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Zahlensender Mystery Cache

Hidden : 12/31/2011
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Als ich als Kind am Radio meiner Eltern durch den Äther lauschte entdeckte ich manchmal sehr merkwürdige Stationen, die mit normalem Kurzwellen-Rundfunk sehr wenig gemein hatten: "Zahlensender". Auch wenn die Zeit des "kalten Krieges" glücklicherweise vorbei ist, kann man sie manchmal noch hören. Ein solcher Zahlensender sendet auch im Böblinger Wald.

Senderstandort

Der Sender kann auf dem Parkplatz empfangen werden, auf den die Koordinaten zeigen. Die Reichweite des 50 Nano-Watt-Senders ist jedoch extrem gering - selbst wenn er vom Baum runterfunken darf. Zum genaueren Senderstandort gibt es gleich das Einstiegs-Rätsel. Eine der folgenden Aussagen ist richtig - daraus ergibt sich der Standort, an dem Ihr den Sender empfangen könnt. (Wikipedia könnte helfen):

  • Zahlensender senden meistens Sechsergruppen von Ziffern
    => Lauft auf den Parkplatz, dann gleich links und hinten dann wieder links in Mitte der großen, runden Bucht.
    Bleibt vor der Kiefer stehen.
  • Zahlensender geben die Lottozahlen der letzten sechs Wochen durch
    => Lauft auf den Parkplatz, dann gleich links und hinten dann rechts und immer geradeaus bis zur Schranke.
    Bleibt direkt vor der Schranke auf der rechten Seite stehen.
  • Zahlensender senden meistens Sprache mit einer Frauenstimme
    => Lauft auf den Parkplatz, dann gleich links und hinten dann rechts.
    Bleibt neben dem ersten dicken Baum rechts des Weges stehen. Er hat einen Durchmesser von etwa 30 cm und befindet sich ca. 5 Meter vom Parkplatz entfernt.
  • Zahlensender senden meistens auf UKW
    => Lauft auf den Parkplatz, dann gleich rechts.
    Bleibt vor der Schranke auf der rechten Seite stehen.

Sendezeitpunkt / Frequenz

Die Sendung beginnt zu folgenden Zeiten (+/- 2 Minuten Toleranz) auf der Frequenz 89,0 Mhz. Achtung: Zur Zeit beginnen alle Sendungen ca. 2 Minuten früher (Stand 2024-05-20):

Zur Winterzeit (MEZ):

9:00, 10:00, 10:07 (zum Gedenken an James Bond :-) ), 13:00, 17:00, 18:00, 19:00, 20:00 und 20:07

Zur Sommerzeit (MESZ):

10:00, 11:00, 11:07, 14:00, 18:00, 19:00, 20:00, 21:00 und 21:07


Empfangstipps

Vor der Sendung solltet Ihr die Frequenz und alles andere fertig einstellen.

Wenn Euer Radio die folgenden Spezialfunktionen hat, solltet Ihr folgendes einstellen:

  • "DX / Local": DX
    => auch schwache Sender werden empfangen.
  • "TP on / off": TP off
    => "Verkehrsfunk (TP = Traffic Program)" ist aus (bei Autoradios) – damit können auch Sender empfangen werden, die keine "Verkehrsfunk-Markierung" haben.
  • "AFC on / off": AFC off
    => ansonsten kann es sein dass sich das Radio an einem benachbarten starken Sender festbeißt.
Wenn Ihr die Sendung am X0:00 bzw. X1:00 Uhr nehmt dann müsst Ihr nur 6 Minuten zur nächsten Sendung warten und habt somit zweimal die Möglichkeit die Zahlen richtig zu empfangen.

Erkennungsmelodie

Die Erkennungsmelodie am Anfang einer Sendung gibt dem Agenten die Möglichkeit "seinen" Sender zu erkennen noch bevor Zahlen-Botschaften gesendet werden. Ebenfalls kann er dabei seinen Empfänger richtig einstellen und ggf. einen besseren Standort suchen bevor es ernst wird.

Abhören der Zahlen

Was Ihr hört sind Gruppen a fünf Zahlen. Diese müsst Ihr mitschreiben.
Achtung: Man beachte die besondere Aussprache der Zahlen:

  • 2 ... wird ausgesprochen "Zwoh"
  • 5 ... wird ausgesprochen "Fünnef"
  • 9 ... wird ausgesprochen "Neujen"
  • Alle anderen Zahlen werden normal angesagt.

Dreifache Ansage => Sicherer Empfang

Jede 5er-Gruppe wird drei mal angesagt - sprich wiederholt, damit man jede Gruppe auch bei schlechtem Empfang sicher mitschreiben kann. Auf Kurzwelle passiert es ja oft dass ein Signal einfach kurz leiser wird und verschwindet um danach wieder aus dem Rauschen aufzutauchen. Dies wird auch "Fading" genannt.

Dechiffrierung via "One-Time-Pad"

Damit ein mitlesen der Nachricht für andere unmöglich ist, wurde sie vorher chiffriert. Das heißt sie wurde mit einem s. g. "One-Time-Pad" verrechnet. Das ist eine zufällige Folge von Zahlen, die ebenfalls in 5er-Gruppen vorliegt. Dieses "One-Time-Pad" besitzen nur der Sender (sprich der Geheimdienst) und der Empfänger (sprich der Agent). Mein und Dein "One-Time-Pad" ist folgendes:

90755 66152 77582 14135

Jetzt werden die empfangenen Zahlen zu den Zahlen des "One-Time-Pads" addiert - jedoch nur Ziffer für Ziffer. Der Übertrag wird immer verworfen - sprich 5+7=12 => Ergebnis ist 2.

Ein Beispiel:


Empfangene chiffrierte Zahlen: 87052 51345 20498 96972
One-Time-Pad:                  90755 66152 77582 14135
======================================================
Dechiffrierte Zahlen:          77707 17497 97970 00007



Decodierung: Umwandlung der Zahlen in Text

Immer zwei Zahlen entsprechen einem Zeichen (Buchstabe, Ziffer oder Satzzeichen). Zahl 1 und Zahl 2 ergeben das erste Zeichen, Zahl 3 und 4 ergeben das zweite Zeichen, Zahl 5 und 6 ergeben das dritte Zeichen (auch wenn zwischen den Ziffern eine Lücke ist). usw..

00 ... "0"            70 ... "A"            95 ... "/"
01 ... "1"            71 ... "B"            96 ... "+"
02 ... "2"            72 ... "C"            97 ... "-"
03 ... "3"            73 ... "D"            98 ... "!"
04 ... "4"            74 ... "E"
05 ... "5"            75 ... "F"
06 ... "6"            76 ... "G"
07 ... "7"            77 ... "H"
08 ... "8"               ...
09 ... "9"            95 ... "Z"



Wieder unser Beispiel:

Dechiffrierte Zahlen:          77707 17497 97970 00007
Decodierter Text:               H A  B E -  - -  0 0 7
                               ====> „HABE---007“





Vom Decodierten Text zu den Final-Koordinaten

Ihr empfangt so etwas:         xxx/yyy/zz
Der Final befindet sich bei:   N48 40.xxx E8 58.yyy
Und er ist in einer Höhe von:  zz * 10 cm über dem Boden. 



Kleiner Tipp an alle, die gerne Koordinaten verwechseln: es muss auf dem Weg zum Final keine Straße überquert werden!

Im Cache können auch kleinere Gegenstände getauscht werden.

Viel Spaß und guten Empfang! Boehri

Additional Hints (Decrypt)

Qre Xyrvar mjvfpura qra Tebßra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)