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Knork vom Zork [Mini-NC] Multi-Cache

This cache has been archived.

Susi Sonnenschein: Hallo dafi87,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Bitte denke daran, eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Mit (trotzdem) sonnigen Grüßen

Susi Sonnenschein
('Official Geocaching.com Volunteer Reviewer ™')

Respect the Game!

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Hidden : 3/31/2012
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Mini-Nachtcache mit einer Station und Finale.

Knork vom Zork



Vor nicht allzu langer Zeit trug es sich zu, dass sich dem Planeten Erde ein bisher unbekanntes Flugobjekt näherte. Dessen ausgeklügelten Erfindern war es gelungen, es so zu konstruieren, dass es von menschlichen Ortungseinrichtungen nicht erfasst werden konnte. So durchdrang es unbemerkt die Erdatmosphäre und setzte nach halsbrecherischer Fahrt zum langwierigen Landeflug an. Der Fahrer des Objektes war niemand geringerer als der tapfere Außerirdische Knork, auf seinem Planeten Zork als wagemutiger Pilot bekannt. Doch da er als erster seiner Art die Erde erkundete, wusste niemand, dass die Zusammensetzung der Luft den Flugobjekten zusetzt und es Knork unmöglich macht, die Erde wieder zu verlassen. Vorsichtig öffnete er das beschädigte Cockpit um auszusteigen. Das Mondlicht ließ erkennen, dass es sich bei Knork um ein recht eigenartig gewachsenes Wesen mit 12 Fingern und drei Beinen handelte, aber er war ja auch außerirdisch. Zwei wesentliche Eigenschaften sind prägnant für die Gattung der Zorkianer: Sie können nur in einer Horde ihresgleichen überleben. Und sie verfügen über ein Elixier, welches ihnen für einen kurzen Zeitraum auch das Alleinsein ermöglicht. Dieses Elixier treibt auch sämtliche Fluggeräte an, sodass Knork im Angesicht seines baldigen Todes die einzige erfolgversprechende Handlung darin sah, dieses Gemisch aus seinem Fluggerät sicherzustellen und an geeigneter Stelle zu verstecken, damit seine Nachfolger ein wenig länger überleben können.

Die Absichten der Zorkianer sind finster, und so gilt es zu verhindern, dass sie an dieses Elixier gelangen! Knork war klug und verbarg unweit seines Landeplatzes einen Hinweis, der euch zum Versteck führt. Natürlich ist er für uns Menschen nicht leicht zu entschlüsseln. Findet ihn, bevor die Dreibeiner es tun!

Zum Cache:
Es handelt sich um einen kleinen NC mit einer Station und dem Finale. Der Weg ist nicht sonderlich lang, aber ein "kurzer Abendspaziergang" ist das hier nicht. Stellt euch darauf ein, ein paar Minuten die grauen Zellen zu strapazieren. Schließlich habt ihr es ja mit einem Außerirdischen zu tun. Die Schwierigkeit wurde etwas höher angegeben, damit dieser Text hier auch gelesen wird und niemand mit falschen Erwartungen loszieht.
"Spezialausrüstung" wird nicht benötigt, ein Taschenrechner schadet aber sicher nie. Es muss nirgends geklettert werden und Zäune sind ebenfalls keine zu überwinden!
Passt auf euch auf und denkt an Licht. Die "Scheinwerfer" könnt ihr aber zu Hause lassen.
Seht ihr auf dem Weg zu Station 1 rote Reflektoren, dann geht es dort nicht weiter und ihr müsst abbiegen!
Für alle denen Knorks Hinweis ein Rätsel bleibt, gibt es noch den (Trost-)Bonus, an dem sich aber natürlich auch alle anderen versuchen dürfen.

Additional Hints (Decrypt)

Qnf Bssrafvpugyvpur vfg fvpure avpug qnf Evpugvtr. Süasmvt Tenq rvahaqsüasmvt haq mjöys Tenq npughaqsüasmvt xöaag vue orvorunygra. Dhrefhzzra: Abeq=fvromrua Bfg=mjbrys

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)