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Maniac Mansion - Das Tentakelgefecht Mystery Cache

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kashkash: Die Dose zu diesem Cache habe ich heute eingesammelt.

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Hidden : 12/21/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Wer Ende der 80er-Jahre einen Teil seiner Freizeit mit Computerspielen verbracht hat, wird sich sicher noch gut an das Abenteuerspiel "Maniac Mansion" erinnern, bei dem man mit depressiven Tentakeln, rülpsenden fleischfressenden Pflanzen und anderem Gesocks zu tun hatte.

Dieser Cache soll die Erinnerungen aufleben lassen. Es sind jedoch keine Kenntnisse über das Spiel erforderlich.



Wieder einmal wurde Deine Freundin Sandy von Dr. Fred entführt. Langsam fragst Du Dich, wie es sein kann, dass ausgerechnet Deine Freundin immer in die Fänge dieses gestörten Wissenschaftlers gerät, und ob sie ihm vielleicht absichtlich zuläuft, damit Du sie wieder retten musst. Zugegeben: Du spielst gerne den Helden, und so machst Du Dich wieder einmal auf die Suche. Allerdings musst Du dieses Mal alleine losziehen - Deine Freunde sind irgendwie alle gerade nicht erreichbar, als hätten sie geahnt, dass statt einer Strandparty mal wieder eine Begegnung mit den drei unangenehmen Nachbarn und deren "Haustieren" auf der Tagesordnung steht.

Clever wie Du bist, hast Du es bald geschafft, ins Haus einzudringen und Dich an Ed und Edna vorbeizumogeln. Nun musst Du nur noch an diesen unangenehmen Saugnapf-Genossen vorbei. Du wühlst in Deinen Taschen, doch das Einzige was Du findest sind ein Moehrchen, eine WD-40-Dose und ein paar Tuben Lebensmittelfarbe. Das ist also Dein ganzes Inventar und wird wohl kaum reichen, um die schleimigen Kameraden außer Gefecht zu setzen. Also kehrst Du mit einem Seufzer um, und läufst noch einmal in die Stadt, um Dir die nötigen zusätzlichen "Kampfmittel" zu beschaffen.


Warnung! Bei diesem Cache musst Du im Gegensatz zu anderen Mysteries erst nach draußen und danach den Knobelteil lösen. Es ist etwas Arbeit (Assozieren, Schreiben, leichtes Rechnen, viele Koordinaten eingeben), aber ich hoffe, das Vergnügen kommt nicht zu kurz!


Phase 1: Gegenstände sammeln

Gehe zu den angegeben Orten und schaue, was es dort zu sehen gibt. Achtung: In der Nähe der Straßenbahn-Oberleitung können die Koordinaten etwas springen. Gesucht wird jeweils ein (sinnverwandter) Begriff, zu dem jeweils die Länge des Wortes und ein Hinweis sowie einzelne Buchstaben angegeben sind. Die so gefundenen "Gegenstände" gehören nun zu Deinem Inventar.


Phase 2: Neue Gegenstände / Begriffe erzeugen

Aus jeweils zwei Gegenständen / Begriffen Deines Inventars kannst Du je einen neuen Gegenstand / Begriff erzeugen. Schreibe dazu die Zahlenwerte des zweiten, des vorletzten und des letzten Buchstabens jedes Gegenstandes / Begriffes hintereinander und addiere beide so ermittelten Zahlen.

Anschließend übergibst Du folgende Koordinate an den Checker: N 5X° XX.XXX E 006° 51.333

Alle Gegenstände können nur einmal verwendet werden!

Wichtig! Sollte das Ergebnis weniger als 6 Stellen haben, füllst Du von vorne mit Einsen auf. Falls das Ergebnis mit einer 8 beginnt, ersetzt Du diese durch eine 5. Diese Koordinaten sind rein virtuell.

Falls Du zwei passende Begriffe kombiniert hast, erhältst Du vom Checker den neuen Begriff sowie einen Angriffscode, mit dem Du in Phase 3 in den Tentakelkampf gehen kannst. Wie im echten Spiel, kann man natürlich auch hier alles mit allem ausprobieren, aber da das lästig ist, kommt man mit Nachdenken - oder besser gesagt schrägem Assoziieren - schneller voran.

Beispiel:

1. Begriff: Hammer -> a = 1, e = 5, r = 18 -> 1. Zahl: 1518

2. Begriff: Koffer -> o = 15, e = 5, r = 18 -> 2. Zahl = 15518

Summe: 17036 -> Koordinate für Checker: N 51° 17.036 E 006° 51.333 (Wäre das Ergebnis 736 gewesen, hättest Du N 51° 11.736 E 006° 51.333 an den Checker übergeben). Der Checker meldet Dir: Werkzeugkoffer (Code: 123)


Phase 3: Tentakel bekämpfen

Nun musst Du mit den Gegenständen die fünf unterschiedlichen Tentakel erledigen, in die Flucht schlagen oder sonstwie aus dem Weg räumen. Addiere zum Code des Gegenstandes, den Du einsetzen möchtest, die Nr. des Tentakels, welchen Du bekämpfen möchtest. Die so ermittelte Zahl übergibst Du wieder an den Checker: N 51° 11.XXX E 006° 51.333.

Beispiel:

Du möchtest Tentakel 4 den Werkzeugkoffer (Code 123) über den Kopf ziehen. Zahl: 123 + 4 = 127 -> Koordinate für den Checker: N 51° 11.127 E 006° 51.333

Wenn das die richtige Methode war, diesen Tentakel auszuschalten, gibt Dir der Checker für die Zielkoordinate eine Zahl.

Alle Tentakel mit Ausnahme von Nr. 5 lassen sich auf zwei verschiedene Arten ausschalten. Es reicht, wenn Du eine gefunden hast. So hast Du auch eine Chance, den Cache zu finden, wenn Du in Phase 1 nicht alle Begriffe gefunden hast.


Die Tentakel

Tentakel 1: Der Gefräßige

Tentakel 2: Der Denker

Tentakel 3: Der Leichtgläubige

Tentakel 4: Der Angriffslustige

Tentakel 5: Der Ängstliche


Und nun viel Vergnügen beim Suchen, Assozieren, Knobeln & Kämpfen!


Finale:

N 51° (10 * (A + B + E) - 2949) / 1000

E 006° (30 * (C + D + E) - 45) / 1000

Bitte nicht von der Statistik abschrecken lassen. Der Geochecker gibt auch Rot für richtige Subkoordinaten, von denen während des Rätselns viele eingegeben werden müssen.

Additional Hints (No hints available.)