Dieser Cache gehört zu einer kleinen Serie rund um die malerische Stadt Dürnstein.
Finde die Caches Steinfeder und Federspiel um zum Bonuscache Smaragd zu gelangen.

Steinfeder ist eine anspruchsvolle Runde, welche dich abseits bekannter Wanderwege zu schönen und nicht immer leicht erreichbaren Plätzen über der Stadt Dürnstein führt.
[...!...]Die Tour wurde von mir bewusst so angelegt, dass dafür bereits begangene Wege nicht verlassen werden müssen. Abschneider oder eine direkte Wegwahl fördern die Erosion und zerstören geschützte Pflanzen und Lebensräume. Ich bitte daher jeden, der diesen Cache besucht um einen respektvollen und umweltschonenden Umgang mit der Umgebung. In Anbetracht einiger negativer Entwicklungen - leider auch beim Geocaching - kann das nicht stark genug betont werden.[...!...]
Die Bewertung T4 bezieht sich auf einige Stellen entlang des Weges, welche mit leichter Kletterei (max. bis zum II. Grad) zu bewältigen sind. Für einen durchschnittlichen Bergsteiger, welcher z. Bsp. den Rauhen Kamm vom Ötscher kennt, wird das kein großes Hindernis sein. Wer sich jedoch bei kurzen ungesicherten Kletterstellen unwohl fühlt, sollte sich zumindest nicht allein auf den Weg machen. Möglichst sicher ist man dabei mit der sogenannten Drei-Punkt-Regel, sowie mit dem Gesicht immer dem Felsen zugewandt.
Man kann diese einzelnen Stellen meist auch daneben umgehen, womit das Terrain auf 3,5 sinkt, dennoch ist Trittsicherheit und gutes Schuhwerk erforderlich, besonders nach schlechtem Wetter oder solange die Felsen noch nass sind. Der Weg zum Cache Steinfeder lässt sich jedoch besser bei schönem und stabilem Wetter genießen.
Für etwas ältere Kinder, die gerne klettern und eine Wanderung von ca. 3 Stunden (inkl. Pause) mit einigen Höhenmetern bewältigen können, eignet sich dieser Cache natürlich auch.
Abwechslung und Abenteuer ist auf jeden Fall bei dieser Runde garantiert!
Der Parkplatz beim Startpunkt ist seit Mai 2013 Gebührenpflichtig!
Ein alternativer Parkplatz (ca 300m Entfernt) ist bei den Wegpunkten zu finden.
Bevor es losgeht sollte man noch etwas über die Steinfeder wissen:
Wieviel Prozent Alkoholgehalt darf der Wein mit dem Prädikat Steinfeder maximal haben.
Nimm die Zahl vor dem Komma als Zahl X und berechne damit die erste Stage.
Engstelle
N1 = N Startkoordinate + X * X * 2
E1 = E Startkoordinate - X * 8
Hier gleich zu Beginn ein kleiner Klettertest. Finde einen leichten Weg nach oben. Auf der Nordseite der Engstelle entdeckst du ganz oben ein paar Rote Punkte bei einer kleinen Kiefer. Deren Anzahl verrät dir den Wert A.
Suche dir nun den weiteren Weg so gut es geht über die Felsen hinauf, die nächste Stage kann man nur von oben sehen!
Kunstwerk
N2 = N1 + 30 * A +1
E2 = E1 + X * A
Hier wurde einst ein skurriles Kunstwerk geschaffen, mit etwas Phantasie lässt sich noch die ursprüngliche Form erahnen, welche ein bedeutendes Objekt, das sich in jedem Haus befindet, gewesen ist. Für die nächste Aufgabe ist es nur wichtig zu wissen aus welchen Material das Kunstwerk besteht:
Holz.......... B = 1
Stein......... B = 3
Keramik... B = 5
Eisen........ B = 7
Glas.......... B = 9
Wachturm
N3 = N2 + 100 + B * B
N3 = E2 + 2 * B
Blondel wäre gut beraten gewesen, hätte er seinen König Richard Löwenherz an diesem Ort gesucht. Wir suchen hier jedoch keinen König, sondern wollen wissen, wie viele Scharten dieser Turm besitzt. Die Anzahl liefert dir den Wert C.
Wir haben genug Variablen gesammelt. Ab jetzt werden die Rechnungen wesentlich einfacher.
Wegweiser
N4 = 24.CAA
E4 = 31.(B+C)(2*C)(B-C)
Beide Wegweiser haben auf der Rückseite einen Aufkleber wo eine Tel. Nr. zu sehen ist. Bilde nur von der Vorwahl der Nummer die Ziffernsumme und von dieser zweistelligen Zahl nochmals die Ziffersumme. Diese Zahl ist D. Folge nun dem Wegweiser, der dich nach oben weiterführt.
Welterbesteig
N5 = 24.CD7
E5 = 31.(C+D)D6
Es geht doch nichts über einen gut markierten Weg. Manchmal hat man es aber auch zu gut gemeint. Stelle dich hier zwischen die beiden markierten Bäume und zähle alle Welterbesteig Markierungen, die du in deiner Umgebung sehen kannst. Die grün-weißen Markierung werden dabei nicht mitgezählt! Nimm diese Anzahl als Variable F (gerade Zahl!). Trotz dieser vielen Markierungen werden wir uns ab hier nun etwas "verirren".
Aussichtspunkt
N6 = 24.(D-C-B)(F-A)9
E6 = 31.FDA
Genieße die tolle Aussicht und schau dich dabei in der Umgebung um. Dir wird auffallen, dass manche Felsen hier dezente Markierungspunkte haben. Die Farbe dieser Punkte liefert dir G.
Weiß...... G = 2
Gelb....... G = 4
Blau....... G = 6
Rot......... G = 8
Grün....... G = 0
Folge diesen Markierungen entlang des Grates bis zum nächsten Wegpunkt. Sieh dich öfter um, die Markierungspunkte sind nicht immer von allen Seiten zu sehen.
Wacholder
N7 = 23.(G+B)(F-G-G)B
E7= 31.FDD
Hoffentlich weißt du wie ein Wacholder aussieht, wenn nicht, macht das auch nichts, denn auf dem höchsten Punkt hier wirst du einen finden. Dieser Wacholder bewacht die letzte Variable H, die du für das Finden des Caches benötigst. Hier hast du nochmals eine schöne Aussicht auf die wildromantische Umgebung.
Den Cache erreichst du nicht auf direktem Weg. Folge dem jetzt nicht mehr markierten Pfad weiter, denn er führt dich wieder auf einen guten asphaltierten Weg. Zur Orientierung gebe ich dafür noch einen Referenzpunkt an:
Referenzpunkt
N = 23.FA9
E = 31.(G/2+H)HA
Folge nun dem asphaltierten Weg und halte dich bei der nächsten Weggabelung rechts. Der Cache Steinfeder ist jetzt nicht mehr weit.
Cache
NC = 2A.D(X-G/2)C
EC = 3C.H(F-B)H
Der Cache ist eine gut getarnte Box, da er aus dem selben Material wie seine unmittelbare Umgebung besteht. Dennoch kann er sich vor dem geschulten Cacher-Auge nicht lange verstecken.
Ursprünglicher Inhalt:
- Logbuch
- Stift
- Stashnote
- Bonuszahl, sowie ein wichtiger Hinweis für den Cache Smaragd
Nach dem heben des Caches folge dem Weg weiter, dieser führt dich wieder zurück zum Ausgangspunkt.
Viel Spaß beim Wandern und bei der Suche wünscht
chartres