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Der Schmetterlingmörder (NC) Mystery Cache

This cache has been archived.

J|J: +++ Ruhe in Frieden +++

Nachdem knapp 250 Cacher in die Rolle des Kommissar Beckmann geschlüpft sind und erfolgreich den Schmetterlingmörder überführt haben, ist hier nun endgültig Schluss.

Nach unserer heutigen Inspektion des Gebiets haben wir beschlossen, diesen Cache zu archivieren. Das Waldstück ist zu stark verwüstet und ausgelichtet, um hier weiter zu machen. Viele, aber leider nicht alle Stationen konnten wir bergen.

Wir bedanken uns für die zahlreichen positiven Logs und die 133 Favoritenpunkte.

Vielleicht gibt es irgendwann einen Relaunch dieses Caches am anderen Orte. Wenn jemand einen Gebietsvorschlag hat, immer her damit ;-)

Viele Grüße,
Team J|J

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A cache by J|J Message this owner
Hidden : 5/1/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Ein Nachtcache-Krimi mit 10 Stationen plus Final auf kleinem Raum (ca. 2 km Wegstrecke), Dauer: 1-2h

*** Hinweis: Die oben genannten Koordinaten haben nichts mit dem Cache zu tun! ***

Der Schmetterlingmörder



Mittwoch, 29. August 2011

Katharina zieht sich die Kapuze ihres Parkas tiefer ins Gesicht. Der Regen prasselt vom Himmel und durchnässt ihre Leinenschuhe. „Mistwetter“ flucht sie und läuft den schmalen Fußweg entlang auf den Wald zu. Diese Route ist die kürzeste von ihrer Arbeitsstelle bis nach Hause – wenn auch für dieses Wetter eher ungeeignet. Geschickt springt sie zwischen den Pfützen hin und her, die inzwischen zu kleinen matschigen Seen angeschwollen sind. Warum hatte sie bloß das Angebot von Tobias abgelehnt, sie nach Hause zu bringen? Eine Windböe peitscht ihr den Regen ins Gesicht. Nur noch ein paar Meter bis zum Waldrand, wo hoffentlich wenigstens der Wind schwächer ist. Plötzlich wird ihr Kopf nach hinten gerissen. Katharina schreit auf, versucht panisch mit den Armen das Gleichgewicht zu halten und mit ihren Händen etwas zu fassen, doch ihr Griff geht ins Leere. Sie spürt, wie ihr etwas feuchtes ins Gesicht gedrückt wird. Ein chemischer Geruch und Geschmack breitet sich aus. Verzweifelt versucht sie ihren Kopf wegzudrehen und sich loszureißen, doch ihre Arme und Beine fühlen sich auf einmal unheimlich schwer und müde an. Langsam wird es dunkel…

Donnerstag, 6. September 2011

„Die Kleine wurde ja ganz schön zugerichtet“ sagt der Rechtsmediziner und begutachtet die vor ihm liegende Leiche. „‘Schön‘ ist hier wohl eher nicht zutreffend“ murmelt Polizeioberkommissar Beckmann, der neben der jungen Frau kniet und mit müden Augen nach oben zu Dr. Rupert schaut. Die letzten vier Stunden haben Beckmann und sein Team die Zeit mit Beweismittelsicherung und der Befragung der Joggerin verbracht, die jetzt aufgelöst mit einem Tee in den Händen im Einsatzwagen sitzt. Dr. Rupert verkneift sich einen weiteren Kommentar, der die miese Stimmung des Oberkommissars sicherlich nicht gebessert hätte. Statt dessen beginnt der Mediziner routiniert mit der Arbeit, um die er nur selten beneidet wird. „Wann können Sie uns wohl einen ersten Bericht zukommen lassen?“ erkundigt sich Beckmann, sichtlich angestrengt, einen höflichen Ton zu treffen. „Wie es aussieht, habe ich hier eine Menge zu tun. Ich versuche es bis Freitagabend hinzubekommen.“

Eure Aufgabe & Vorbereitung

Übernehmt die Rolle von Polizeioberkommissar Beckmann und begebt euch auf Spurensuche.
Die Größe des Teams darf vier Personen nicht überschreiten (Ausnahmen sind ggf. nach Anfrage möglich).
Bevor ihr mit euren Ermittlungen beginnen könnt, müsst ihr euren geplanten Besuch im Kalender eintragen: Zum Buchungskalender
Aufgrund des kleinen Gebiets dürfen maximal zwei Teams pro Nacht starten. Die realen Koordinaten erhaltet ihr nach der Buchung automatisch per Mail zugesandt.
Bucht Zeiten, bei denen es wirklich dunkel ist, da sonst einige Stationen nicht funktionieren.

Ausrüstung

Um bei den Ermittlungen erfolgreich zu sein benötigt ihr:
  • eine fokussierbare Taschenlampe
  • eine UV-Lampe
  • ein bis zwei voll geladene 9V-Blockbatterien
  • einen DIN-A4 Collegeblock (als Unterlage)
  • einen Notizblock und Stift
  • das Listing mit den Additional Waypoints, die wichtige Hinweise zu einigen Stationen enthalten.
  • Lange Hose und feste Schuhe, da ein paar Brennnesseln und dorniges Gestrüpp euren Weg kreuzen könnte.

Sonstige Hinweise

  • Weiße Reflektoren zeigen euch den Weg, rote kennzeichnen eine Station.
  • Wenn ihr auf einen roten Reflektor stoßt, sucht im unmittelbaren Umkreis davon. Auch ein Blick nach Oben kann ab und zu nicht schaden.
  • Direkt nach Station 3 beginnt eine durchgehende Reflektorstrecke. Um zu vermeiden, dass ihr Stationen überseht, sind die Reflektorstrecken zwischen den Stationen abwechselnd mit einem bzw. mit zwei Reflektoren pro Baum gekennzeichnet.
  • Reflektorverlauf
  • Während der gesamten Runde müsst und sollt ihr keine Bäume besteigen.
  • Verhaltet euch am Park- und Startpunkt besonders leise, um die Nachtruhe der Anwohner nicht zu stören. Das gilt natürlich auch für den Rest der Runde. Dies ist ein Nachtcache und kein Mini-Event!
  • Leuchtet mit den Taschenlampen nicht zu den nahen Wohnhäusern. Achtet die Nachtruhe!
  • Dieser Nachtcache ist mit den Waldbesitzern sowie dem Jagdpächter abgesprochen. Wir sind dort namentlich bekannt. Falls euch jemand anspricht, sagt ehrlich, das ihr gerade einen Geocache macht!
  • Es ist selbstverständlich, dass Stationen vorsichtig behandelt und wieder gut versteckt werden. Gewalt und Grobmotorik sind an keiner Station hilfreich!


J|J wünschen euch viel Spaß!

Additional Hints (Decrypt)

[Station 2] Obqra nofhpura [Station 5] Namnuy vfg qhepu qerv grvyone [Station 10] erpugr Jrtfrvgr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)