Von Elben, Zwergen und Menschen…..
Die Freundschaft
Obwohl sich die Vöker der Elben, Zwerge und Menschen doch so sehr unterscheiden, verbindet sie in Mittelerde doch eine starke Freundschaft.
Ihr Kampf gegen die Dunklen Mächte liess sie alle Differenzen vergessen.
Diese kleine Runde ist ein Ausdruck dieser Freundschaft…sie wurde von Abgesandten aus allen drei Völkern gelegt.
Würdigt diese Runde auch, indem Ihr die Wege nur da verlasst, wo es notwendig ist.
Das Artefakt
An der Startkoordinate findet Ihr ein Meisterstück der zwergischen Schmiedekunst.
Eure Aufgabe ist es nun, dieses Artefakt zu enträtseln und ihm sein Geheimnis zu entlocken.
Das Ziel ist es, die beiden Elemente voneinander zu trennen.
Dies ist auf die richtige Art und Weise GANZ LEICHT zu tun.
Für die Oger, Ents, Trolle und Orks unter Euch:
!!!! Wendet keine Gewalt an!!!!!
!!!! Benutzt keine Werkzeuge!!!!
!!! Keine Fotos oder Beschreibungen über das Artefakt in den Logs!!!
In der Nähe findet Ihr eine Bank, dort könnt Ihr Euer Geschick in Ruhe prüfen. Sobald Ihr es geschafft habt, lest unten bei „Das Geheimnis“ weiter.
Solltet Ihr scheitern und am Ende Eurer Geduld angelangt sein, bleibt Euch eine zweite Möglichkeit…..
Die Runde zur Erhellung des Geistes
Ihr nicht geschickt genug seid, werdet Ihr nun geh-schickt…..auf die Runde, die sich anhand der Wegpunkte ergibt. Getreu dem Motto:“Was man nicht in den Fingern hat, muss man in den Beinen haben.“
Die Runde ist etwa 2,5 km lang und Ihr solltet eine Stunde dafür einplanen.
An den Wegpunkten, die Ihr der Reihe nach anlauft, findet Ihr Zahlen, oder Ihr ermittelt sie anhand der Aufgaben.
Diese Zahlen können auf Elbisch, Zwergisch oder Menschich zu finden sein…Übersetzunghilfen findet Ihr in der Startkiste.
In der Startbox befindet sich eine Gebrauchsanleitung zu dem Zwergenartefakt eingeklebt. Die richtigen Arbeitsschritte in der richtigen Reihenfolge ermittelt Ihr dann anhand der Zahlen auf der Runde.
Bevor Ihr Euch auf die Runde begebt, legt Ihr natürlich die Startbox MIT dem Artefakt wieder zurück an seinen Platz! Nehmt Ihr es mit auf die Runde, wird Euch der Zorn Gandalfs treffen!!
Ein Exemplar der Übersetzungshilfe dürft Ihr natürlich mit auf die Runde nehmen und es später wieder zurücklegen.
An der ersten Station ganz in der Nähe findet Ihr den ersten Arbeitsschritt, eingeritzt in Holz. Denkt dran: Ihr sucht zwei ZAHLEN...wobei die erste Zahl ein Elf geschrieben hat.
Vorbei an den Nazguls geht es weiter zur zweiten Station. Dort findet Ihr an den Koordinaten eine eingestürzte Zwergenmine.
Ganz in der Nähe in Richtung Südwest solltet Ihr eine zweite finden….messt die Entfernung in Schritten. Als Messpunkte findet Ihr hier an den zugewandten Seiten der Minen je einen Baumstumpf.
Etwas größere Schritte eines erwachsenen Menschen sind hier das Maß der Dinge.
Die Anzahl der Schritte muss ein Vielfaches von 6 betragen.
Habt Ihr dies ermittelt, wisst Ihr schon die erste Zahl. Die zweite Zahl ist die Hälfte dieser Distanz. Die dritte gesuchte Zahl ist die Distanz geteilt durch 6.
Aus diesen drei Zahlen ergibt sich der zweite Arbeitsschritt am Artefakt.
Ich hoffe, Ihr könnt mir noch folgen!
Zur nächsten Station geht Ihr nicht querfeldein, sondern folgt dem Weg zunächst bergab bis zu einem Abzweig nach links.
Hütet Euch auf dem Weg zur nächsten Station vor den Wachtürmen der Orks….die stehen hier in großer Zahl!
