber ich hoffe, das Vergnügen kommt nicht zu kurz!
Phase 1: Gegenstände sammeln
Gehe zu den angegeben Orten und schaue, was es dort zu sehen gibt. Achtung: In der Nähe der Straßenbahn-Oberleitung können die Koordinaten etwas springen. Gesucht wird jeweils ein (sinnverwandter) Begriff, zu dem jeweils die Länge des Wortes und ein Hinweis sowie einzelne Buchstaben angegeben sind. Die so gefundenen "Gegenstände" gehören nun zu Deinem Inventar.
Phase 2: Neue Gegenstände / Begriffe erzeugen
Aus jeweils zwei Gegenständen / Begriffen Deines Inventars kannst Du je einen neuen Gegenstand / Begriff erzeugen. Schreibe dazu die Zahlenwerte des zweiten, des vorletzten und des letzten Buchstabens jedes Gegenstandes / Begriffes hintereinander und addiere beide so ermittelten Zahlen.
Anschließend übergibst Du folgende Koordinate an den Checker: N 5X° XX.XXX E 006° 51.333
Alle Gegenstände können nur einmal verwendet werden!
Wichtig! Sollte das Ergebnis weniger als 6 Stellen haben, füllst Du von vorne mit Einsen auf. Falls das Ergebnis mit einer 8 beginnt, ersetzt Du diese durch eine 5. Diese Koordinaten sind rein virtuell.
Falls Du zwei passende Begriffe kombiniert hast, erhältst Du vom Checker den neuen Begriff sowie einen Angriffscode, mit dem Du in Phase 3 in den Tentakelkampf gehen kannst. Wie im echten Spiel, kann man natürlich auch hier alles mit allem ausprobieren, aber da das lästig ist, kommt man mit Nachdenken - oder besser gesagt schrägem Assoziieren - schneller voran.
Beispiel:
1. Begriff: Hammer -> a = 1, e = 5, r = 18 -> 1. Zahl: 1518
2. Begriff: Koffer -> o = 15, e = 5, r = 18 -> 2. Zahl = 15518
Summe: 17036 -> Koordinate für Checker: N 51° 17.036 E 006° 51.333 (Wäre das Ergebnis 736 gewesen, hättest Du N 51° 11.736 E 006° 51.333 an den Checker übergeben). Der Checker meldet Dir: Werkzeugkoffer (Code: 123)
Phase 3: Tentakel bekämpfen
Nun musst Du mit den Gegenständen die fünf unterschiedlichen Tentakel erledigen, in die Flucht schlagen oder sonstwie aus dem Weg räumen. Addiere zum Code des Gegenstandes, den Du einsetzen möchtest, die Nr. des Tentakels, welchen Du bekämpfen möchtest. Die so ermittelte Zahl übergibst Du wieder an den Checker: N 51° 11.XXX E 006° 51.333.
Beispiel:
Du möchtest Tentakel 4 den Werkzeugkoffer (Code 123) über den Kopf ziehen. Zahl: 123 + 4 = 127 -> Koordinate für den Checker: N 51° 11.127 E 006° 51.333
Wenn das die richtige Methode war, diesen Tentakel auszuschalten, gibt Dir der Checker für die Zielkoordinate eine Zahl.
Alle Tentakel mit Ausnahme von Nr. 5 lassen sich auf zwei verschiedene Arten ausschalten. Es reicht, wenn Du eine gefunden hast. So hast Du auch eine Chance, den Cache zu finden, wenn Du in Phase 1 nicht alle Begriffe gefunden hast.
Die Tentakel
Tentakel 1: Der Gefräßige
Tentakel 2: Der Denker
Tentakel 3: Der Leichtgläubige
Tentakel 4: Der Angriffslustige
Tentakel 5: Der Ängstliche
Und nun viel Vergnügen beim Suchen, Assozieren, Knobeln & Kämpfen!
Finale:
N 51° (10 * (A + B + E) - 2949) / 1000
E 006° (30 * (C + D + E) - 45) / 1000
Bitte nicht von der Statistik abschrecken lassen. Der Geochecker gibt auch Rot für richtige Subkoordinaten, von denen während des Rätselns viele eingegeben werden müssen.
