Magische Trasse @ night for kids
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Difficulty:
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Terrain:
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Size:
 (regular)
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Das Zaubertrank-Rezept wurde überarbeitet! Nun sind alle Zutaten wieder gut auffindbar bzw. an neuen Orten.
Die Geschichte:
Abends, wenn es dämmert, wird es immer stiller zwischen Lennep und Bergisch Born auf der Balkantrasse. Das ist der Moment in dem die Trasse von den Menschen nicht mehr genutzt wird. Nur vereinzelt radelt jemand oder ein verliebtes Pärchen macht einen Mondscheinspaziergang.
Was aber keiner weiss ist, dass die Trasse des Nachts von anderen Wesen genutzt wird. Alle Hexen und Zauberer der Stadt nehmen täglich ihre Hexenbesen und Flugteppiche um ihre Freunde in den umliegenden Städten zu besuchen.
Auch unsere Junghexe Marimbula, wohnhaft im Turmzimmer der Lenneper Stadtkirche, machte sich eines Abend auf den Weg, ihre Hexenfreunde und Freundinnen zu treffen. Sie wollten gemeinsam einen Trank brauen und Marimbula hatte alle besonderen Zutaten in ihrem Zauberkorb gesammelt. Den trug sie auf dem Rücken, als sie abflog und in Lennep am Bahnhof (vorbei an guten Parkmöglichkeiten) auf die Trasse Richtung Bergisch Born abbog. Sie war etwas spät, denn die Turmuhr hatte bereits Zwölfe geschlagen und eigentlich hätte sie schon in Bergisch Born sein müssen, wo ihre Freunde auf sie warteten. Marimbula wusste, dass sie ungefähr 4,5 Kilometer weit fliegen musste, es wurde Zeit, dass sie ihre Zauberkräfte nutzte: „Simbawurr Temporalischschsch“ sprach sie und ihr Zauberbesen wurde immer schneller. Der Wind pfiff an Marimbula vorbei, so dass sie Tränen in die Augen bekam und nicht mehr gut sehen konnte. Marimbula wischte sich mit dem Ärmel die Augen, aber da war es schon zu spät: Es tat einen gewaltigen Krach und es splitterte der Besen, denn Marimbula war mit einem Zauberteppich zusammengestoßen.
Die Landung war glücklicherweise weich, denn Marimbula landete neben einem verdutzten Zauberer auf dessen Flugteppich aus guter Schafwolle. Beide schauten einander erstaunt an und dann mussten sie schrecklich lachen. Es war Marimbulas Zaubererfreund Amulan, mit dem sie zusammengestoßen war. Amulan war losgeflogen um zu schauen, ob Marimbula etwas zugestoßen sei, und jetzt hatte er sie gefunden.
Nachdem die beiden Freunde wieder zu sich gekommen waren, machten sie sich schnell auf, um mit Amulans Teppich nach Bergisch Born zum Hexenplatz zu fliegen.
Was sie nicht merkten war, dass der Korb, den Marimbula auf dem Rücken trug, bei dem Sturz ein großes Loch bekommen hatte und die Zutaten für den Zaubertrank einer nach dem anderen herauspurzelten und auf der Trasse zurückblieben.
Zum Cache:
Ihr, liebe Kinder, könnt nun helfen alle Zutaten für den Zaubertrank wieder zu sammeln. Weil es magische Zutaten sind, haben sie Spuren hinterlassen: kleine gelbe und rote Sternchen. Ein gelber Stern zeigt den Weg, zwei gelbe Sterne zeigen an, dass bald eine Zutat zu finden ist und bei einem roten Stern müsst Ihr richtig gut suchen.
Ihr könnt am besten ein Gefährt wählen, vielleicht ein Fahrrad, einen Roller oder einen Zauberteppich. Packt Euch Proviant, etwas zu Trinken und eine Taschenlampe ein. Weil es ein magischer Weg ist, müsst Ihr auch eine magische Lampe (UV ) dabei haben, sie wird Euch ab und an gut helfen die Zutaten zu finden.
Tragt am Ende alle Zutaten in die Zauberformel ein und ihr findet etwas leuchtendes im Finalen „Hexenkessel“.
Jetzt aber……“auf die Besen, äh…Fahrräder fertig los!“
Viel Spass!
