Skip to content

Es klappert die Mühle Multi-Cache

This cache has been archived.

vigilantia: Hallo 1P4,
Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert und/oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.
Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.
vigilantia
Volunteer Reviewer for geocaching.com

Hello 1P4,
Unfortunately, until today the cache was not reactivated and/or no specific activation date was given. Therefore, the final archiving of this cache took place today.
If you would like to place a cache at this location again, you are of course welcome to submit a new listing for review.
Please remember to remove any geo-garbage (cache containers, intermediate stations).
Greetings
vigilantia
Volunteer Reviewer for geocaching.com

More
Hidden : 4/28/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Es klappert die Mühle

Dieser Cache führt dich durch das kleine Dorf Ausnang, um Ausnang herum, vorbei an Kunstwerken und entlang an einem schönen Bach.
Es geht los bei Stage 1.
Die Koordinaten lauten: N 47°49.498 / N 010°06.074.
Parken könnt ihr direkt in der Nähe.
Das Final liegt in der Nähe einer Mühle.
Eingebunden in die Mühle ist eine sehenswerte, urige Gastwirtschaft .
Macht den Cache am besten so, dass ihr zu den Öffnungszeiten am Final ankommt.
Ihr werdet das Final aber selbst dann nicht öffnen können, wenn ihr, was sehr unwahrscheinlich sein dürfte, es direkt anlaufen würdet.
Ohne Stage 1 bis 7 gemacht zu haben ist das unmöglich.
An manchen Stages findet ihr ROTE ZAHLEN. Die müsst ihr euch der Reihe nach notieren. Sie haben nichts mit Koordinaten zu tun. Ihr braucht sie aber unbedingt zum Loggen.
Die Route ist bike- und kinderwagenfreundlich. Prinzipiell auch im Winter machbar; allerdings könnte Stage1 dann freigelegt werden müssen.
Ihr braucht einmal einen Spiegel; sonst braucht ihr keine Hilfsmittel.
Die Wege sind teilweise geteerte, teilweise gut befestigte Feld/ -Wanderwege und müssen in nur 2 Fällen um ein paar Meter verlassen werden.
Bitte keine Wiesen betreten.
Viel Spaß beim Suchen !

Aufgaben:

STAGE 1: N 47° 49.498 E 010° 06.074.
Finde die Zahlen
Eintragen in Koordinate Stage 2: A=?; B= ? ROTE ZIFFER notieren!!

STAGE 2: N 47° 49.AA0 E 010° 05.B21
In welchem Jahr wurde das Gebäude renoviert?
Eintragen in Koordinate Stage 3: C= (B – Wurzel aus 36); D= Quersumme des Renovierungsjahres – (A+B)

STAGE 3: N 47° 49.ACC E 010° 05.8DC
Schild
Vergiss bei allen Zahlen das Komma und bilde aus der Kommazahl so eine ganze Zahl.
Eintragen in Koordinate Stage 4: untere (ganze) Zahl + rechte (ganze) Zahl –obere (dreistellige) Zahl + C = F

STAGE 4: N 47° 49.A2D E 010° 05.FAA
Naturkeller (Eingang). Suche die schwarze Zahl = G und trage sie in die Koordinaten von Stage 5 ein. ROTE ZIFFER notieren!!.

STAGE 5: N 47°49.AD6 E 010°05.6G1
Kunstwerke
a)Wieviele Quadrate, egal welcher Größe, hat der riesige Würfel?
H = Anzahl – A*C*10; eintragen in Koordinate Stage 6
b) Wieviele Kreise hat das danebenstehende Gebilde?
I = Anzahl – (A*11); eintragen in Koordinate Stage 6

STAGE 6: N 47°49.HDI E 010°05.GA2
Findlinge: nur Wegepunkt! Folgende Frage lösen um K zu ermitteln:
Addiere die Primzahlen zwischen 1 und 10, subtrahiere 1; Ergebnis dividiert durch G = K

STAGE 7: 47°49.AHD E 010°05.GDF
An der Brücke sind Solarleuchten angebracht.
Eintragen in Koordinate Final: X= (A+B+C+D+F+G+H+I+K) minus der Anzahl der Solarlampen minus (CF)

FINAL: N 47°49.DKB E 010°05.GFX
Gebäude nicht betreten! Beim Öffnen und verschließen des Caches keine Gewalt anwenden. Kein Werkzeug notwendig!
Jetzt fehlt dir aber immer noch die letzte rote Ziffer. Keine Panik, du hast nichts übersehen. Das Final besteht aus zwei Teilen. Hast du das erste Teil geöffnet findest du die fehlende ROTE ZIFFER. Um zu loggen musst du die roten Ziffern der Reihe nach benutzen.

Geschafft!

Additional Hints (Decrypt)

Uvajrvfr: Fgntr 1:Ubym gevssg nhs Zrgnyy Fgntr 4:vaara Svany:nz Onyxra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)