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Die unendliche Geschichte - das Erbe Phantasiens Multi-Cache

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yes_no_maybe: Winterruhe!

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Hidden : 5/19/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Mai 2020: Neues Final, bitte geänderte Berechnung beachten! Da das Objekt der Variable A nicht vorhanden ist, wurde A im Listing eingefügt. A=50
April 2023: Für B und D wurden neue Variablen gefunden


Wir schreiben das Jahr 2222. Wieder einmal droht dem mystischen Reich „Phantasien“ das Schicksal durch das „Nichts“ zerstört zu werden. Immer größere Teile des Landes verschwinden einfach. Die Kindliche Kaiserin, Herrscherin des Reiches, ist schwer krank. Ihre Krankheit schreitet voran und Phantasien selbst ist dem Untergang geweiht. Nur jene, die über ausreichend Tapferkeit, Entschlossenheit und natürlich Phantasie verfügen, können ein Heilmittel für die Kaiserin beschaffen und das Reich retten. Dazu müssen allerdings so manche Abenteuer bestanden werden.

Bist du bereit dazu Phantasien zu retten? Dann rufe Fuchur - den Glücksdrachen - zu Hilfe! Er wird dich bis zum Tor des Reiches geleiten, nach Phantasien mitkommen kann er allerdings nicht, es wäre zu gefährlich für ihn. Somit bist du letztendlich ganz auf dich alleine gestellt. Sei tapfer, unerschrocken und bringe vor allem viel Phantasie mit! Erst dann wirst du in der Lage sein über das „Nichts“ triumphieren zu können. Viel Glück bei deinem Vorhaben!



Der Torwächter (x1) A=50
Leider gibt es den Torwächter nicht mehr, deshalb findest Du die Variable im Listing. Wenn der „Schreckliche iiiahh“ dir wohlgesonnen ist, wird sich dir auch das Tor zu Phantasien öffnen. Flüstere ihm die magische Zahl (A) zu, die in seinem Leben offensichtlich eine wichtige Rolle spielt.

Der namenlose Schatzgräber (x2)
Leider gibt es den Schatzgräber nicht mehr. Suche stattdessen das Jahr 1965 und finde eine alte, braune mit Blumen geschmückte Tafel. Nimm´ die Anzahl der Buchstaben des dritten Wortes in der letzten Zeile für B.

Der wortkarge Leopold (x3)
Hier ist Leopold, Nachfahre der Sumpersbacher, Herr in seinem kleinen Reich am rauschenden Bach. Mißtrauisch begegnet er Fremden, aber als er hört, dass Phantasien gerettet werden muß, gibt er doch einen Hinweis preis: Die dem „Läufer“ zugeordnete Ziffer ist C.

Die vorlauten Wassergeister (x4)
Im Gegensatz zu Leopold sind sie vorlaut und neugierig – die Wassergeister. In den Tiefen des Teiches hörst du sie durcheinander murmeln, sie flüstern Dir ein Gedicht. Solltest Du nicht alles verstehen können, findest Du das Gedicht auch auf einer Tafel
Nimm´ die Anzahl der Buchstaben des dritten Wortes in der ersten Zeile des Gedichtes für D.

Der Wettbewerb (x5)
Vor vielen, vielen Monden haben sich Phantasiens Bewohner hier in einem Wettbewerb gemessen. Dabei wurde der kleinste Teilnehmer Weitsprungweltmeister. Wie weit müsstest du als Mensch (1,70 m) im Vergleich springen um ihn zu schlagen? Die Ziffern des Ergebnisses addiert verhilft dir zu E.

Der gutmütige Riese (x6)
Imposant ragt er empor. Schüchtern blickt er auf dich herab. Schließlich fasst er doch Zutrauen und verrät dir seinen Namen. Die Anzahl der Buchstaben seines Namens (nur der Name und nicht die Baumart ist gefragt!) ist F. Die kleinen Schatzjäger können inzwischen auf seinem dahinter liegenden Pendant üben wie gut sie balancieren können.

Die Menschenfeinde (x7)
Auf einem Felsen thront die Ruine der Johannsteiner, die seit ewigen Zeiten als Menschenfeinde gelten. Besucher werden von ihnen nicht gerne gesehen, aber geduldet. Lediglich ein Gast war im Jahre 1828 gerne willkommen. Was vollendete dieser hier? Die Anzahl der Buchstaben des letzten Wortes des Werkes ist G.

Der Tempel der Jägerin (x8)
Nun ist es höchste Zeit dich auf die Jagd zu begeben und Diana zu besuchen. Hier erfährst du mit wem sie einst eine schicksalhafte Begegnung bei ihrer Quelle hatte. Wie ist der Name des Bedauernswerten? Die Anzahl der Buchstaben des Namens ist H.

Die Quelle der Jägerin (x9)
Es bleibt dir nicht erspart, auch du mußt nun noch die Quelle der Jägerin aufsuchen. Gib Acht! Du weißt - wenn du Diana bei einem Bad in der Quelle überraschst, ist dir ihre Rache gewiss. Von wievielen Tieren wird die Jägerin hier bewacht (grosse Abbildung)? I

Die Burg der kranken Kaiserin (xy)
Nun aber schnell! Die Kindliche Kaiserin erwartet dich bereits sehnsüchtig in ihrer Burg, mit ihrer Gesundheit steht es bereits sehr schlecht. „Rette Phantasien!“ flüstert sie. Ihre treue Dienerin, aus dem Volk der Köhler stammend, rät dir zur Eile und verrät dir die letzte, alles entscheidende Aufgabe.
Finde die uralte Karte im Turm, sie wird dir behilflich sein. Wieviele Hasen tummeln sich auf der Tempelwiese? Wieviele Damhirsche flüchten im Schacherwald (alle sind zu zählen, egal ob mit oder ohne Geweih)? Und wieviele Frischlinge folgen der Wildschein-Mutter im Saugarten? Alle zusammen ergeben K.

Die Rettung
Bist du nun bereit dazu Phantasien zu retten? Der Dank der Kindlichen Kaiserin und ihres Volkes wäre dir auf ewig gewiss. Sobald du den Schatz geöffnet hast, wird das „Nichts“ verschwinden und die Bewohner Phantasiens können wieder ihr normales Leben führen. Bis zum nächsten „Nichts“...

Du findest den Schatz bei:
N48° 0(D).(A*H - 64)
E016° (G-I).(C*E*K - B*F - 203)

Viel Vergnügen!
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Zur Orientierung: Für die Stages (x1-XY) kann auch diese Karte verwendet werden. Wenn man sich an sie hält, sollte man auch ohne Koordinaten für jede Stage auskommen. Auch vor Ort gibt es ausreichend Wege-Kennzeichnungen und Tafeln, die darüber informieren wie man am besten wohin kommt.
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Der Naturpark Sparbach ist Österreichs ältester Naturpark und liegt im südlichen Bereich des Wienerwaldes. Das ummauerte, parkartig gestaltete Areal lockt mit Baumriesen, Ruinen und großzügigen Wiesen.

Preise siehe unter www.naturpark-sparbach.at

Additional Hints (Decrypt)

Svany: xyrvar Sryffcnygr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)