Im Rahmen des Projektes „3 Tage Zeit für Helden“ haben hier Jugendliche einen ehemaligen Wanderweg wieder hergerichtet. Dieser Weg verläuft zwischen Wegpunkt A 2: N 47°KC.HGC / E 010°JB.JHK und Wegpunkt B: N 47°KC.BJG / E 010°JB.DDE.
Zum Wegpunkt A 2 kommt Ihr am Besten über A 1: N 47°KC.BJJ / E 010°JB.HCF
Ihr braucht nicht über Zäune klettern, Euch nicht weglos durchs Gebüsch schlagen bzw. Hänge erklimmen, es führt ein Pfad "Wanderweg" bis zum Cache, auch die Weide hat einen Ein- und Ausgang!
Parken könnnt Ihr unterhalb A1 oder auf dem Parkplatz bei der Kirche.
Bitte nur tagsüber loggen! Wenn Wild oder Jäger gestört werden, wird der Cache deaktiviert. Und bitte zwischen Wegpunkt A (Eingang Weide) und Wegpunkt B nicht mit dem Radl.
Damit Ihr nicht den ganzen Wald zerlegt ist ein Spoilerbild anbei.
Erst müsst Ihr noch ein klassisches Rätsel lösen, es geht aber ohne "höhere Mathematik".
Jeder Buchstabe steht für eine Zahl, gleiche Buchstaben bedeuten gleiche Zahlen, jede Ziffer von 0-9 ist mindestens ein mal vertreten.
BKK + DDK = KGC
: + -
DE + AJ = CC
= = =
K + DCE = DFH
Final N 47°KC.HFB / E 010°JB.JAJ
Wegpunkt A 1: N 47°KC.BJJ / E 010°JB.HCF , Wegpunkt A 2: N 47°KC.HGC / E 010°JB.JHK
Wegpunkt B: N 47°KC.BJG / E 010°JB.DDE
Wer's a bisserl schwieriger mag > "Alte Wege" 2: GC3M31W