ES - Wo ist Pennywise? 2.0 (D&N)-jetzt erst recht
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (regular)
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Vorgeschichte und eine Bitte
Es gab einen klassischen NC-Vorgänger dieses Multis. Dann wurden aber regelmäßig die Refektoren entfernt. Da ich nicht aufgeben wollte aber nicht ständig die Strecke warten wollte, habe ich den NC in einen NC/DC (Night-Cache/Day-Cache) umgebaut, der ohne Reflektoren auskommt. Trotzdem macht die Runde sicherlich mehr im Dunkeln Spaß (auch wegen UV-Hinweise und Final).
P.S.: Da sich der Vorgänger-cache wesentlich (keine Reflektoren mehr) geändert hat, habe ich einen 2.0 aufgelegt. Keiner ist gezwungen nochmal zu suchen, wenn er den Vorgänger schon gefunden hat.
Daher würde ich mich sehr freuen, wenn Du Pennywise weiterhin Nachts suchst - jetzt erst recht...DANKE
***Dieser NC-Multi ist filmdosenfrei und für Kinder geeignet (FSK 10)***
Das Grauen ist zurück. Wieder sind fast 30 Jahre vergangen und ES ist wieder aufgetaucht. Diesmal gab es schreckliche Vorkommnisse in den Wäldern von Arpke. Lese zunächst die wichtigen Hinweise und überlege gut, ob Du psychisch und physisch in der Lage bist, die Suche durchzustehen. Falls nicht, lese lieber nicht weiter und mache etwas Angenehmes.
Vorbereitung und wichtige Hinweise
Sicherlich hast Du schon vom "Klub der Verlierer" gehört. Diese 7 mutigen Jungen und Mädchen aus Derry haben ES schon einmal gesehen. Sie werden sehr wichtig für Dich sein, um ES zu finden. Insbesondere die Vornamen sollten Dir bekannt sein und Du solltest sie alphabetisch sortiert während der Suche immer dabei haben. Die laufende Nummer (ZAHL) der Namen hilft Dir indirekt. Du solltest daher auch die jeweiligen Buchstabensummen (BS) der Namen wissen. Falls Du den Klub namentlich nicht identifizieren kannst, brauchst Du Die Suche auch nicht anzutreten. Evtl. kann Dir aber Stephen King weiterhelfen. Hier habe ich Die eine Übersicht angelegt, die Du nutzen kannst:
1**B_____________n **BS ___
2**B_____________y **BS ___
3**B_____________l **BS ___
4**E_____________e **BS ___
5**M_____________e **BS ___
6**R_____________e **BS ___
7**S_____________n **BS ___
Du wirst manchmal schlimme Dinge sehen. Die Wegstrecke beträgt rd. 3 Kilometer. Du findest leider kaum noch Reflektoren (siehe Vorgeschichte).
Die Wege brauchen nicht verlassen zu werden. Die Stationen liegen bis auf Station 1 fast direkt am Wegessrand. Du musst alle 4 Stationen finden und nach Hinweisen suchen. Denke immer an die nummerierte Reihenfolge der Namen der Klubmitglieder, es sind jedoch nicht die vorgefundenen Hinweise zu addieren. Also auch ein wenig rechnen musst Du können. So ergibt sich nach und nach die Final-Koordinate.
Die Stationen S2, S3 und S4 sind nicht (mehr) gekennzeichnet. Auf der Wegstrecke gibt es mehrere Hochsitze. Bitte entsprechend berücksichtigen und auf einen Muggel-Kontakt vorbereitet sein. Jetzt hättest Du eigentlich alle Informationen, um mit der Suche zu beginnen. Hast Dich nun entschieden ES zu finden? Bist Du Dir wirklich sicher? O.K., Du hast Dich entschieden ES zu finden…Ich rate Dir jedoch, nicht alleine auf die Suche zu gehen. Sage später nicht, ich hätte Dich nicht gewarnt…
Start
Am Start findest den Hinweis auf einen Ort, wo sich etwas Fürchterliches ereignet hat.
Station 1
Hier wirst Du eine grausame Entdeckung machen...
Zahl + Zahl - 23 = AA
Ab hier geht es auf dem Asphalt immer geradeaus...
Station 2
Du findest den Hinweis unten an einem großen, nicht mehr aktiven Holz-Bauwerk... Es braucht hier NICHTS entfernt, mitgenommen, abgenommen, abgerissen oder abgeschraubt werden, danke. Bitte nur gucken ohne anfassen.
Zahl + Zahl - 120 = BB
Zwischen S2 und S3 gibt es mehrere Abzweigungsmöglichkeiten. Folge weiter dem Weg und bleibe auf diesem Weg, der am Waldrand entlangführt, bis zur S3. Biege einfach nicht zu früh in den Wald ab und habe Geduld...
Station 3
Hier gab es einen blutigen Kampf mit ES und einigen Klubmitgliedern. Überall ist rotes Blut der Kinder und weißes Blut von ES an einer Metallkonstruktion zu finden. Aber ES ist entkommen und hat sich in seine Behausung zurückgezogen. Mit ihren Fingernägeln haben die Kinder Hinweise vor Ort eingeritzt.
Zahl + Zahl - 57 = C
Peile von hier ca. 695m 106°
Station 4
Die Kinder haben ES am Tag noch in Arpke gesehen und konnten ein Foto machen. Aber sei bitte wachsam, weit ist ES jetzt nicht mehr… und ES kann Dich schon hören…
Zahl + Zahl + 394 = DDD
Ab hier können die Kinder Dir nun nicht mehr helfen...es gibt keinen Weg zurück mehr...bring die Sache zu Ende...
Final-Koordinate
Hast Du alle Hinweise der 4 Stationen richtig weiterverarbeitet, dann füge die Ergebnisse hier ein:
N 52° 22.[C][AA] E 10° [BB].[DDD]
WARNUNG FÜR DEN FINAL
Und denke immer daran: Das schlimmste ist, dass ES die Gestalt der größten Angst einer Person annehmen kann, die ES gerade überfällt. Meist tritt ES aber in der Gestalt des Clowns Pennywise auf… Lass Dich überraschen, in welcher Gestalt ES Dir beim Final begegnet…
***Bonus-Cache***
Ich hoffe, Dir hat die Suche nach dem Clown Pennywise gefallen. Du findest im Final-Behälter (Logbuch) die KO für einen Bonus-Cache.
Additional Hints
(Decrypt)
TrbPnpurPnyphyngbe(TPP) / Fhzzra, ibejäegf
MF3 ebg/jrvßrf Zrgnyy - Fpuyntmnuyra va qre Zvggr
MF4 Svaqyvatr nz Onhz