Anleitung, Einleitung und Hinweise zum Cache findest du in Drachensucher 1
Siehst du die Verwüstung die die Drachen der Vergangenheit hier hinterlassen haben? Das hier war eine blühende Stadt, die zentrale Handelsmetropole des Landes. Wir nannten sie Ackerland. Doch schließlich kamen die Drachen. Braune und rote Drachen, die schlimmsten ihrer Art. Sie verbrannten die Erde mit ihrem Feuer, Ihre eiskalten Panzer ließen alles erfrieren und ihre Krallen zerschnitten die Luft. Das einzige was hier noch von Leben zeugt ist der schmale, grüne streifen. Hier kehrt langsam das Leben zurück. Im Kampf um Ackerland ließ einer der Drachen eine Schuppe fallen. Such sie! Wenn die Drachen wieder zurückgekommen sind, ist auch diese Schuppe wieder da. Wenn du sie findest, hast du den zweiten Hinweis auf die Drachen.
Mensch: Du ziehst deine Waffe und schlägst damit das Gebüsch nieder. Die kleinen, vertrockneten Äste fallen zu deiner Seite und legen schnell die Schuppe frei. Sie ist von Moos überwachsen. Du nimmst sie, sprichst einen Zauber und die Schuppe fängt an zu leuchten. Es ist eine Drachenschuppe. Sie sind zurück. (Du hättest das Gebüsch nicht zerstören brauchen +2 auf Böse; Verwendung eines Zaubers +2 auf Magie und +2 auf Weisheit.
Elf: Du gehst durch das Gebüsch. Aufgrund deine sanften Schritte stellt sich jeder Grashalm wieder auf, den du umknickst. Mit Leichtigkeit findest du die Schuppe. Du hebst sie auf und sie fängt in deinen Händen das Leuchten an. Eine silberne Drachenschuppe. (Du hast die Natur respektiert +3 auf Weisheit und +2 auf Gut; du bist mit Magie aufgefüllt +5 auf Magie.)
Troll: Ungeduldig trampelst du alles zusammen. Du reist Bäume aus und die Äste knicken unter deinen schweren Füße um. Nachdem du alles zerstört hast, durchwühlst du den Dreck. In hohem Bogen fliegen Staub, Erde und Matsch von dir weg. Doch die Schuppe bleibt dir verwehrt. Du machst einen unbeholfenen Schritt zurück und spürst einen stechenden Schmerz in deiner Sohle. Verärgert schreist du auf und kontrollierst deine Füße. Du bist auf die Schuppe getreten, die unter deinem Gewicht zerbrochen ist. Ihre Splitter stecken dir im Fuß und du hast nichts um sie zu entfernen. Den Rest des Weges gehst du humpelnd. (Du hast alles kaputt gemacht +5 auf Böse; du humpelst und nimmst es einfach so hin +3 auf Weisheit und -3 auf Schnelligkeit)