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Le tresor du pin - episode 2 Multi-Cache

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Hidden : 8/27/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Une énigme en plusieurs épisodes dont le 2° opus se déroule sur Phalempin en 400 après JC.
Attention ce parcours peut se faire à pieds mais prévoir la journée sinon 3 à 4h en vtt +/- 10km .
Départ depuis le Lieu dit " Le Leu pindu" à la Neuville


Le trésor du pin a traversé toutes les époques de notre histoire .Pour  autant nous en avons perdu la trace au milieu de XX Siècle .Ainsi pour la retrouver je propose que l’on retrace son parcours en espérant collecter toutes les clefs nécessaires à l’identification de l’emplacement final de ce trésor. Il est nécessaire de faire toutes les énigmes dans l’ordre, elles seront imbriquées, plus ou moins complexes afin d’entretenir l’envie de continuer sans se lasser. Un minimum de préparation évitera de bloquer en cours et donc de devoir reprendre l’aventure en plusieurs fois
 
Bonne chance pour ce 2eme volet : Le trône d'Attis.
Cette deuxième énigme se veut différente de la première afin de varier un peu les plaisirs, plus courte mais surement  plus difficile.
Tous les mots, allusions sont importants, quelques photos sont  à disposition pour faciliter les recherches.
La part d’histoire reste biensur prépondérante, même si la fiction vient parfois romancer le tout.
 
 
Après le passage de Saint Martin les mentalités commencent petit à petit à évoluer pour autant  les païens sont encore nombreux et ces derniers continuent à entretenir le culte de Cybèle et Attis son jeune époux. Afin de retrouver son « trône » parcours le panneau d’information pour y collecter quelques indices nécessaires  dans le reste de la quête.
 
Indice (A) : Nombre de point d’eau
Identifie la parcelle 61, ainsi que la jonction de la parcelle 46 et 47. Positionne toi dans la parcelle 61 face à cette jonction tu peux alors commencer à chercher cet arbre remarquable en t’aidant de la photo 1
 
Tu peux t’assoir sur ce trône avant de prendre le cap vers le SO et avancer de 26 pas. Le nombre de trous dans le pylône béton  te donnera l’indice (B).
 
Dirige-toi maintenant vers ton premier WP
 
                 WP1:    N 50° ((A+B)+8).(4xB)+4)’
                               E 03° 02.946’
 
Engage-toi dans cette venelle et suis strictement le chemin, lorsque tu arriveras à la « Clairière » prend le temps écarte toi de ce chemin sur un rayon de 100 m et retrouve l’indice de la photo n°2
 
N’hésite pas entre dans ce lieu (en le respectant) et retrouve la liseuse, elle te dévoilera l’âge de Noëlla indice (C).
 
Reprend maintenant ton chemin la ou tu l’as quitté ,sans t’en écarter, une petite niche en hauteur confirme l’itinéraire.
Continue sur la gauche, lorsque tu trouveras un petit clocheton au fond de la ruelle il sera urgent pour toi de compter les raières (D).
 
                WP2:     N 50° ((3xA)+2).499'
                               E 03° D.116’
 
Te voila maintenant en plein champ, avec au loin la lisière de la foret. »Electro Béton  » a pour habitude d’identifier ses pylônes d’un parallélépipède régulier suivi d’un nombre.
 
Sur les 2 pylônes les plus à l’est récupère ces 2 nombres. Indice (E) le nombre pair et (F)
 
Dirige toi maintenant  vers la forêt, sans pour autant y pénétrer, longe la lisière en effet il est souvent préférable en cette époque d’éviter les forêts par peur de se faire détrousser par les gueux.
               WP3 :    N50° ((3xA)+2).428’
                              E03° (B-A).(F+B+D)+4’
 
Lorsque tu retrouveras l’arbre isolé le plus à l’est, recherche la borne bleue et récupère son identifiant sur 3 digits indice (G). tu pourras alors te rendre vers  le WP4.(n’hésite pas à couper en passant le fossé tu rejoindras plus rapidement le nouveau point de contrôle).
               
                WP4:     N 50° 29.((Ex10)+1)'
                               E 03° (D+1).B’
 
La difficulté de survie en cette époque reste la confrontation des clans.
Chaque clan bien souvent regroupé au bord de la forêt, signe de prospérité en gibier, est constitué de quelques chaumières.
Sort de la foret, méfie toi de ce clan, et retrouve le nom de cette voie. La coturnix , nom savant de ce noble gibier, est très recherchée. Cette voie va t’aider à identifier ce gibier , compte alors le nombre de lettres : indice (H).
 
 
                WP5:     N 50° ((2x I (indice (I) de l’épisode 1 (surprise !!) + H + B).911'  
                               E 03° (D + 1).(2x G)+3’
 
Petit à petit l’œuvre de saint Martin prend le pas, et de plus en plus dans la nature nous retrouvons de petites constructions permettant de se recueillir voir pour certaines familles de faire une offrande afin de faciliter le passage au paradis. Tu es, en principe, maintenant devant une petite chapelle.
 
Pleines de symboles ces petites constructions sont fortes de sens, ton indice (J) nombre de lettres représentant l’abréviation AM sous la croix de chaque porte.
Ce nouvel indice te permettra de suivre la voie du Caribant
 
                WP6:     N 50° 29.((3xG)+F+C+B+D)'
                               E 03° (J-4).(G+10)’
 
De nouveau replonge-toi dans le dernier quartier de la forêt, soit vigilent la résolution de cette énigme te permettra de trouver ton chemin pour ne pas se retrouver sur la grande drève.
               
            « Un escargot est au fond d’un puit qui mesure 12 mètres de hauteur. Il veut en sortir et grimpe de 3 mètres chaque jour, mais il s’arrête la nuit pour se reposer et glisse de deux mètres. Combien lui faut-il de jours pour sortir du puits ? » indice (K)
                Prend le chemin entre la pancarte (K+10) et (K+11)
 
Enfonce toi  sans hésiter tu devrais bientôt rencontrer de drôles installations. Lorsqu’ils sont par cinq ils représentent les continents ici compte les.  indice (L).
Lève les yeux et retrouve les  plateformes  (F+K)-1 et (F+L) compte alors le nombre de marches qui les séparent indice (M).
 
Bravo tu as maintenant le droit de te rendre vers le WPF
                   WPF :    N50° (K+L+M).(G-F-C-H+I+24)
                                E03° (D-1).((MxKxL)-(AxD)+25)

Additional Hints (Decrypt)

N y'noev qrf ertneqf,pbzzr Ploèyr y'nhenvg nvzé....

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)