Skip to content

Harry Potter und der Stein der Weisen [NC] Mystery Cache

This cache has been archived.

die4hubers: Der brutalen Zaubergewalt von Herr Har v. Ester war leider nicht mal Harry P. gewachsen!
Station 1 unauffindbar zerquetscht, Station 2 gerade noch auffindbar, Station 3 untereinem Baum begraben, Station 4 nur einem Meter neben der Zerstörungsbahn, Station 5 noch da und das Final gerade noch gerettet. Da macht eine Wiederbelebung mit dem HIGGA-Zaubereifer leider keinen Sinn. Diese Dose muss daher archiviert werden. Wir überlegen uns was Neues an einer anderes Stelle. Vielen Dank für die vielen netten Logs und Favouritenpunkte.
die4Hubers und HIGGA

More
Hidden : 3/31/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:



ein kinderfreundlicher Mystery-Multi-Nachtcache mit 5 Stationen und Final
gemeinsam ausgedacht und versteckt von HIGGA, HSanoj und die4Hubers


Um diesen Cache zu suchen, musst du beweisen, dass du ein echter Harry Potter Fan bist. Beantworte als Aufnahmeprüfung elf Fragen zum ersten Band. Du solltest dazu das Buch gut kennen oder dir eines ausleihen. Nur mit dem Film oder dem Internet wirst du nicht alle Fragen beantworten können. Mit den Antworten A bis K kannst du den Eingang zum verbotenen Korridor (Stage 1) berechnen. Dort erhältst du an jeder Stage eine Zauberzahlen, die dir den Weg zum „Stein der Weisen“ zeigen wird.

Aufnahmeprüfung
A Wo hat Albus Dumbledore eine Narbe?
an der Stirn (A=1), am linken Knie (A=2), am rechten Oberarm (A=3)
B Wie heißt die Bohrmaschinenfirma bei der Mr. Dursley Direktor ist?
Grunnings (B=4), Grundings (B=5), Grundig (B=6)
C Wie viele Knuts bekommt man für eine Galleone?
vierhundertdreiundneunzig (C=7), neunundzwanzig (C=8), siebzehn (C=9)
D Wen beisst Rons Ratte „Krätze“ im Zug nach Hogwarts?
Goyle (D=1), Malfoy (D=2), Crabbe (D=3)
E Welche Nummer hat das Hochsicherheitsverlies in Gringotts aus dem Hagrid ein kleines schmutziges Päckchen holt?
Neunhundertsiebzehn (E=4), Siebenhundertdreizehn (E=5), einhundertneunundsiebzig (E=6)
F An welchem Tag wurde im Hochsicherheitsverlies in Gringotts eingebrochen?
13. Juli (F=7), 30. Juli (F=8), 31. Juli (F=9)
G Was bricht sich Neville als er vom Besen fällt?
Bein (G=1), Handgelenk (G=2), zwei Finger (G=3)
H Wie viele Möglichkeiten gibt es ein Quidditch-Foul zu begehen?
sieben (H=4), siebzig (H=5), siebenhundert (H=6)
I Zur welcher Drachenart gehört Norbert, der bei Hagrid aus dem Ei schlüpft?
schwedische Warzenköpfe (I=7), norwegische Stachelbuckel (I=8), finnische Spitzrücken (I=9)
J Wie heißt die Zauberformel für die Ganzkörperklammer, den Hermine bei Neville anwendet?
Bedriviekus dodalus (J=1), Petrifikus Tottalus (J=2), Petrificus Totalus (J=3)
K Welche Farbe hat der Stein der Weisen?
Blutrot (K=1), Himmelblau (K=2), sonnengold (K=3)


Stage 1 „Fluffy“
Mit dieser Formel findest du den Eingang zum verbotenen Korridor.
N49° 19.(A+B-D)(C+K)(E-J)
E12° 10.(G+H)(F-H+K)(I-K)
Mit dem Geochecker kannst du feststellen, ob du die Fragen richtig beantwortest hast. Deine Reise durch den verbotenen Korridor beginnt mit einem großen Problem. Auf der Falltüre liegt der gefährliche dreiköpfige Hund Fluffy. Wie kommst du an ihm vorbei?
- Du spielst ihm ein Lied auf der Flöte vor?
- Du benutzt den Unsichtbarkeitsumhang?
- Mit dem Zauberspruch „arrestum momentum“ wird der Hund gelähmt?
Die erste Zauberzahl Z1 erhältst du an Stage 1, wenn du weißt wie man an Fluffy vorbeikommt.


