Die Allerpiraten
Nachdem Meinersia gerettet scheint, hat sich das lichtscheue Gesindel jetzt aufgemacht, um die Grafschaft Müdux anzugreifen und auszuplündern. Die Piraten um den schrecklichen Kapitän Zoran Zottelbart haben sich schon ein Quartier in der Nähe der ersten Häuser der Grafschaft eingerichtet.
Da sie wissen, dass man ihnen auf der Wasserstraße nichts anhaben kann, sind sie dabei sich auch auf dem Lande gegen Eindringlinge zu schützen. Vereinzelt sieht man schon hier und da einige Vorposten stehen. Seid also auf der Hut!
Nur wo ist dieses Quartier?
Ein Reisender hat aus seinem Luftschiff eine Aufnahme gemacht. Dieser Pfeil befindet sich bei
N52°29.159 E10.25.886 peilt von der Spitze 709m in 29° (wahre Nordreferenz).
Dort solltet ihr auf einen Handelsweg (später wird man es Straße nennen) treffen, auf dessen rechten Wegesseite(von Süden kommend) ihr einen Rastplatz für eure Stahlrösser findet.
Jetzt dem Waldweg in östlicher Richtung folgen. Seid aber wachsam! Ihr werdet dort den ersten Vorposten finden. Achtet darauf, dass er nicht besetzt ist!
Vor dem Posten biegt ihr links in den Weg ein. Haltet euch hier rechts. Folgt diesem Pfad bis ihr auf der rechten Seite eine Lichtung entdeckt. Am Ende der Lichtung ist ein kleines Wasserloch, an dem ihr euch erlaben könnt (nur Spaß!), damit ihr gestärkt den letzten Teil der Strecke angehen könnt.
Lasst die Lichtung hinter euch und wechselt nach ein paar Metern die Uferseite. Ab jetzt gibt es kein Zurück mehr! Ab dieser Brücke hört keiner mehr eure Schreie!
Solltet ihr den Mut haben und die Brücke überqueren, so haltet euch nach 30m auf dem rechten Pfad.
Sobald ihr das Quartier sehen könnt, vergewissert euch, ob die Piraten zu Hause sind. Achtet auf Kriegsgesang oder Qualm aus dem Schornstein. Wenn alles ruhig ist, könnt ihr das Gebäude hinter euch lassen und nach dem Spoilerbild Ausschau halten. Doch beeilt euch, die Piraten sind meist nur kurz weg …