PS: Vom "Hexenkessel" zum Startpunkt zurück sind es 2,8 km Trasse
Falls Ihr ein Gefährt mit Rollen oder Rädern gewählt habt: manchmal müsst Ihr den Pfad kurz verlassen, um eine Zutat zu finden, entweder braucht ihr dafür feste Schuhe oder jemanden, der Euch bei der Suche hilft...).
Zu den Zutaten:
Folgt zunächst dem Sternenweg (Trasse) bis zum großen, steinernen Einganstor zur Zauberwelt ...
Zutat 1: Geht durch das große "steinerne Tor". Ein magisches Hexentier hat die Zutat in seinen Bau verschleppt und bewacht den Eingang dazu.
Zutat 2: diese Zutat findet nur der, der auch richtig (!!) Buße tut, Kinder sind näher dran. Wo man nichts sieht, sollte man fühlen.
Zutat 3: folgt weiter Eurem Pfad, bis Ihr zum "Holzhaus" kommt. Schaut es Euch von allen Seiten mit Eurem magischen Licht an.
Zutat 4: Am "Löwen" (roter Stern) hat sich ein Hexenkreis vesteckt. Wieviele Sterne bilden den Hexenkreis?
Um die fünfte Zutat zu erhalten, müsst Ihr 3 weiße Steine passieren.
Zutat 5: Diese Zutat ist im Fall gegen einen der Steine geklatscht. Sucht den Stein mit den zwei gleichen Zahlen, addiert diese beiden gleichen Zahlen und zieht die übrig gebliebene davon ab. Hier befindet sich kein roter Stern.
Zutat 6: Diese Zutat hat sich beim Fallen im Wald verheddert. Verlasst die Trasse bei den zwei Sternen und sucht den roten. Wickelt die Zutat in der richtigen Reihenfolge, benutzt alle Eure Lichtquellen und schaut ganz genau hin.
Zutat 7: Die wertvollste aller Zutaten ist beim Eingang der ehemaligen Bergisch Borner Goldmine herunter gefallen. Durchquert die gefährliche Schlucht und sucht den gemauerten Eingang auf der linken Seite. Auf keinen Fall klettern, wenn Ihr keinen Flugbesen dabei habt, der Euch retten könnte !!! Es müssen keine Steine bewegt/herausgerissen werden.
Zutat 8: Diese findet Ihr am Zaubertrainingsplatz der Junghexen (bei den zwei Sternen links abbiegen). Dass die Hexen noch viel zu lernen haben, seht Ihr an den metallischen Überresten ihrer letzten Zaubertrainingsstunde.... Nutzt Eure magische Lampe, und rechnet: Rot + Blau - Gelb = ???
Zutat 9: Der Geist des Einsiedlers, der hier einmal lebte, hat sich der Zutat bemächtigt. Findet ihn (an den zwei Sternen links abbiegen) und er wird Euch die Zutat geben.
Zutat 10: Dass auch Menschen magische Kräfte haben, könnt Ihr am blauen Wunder sehen, denn es schwebt hoch über dem Boden! Zur Errichtung brauchten die Menschen vor allem "Glück". Sucht nach EINEM Glück und zählt, wie oft die Zahl 1 hier vorkommt. Das ist die letzte Zutat!
Jetzt zur Zauberformel (kleine Hexen können nur addieren und subtrahieren !!):
N 51. Z2 Z5. (Z8-Z6) Z7 (Z4+Z1)
E 007. Z6 (Z4+Z1). Z3 (Z9-Z10) (Z6+Z1)
Zum Hexenkessel führt Euch ein Weg, Ihr müsst allerdings an geeigneter Stelle die Trasse verlassen. Folgt dem Weg entsprechend der Zauberformel, in der Nähe des Hexenkessels findet Ihr drei magische rote Sterne.
Bringt möglichst kleine magische Gegenstände zum Tauschen mit.
Additional Hints
(Decrypt)
Mhgng 2: . aanzßhO .znS erq xanO erq ergaH.
Mhgng 3: argfnxhnupfmybU
Mhgng 5: Dhrefhzzr = 11
Mhgng 6: .yrmehJ erq ergaH.
Mhgng 7: Xrvar srfgra Fgrvar enhfmvrura! Fhpug anpu rvare Össahat
Mhgng 8: xrva Zrafpuragenvavatfcyngm
Mhgng 10: Zrgnyyvfpu ibear haq uvagra va Xvaqreuöur, ahe nhs rvarz Fpuvyq mäuyra!