An der dritten und vierten Station findet Ihr wieder Anweisungen in Holz geschnitzt, welche Euch zusammen den dritten Arbeitsschritt verraten
Falls Ihr Euch an der vierten Station nicht sicher seid: Ihr findet hier mehrere vierstellige Zahlen in Holz geschnitzt. Ihr sucht die Zahl, die der Oberste Kriegsherr Hurkfred Ignaz hinterlassen hat. Die ersten beiden Ziffern bilden die erste Zahl, die letzten beiden Ziffern die zweite Zahl. (Bsp:1234 entspricht 12 und 34)
Vorbei an den Nebelmooren gelangt Ihr zu Station 5.
Dort findet Ihr voller Ruß den zerstörten Helm des Nazghul-Königs!! Seid vorsichtig hier, ihm wohnt bestimmt noch ein Bruchteil der Macht seines Trägers inne. Ursprünglich wurde dieses Objekt für eine alte, geschliffene Bastion der Orks gehalten. Diese sollte in den Magierkriegen auf einen Bruchteil ihrer Größe gezaubert worden sein, bevor sie angezündet und zerstört wurde. Dieser historische Irrtum bezüglich des Helms wurde glücklicherweise vom Geschichtswissenschaftler Waldmeerschweinchen korrigiert!
Eure Aufgabe hier ist wie folgt:
Gegenüber des Helms auf der anderen Seite des Weges ist ein Baum. Hockt Euch so mit dem Rücken an den Baum, dass Ihr durch ein Loch im Helm hindurch einen Baumstumpf hinter dem Helm sehen könnt.
Wenn Ihr zwei seht: der hintere ist gemeint.
Nun messt Ihr mit Schritten die Distanz zu diesem Baumstumpf, und zwar von der Rückseite des Helms. Berührt ihn bloß nicht!
Auch hier sind etwas vergrößerte Schritte eines ausgewachsenen Menschen die Maßeinheit.
Die Distanz muss auch wieder ein Vielfaches von 6 sein.
Die erste gesuchte Zahl ist die Entfernung weniger 3.
Diese Zahl wird verdoppelt und Ihr habt die zweite Zahl.
Teilt Ihr die zweite Zahl nun durch 6, erhaltet Ihr die dritte Zahl.
Dies ergibt den vierten Arbeitsschritt am Artefakt.
Kämpft Euch den Berg hoch zum letzten Punkt!
An der Station 6 findet Ihr wieder drei Zahlen in Holz geschnitzt….diese sind schon stark verwittert, befinden sie sich schließlich schon seit Jahrhunderten hier. Bei der oberen Zahl ist an der Oberkante ein Stück Holz herausgebrochen, welches mißverständlich sein könnte. Soviel sei dazu gesagt: die obere Zahl darf NICHT durch 6 ohne Rest teilbar sein.
Nach dem letzten Arbeitsschritt solltet Ihr nun das Geheimnis des Artefaktes gelüftet haben!
Das Geheimnis
Ihr habt das Geheimnis des Zwergen-Artefaktes enträtselt und die beiden Elemente liegen getrennt vor Euch!
Im Inneren findet Ihr das Magische Wort, welches Euch zum Schatz führen wird.
Wieviele Buchstaben hat das Wort? A =
Ein Buchstabe kommt am häufigsten vor. An welcher Stelle steht er im (menschlichen) Alphabet? B =
Wie oft kommt er im Wort vor? C =
Das Finale findet Ihr nun bei
N 50° 44.(A x C x C) + C – B
E 006° 54.(A x A + C – B) x 2
Ihr solltet es leicht finden.
Bevor Ihr zum Finale aufbrecht, setzt das Artefakt bitte wieder ordentlich zusammen und versteckt alles so, wie Ihr es gefunden habt. Die Übersetzungshilfe braucht Ihr ja jetzt auch nicht mehr.
Der Legende nach wurde dieser Ort der Verlobung von Arwen und Aragorn gewidmet…aber das ist schon eine halbe Ewigkeit her……
Die Trophäe des Geschickten Händchens
Die ersten drei Finder des Finals konnten sich über diese besondere Auszeichnung freuen…in Gold, Silber und Bronze!
Dank
Die großartige Schwonette mit dem mächtigen Schwonan testeten diese Runde auf Herz und Nieren, und haben sie erwartungsgemäß ohne Hilfe von aussen bravourös gemeistert!
Das Beta-Test-Schwein mit der Güldenen Krone des Geschickten Händchens haben sie sich wahrlich verdient.