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Der Alchimist 0 - Erste Zauberei Mystery Cache

Hidden : 1/27/2012
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Der Alchimist Teil 0



Dies ist die Geschichte wie der Alchimist das Zaubern lernte.

Als der Alchimist noch ein junger Mann war, hatte er sich in seiner Ausbildung der Apothekenkunst verschrieben. Er lernte zwar mit großem Engagement, aber die Fortschritte waren mühselig und langsam. Auch die praktische Labortätigkeit machte ihm zu schaffen und so manches Mal dachte er: „Wie soll das nur weitergehen?“.

Als er wieder einmal nach einem solchen niederschmetternden Labortag übermüdet nach Hause kam, traf er an der Haustür einen zerlumpten Bettler, der ihn um etwas Essen bat. Der Alchimist hatte noch einen Rest Brot in seinem Mantel, dies teilte er mit ihm.

Da sagt der Bettler: „Dafür, dass Du Dein weniges Brot mit mir geteilt hast, schenke ich Dir diesen Flacon mit einem Rest Wein. Trink diesen zum Abendbrot und es soll nicht Dein Schaden sein.“

Der Alchimist bedankte sich, ging in seine Mansarde, aß den Rest des Brotes, trank den Wein dazu und fiel alsbald in einen tiefen Schlaf.


In dieser Nacht hatte der Alchimist einen Traum.

Ihm erschien eine strahlende Gestalt, die zu ihm sprach: „Alchimist, halt ein in Deinem vergeblichen Tun! Du bist zu anderem berufen! Willst Du Deine wahre Bestimmung, die in der Heilkunst liegt, annehmen?“

Der Alchimist, der zuerst sehr erschrocken war, bejahte.

„So denn“ sagte die Gestalt „befolge genau das, was ich Dir jetzt sage, und Du wirst ohne Mühe die Zauberei erlernen. Allerdings darfst Du diese nur zu Heilzwecken einsetzen. Hüte Dich also vor anderen Versuchungen, denn sonst wird diese Kunst von einem Moment zum anderen verflogen sein.“

Der Alchimist versprach es.

Weiter sprach die Gestalt: „Du musst folgendes tun. Stelle eine gehörige Portion Ethylen bereit. Dieses leitest Du dann bis zur Sättigung durch eine Flasche mit Benzylalkohol. Danach verschließt Du die Flasche gut und stellst sie zur Seite. Nun häufst Du drei Kellen Aluminumoxid in eine flache Glasschale. Wichtig ist, dass Du dieses zunächst einmal eine ganze Weile ruhen lässt, damit die Mischung später nicht zu groß wird. Dann übergießt Du es mit einem Aliquot Cyclopentadien, füllst die Mischung in eine weitere Flasche, verschließt diese gut und nimmst sie zusammen mit der ersten Flasche mit auf Deine Reise.“

„Und wenn ich diese beiden Mischungen zusammen habe kann ich zaubern?“ fragte der Alchimist.

„Natürlich nicht, das wäre ja viel zu einfach!“ antwortete die Gestalt. „Deine Aufgabe ist es jetzt den fichtenhutigen Tupperpilz zu finden. Aber glaube mir, das ist nicht einfach. Wahrscheinlich wirst Du auch die ein oder andere Prüfung auf dem Weg dorthin bestehen müssen. Deshalb bereite Dich gut vor und nimm die Mischungen mit auf den Weg. Mehr kann ich Dir jetzt auch nicht raten.“ Und schon wurde die Gestalt immer schemenhafter bis sie schließlich ganz verschwand.

Der Alchimist erwachte und schrieb seine Traumerlebnisse schnell auf. Am nächsten Tag tat er wie geheißen, fand den Pilz und war seither der Zauberkunst mächtig. Dem Vernehmen nach soll er sogar bei dem Pilz sein legendäres Zauberbuch gefunden haben, aber die Wahrheit darüber werden wir wohl nie erfahren...


Und dass der Alchimist mit seiner Zauberkunst schon einigen Menschen geholfen hat, wissen wir aus
Der Alchimist 1
und
Der Alchimist 2 - Das Schlangenserum

Hier beginnt die Reise.

Natürlich kann ich nicht empfehlen, die beschriebenen Mischungen herzustellen. Aber ihr könntet damit ja sowieso nicht zaubern - oder?

Parken könnt ihr in etwa an den Listingkoordinaten oder ggf. auch näher am Cache, hier allerdings begrenzte Anzahl.

Viel Spaß wünscht DocStone


06.05.2012: Cache- und Koordinatenkontrolle
Gegen den Sonnensturm beim Auslegen war selbst der Alchimist machtlos, und da es einige Hinweise zu Koordinatenabweichungen gab, hier die bei der heutigen Kontrolle gefundenen Korrekturen
Station 1: N +6, E +6
Station 2: N -6, E +10
Aber wie es im Wald nun mal so ist - die Koordinaten springen ein wenig.

20.11.2019 Update
Station 2 entfernt, es geht jetzt direkt von Station 1 zum Finale

30.02.2024 Update
Der Finalort ist nicht mehr nutzbar, daher liegt die Dose jetzt direkt an Station 1.

Additional Hints (Decrypt)

Qnf Nycunorg jne fpuba orv Nypuvzvfgra rvar tnratvtr Beqahatffgehxghe. Svanyr qverxg na Fgngvba 1. Vyrk Onhpuubrur.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)