Stage 2 „Teufelsschlinge“
Der Hund ist überlistet und du öffnest die Falltüre zum einem dunklen Loch. Es ist so finster, dass du nicht sehen kannst wohin es geht. Es bleibt dir nichts anderes übrig, als in die Dunkelheit zu springen. Du landest in einer riesigen Pflanze, die dich sofort fest umschlingt. Du merkst gerade noch rechtzeitig, dass diese Teufelsschlinge Angst vor Licht hat. Mit Hilfe deiner Taschenlampe kommst du frei und machst dich auf die Suche nach der Zauberzahl Z2.


Stage 3 „fliegende Schlüssel“
Nachdem du der Teufelschlinge entkommen bist, steht du vor einer verschlossenen Türe. Als du die Türe betrachtest bemerkst du ein Herumschwirren in der Luft. Erst denkst du an Vögel, aber es sind Schlüssel, viele Schlüssel. Einer dieser Schlüssel sperrt das Türschloss und zeigt dir die Zauberzahl Z3.


Stage 4 „Schach“
Hinter der Türe ist ein riesiges Schachspiel mit lebendigen Figuren aufgebaut. Du musst gewinnen, um den Stein der Weisen zu finden. Ganz knapp schlägst du deinen Gegner. Nach deinem Sieg zeigt dir die Dame die vierte Zauberzahl Z4.


Stage 5 „Snapes Rätsel“
Nach dem gewonnen Schachspiel stehst du vor sieben Flaschen mit unterschiedlichen Inhalt. Drei davon enthalten unbekömmlichen Nesselwein, drei ein tödliches Gift, eine Flasche lässt dich zurück durchs Feuer gehen und nur eine der Flaschen bringt dich zum Stein der Weisen. Hermine konnte mit Nachdenken die richtigen Flaschen heraussuchen. Wenn du auch den Druckblick hast, dann wird dir die richtige Flasche die letzte Zauberzahl Z5 zeigen.


Final „Der Stein der Weisen“
Hast du alle fünf Zauberzahlen? Sie zeigen dir den Weg zum „Stein der Weisen“.
Immer tiefer gehst du in den Wald, bis du den Stein funkeln siehst ...





Allgemeine Hinweise:

Für diesen kinderfreundlichen Mystery-Multi-Nachtcache mit 5 Stationen und Final benötigst du folgende Ausrüstung: Taschenlampe, Kopflampe (empfohlen), Stift und Notizblock. Die blaue Schrift im Listing kennzeichnet Aufgaben und Fragen, die du zur Vorbereitung mit dem Buch zuhause machen solltest. Für den Outdoorteil musst du dann das Buch nicht mitnehmen. Dafür genügen dieses Listing und deine Ausrüstung. Als Hilfestellung zu den Fragen haben wir die Seitenzahlen unserer Ausgabe (ISBN 3-551-55167-7) als Spoiler angegeben. Evtl. können diese Zahlen in einer anderen Auflage abweichen, jedoch bieten Sie eine ungefähre Orientierung, wo du im Buch suchen kannst.

An den Stages findest du die Zauberzahlen und die Koordinaten der nächsten Station. Die Stationen sind aber nicht genau an den angegebenen Koordinaten, sondern bis zu 300m davon entfernt. Der Weg von den Koordinaten zur Dose ist mit kleinen weißen Reflektoren gekennzeichnet, die sich nur im Dunkeln finden lassen. Siehst du rote Reflektoren, dann ist die Station nicht weiter als 2 Meter entfernt. Für den etwa 3 km langen Weg wirst du etwa 1,5 Stunden benötigen. Die Listingkoordinaten sind frei erfunden und haben nichts mit den Stages oder Final zu tun. Parkmöglichkeit und Ausgangspunkt für diesen Nachtcache erhältst du, wenn dir der Geochecker grünes Licht gibt.



Additional Hints (Decrypt)

ENRGFRY FCBVYREHAQOHPUYRFRA F1 FZNYY OHPUYRFRA ONHZFGHZCS F2 TEHRAMJRVZRGREYNAT F3 FZNYY NHFCEBOVRERA QVPXVPUG 1,5Z UÖUR F4 NFGYBPU F5 FZNYY QHEPUOYVPX SV ERTHYNE HAGRA

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)