Skip to content

RoW: Päijänteen Piraatit: Kolja-Kossi Wherigo Cache

This cache has been archived.

Thymallus Thymallus: Cache archived.

More
Hidden : 2/10/2013
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   other (other)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

RoWRoW - Rise of Wherigos - on teemajulkaisu wherigojen saralla, jolla wherigoja tehneet geokätköilijät vapaaehtoisesti halusivat ilahduttaa kanssaharrastajia keväällä 2013. Toisena tavoitteena massajulkaisulla oli herättää huomiota wherigo-kätkötyypille, lisätä tietoisuutta ja saada mahdollisesti lisää wherigo-kätköjä Suomeen.

Laiva Kalman Ahven ja sen pelätty kapteeni Ahdinparta lienee jo tuttu mysteeristä ”Päijänteen Piraatit: Kapteeni Ahdinparran Aarre”. Tämä tarina alkaa Kalman Ahvenelta, ajalta kun Ahdinparta syöksi kapteeni Puujalka-Päärneen laivan vallasta.

Abcar Kolja tai Kolja-Kossi, kuten miehistö häntä hyvällä tuulella ollessaan nimitti, oli Kalman Ahvenella kansipoikana. Hän oli Ahvenen vanhimpia kansipoikia, kokenut ja oppinut paljon, etenkin olemaan pois jaloista ja hoitamaan annetut tehtävät moitteettomasti. Monella laivalla Kolja olisi jo ylentynyt ja hänelle maksettaisiin palkkaakin, mutta Kolja ei moisesta edes haaveillut. Siihen oli kaksi syytä, ensinnäkin hän oli töissä rosvolaivalla, josta ei noin vain lähdetty parempiin hommiin. Toinen syy oli se, että hänet oli ”värvätty” kadulta ja pakotettu orjaksi laivalle. Siitä lähtien Kolja oli koittanut selvitä hengissä, olemaan kiinnittämättä huomiota itseensä ja odottanut hetkeä päästä karkuun. Koljan vanhemmat olivat kuolleet ja hän oli elänyt kadulla tehden milloin mitäkin hommia, mutta varkaaksi hän ei alkanut, saati halunnut. Perämies Ahdinparta perinteisesti vedätti kölin ali kaikki karkuun yrittäneet, eikä Kolja todellakaan toivonut samaa kohtaloa – siksi karkaamista kannatti yrittää vain jos se todella vaikutti todennäköiseltä.

Tämä hetki koitti vuoden 1819 keväällä. Kapteeni Puujalka-Päärne oli johtanut miehistön epäonnistuneelle ryöstöretkelle ja laivan päästyä takaa-ajajien ulottumattomiin kapteeni oli painellut hyttiinsä simapullon ääreen. Kolja oli jo pidempään arvellut häijyn perämies Ahdinparran suunnittelevan laivan kaappausta ja nähdessään jäljelle jääneen miehistön hermostuneisuuden, Kolja arveli, että tänään se tapahtuisi. Kolja ei mennyt tavalliseen tapaansa omaan koloonsa ruumaan, vaan komensi nuoren apupojan kapuusiin ja jäi tämän tilalle kannelle siivomaan miehistön reissultaan jättämää sotkua. Tekemäänsä työhön hän ei kiinnittänyt mitään huomiota, vaan lähinnä mietiskeli, että huomaisiko joku jos hän hyppäisi laidan yli ja uisi rantaan. Vaikka miehistö ei välttämättä olisi häntä huomannutkaan, niin Kolja ei ollut kovin varma uimataidostaan. Samassa Kolja hätkähti perämies Ahdinparran huutoa jota säesti miehistön mylvintä – kapina oli alkanut.

Abcar Koljan kohtaloa ei liene vaikea arvata. Tarinan päähenkilönä hän tietysti pääsi karkuun. Kolja lähti ulkomaille, rakastui ja eli elämänsä onnellisena loppuun asti. Ennen onnellista loppua tapahtui kuitenkin kaikenlaista. Pystytkö sinä selviytymään Koljan kokemuksista ja seuraamaan hänen jalanjälkiään vapauteen? Helppoa se ei ole, pienikin väärä valinta voi olla kohtalokas, mutta sinnikkyys palkitaan.

TÄRKEÄÄTämä on "Play Anywhere" - eli missä tahansa pelattava wherigo. Monet asiat pelissä arvotaan, joten peli ei etene loppuun asti kahdesti samalla tavalla. Wherigon toimintojen tulee olla pelaajalle tuttuja, joten en suosittele tätä peliä kenenkään ensimmäiseksi wherigoksi! Kun käynnistät kasetin, niin peli siirtää alueet (laivan, yms) koordinaatteihin, joissa laitteesi mukaan sillä hetkellä olet: jos laitteesi ei ole yhteydessä satelliitteihin pelin alkaessa, niin yhteyden löydyttyä tiput laivasta ja peli päättyy, tai sitten sinulla voi olla muutama (tuhat) km matkaa seuraavalle etapille. Tarvitset noin 100-200 metriä liikkumistilaa aloituspaikaltasi ja lähinnä pohjoiseen. Suosittelen tutustumaan peliin ensin kotisohvalla ja vasta kun homma sujuu, niin jatkamaan tai aloittamaan alusta ulkona. Kätkössä ei ole kynää.

Olisi hienoa, jos Päijänteen ja lähijärvien rannoille ilmestyisi lisää Päijänteen Piraatit - kätköjä. Mikäli teet jatko-osan, niin ilmoita minulle ja linkkaan sen tälle sivulle.

Lataa kasetti tästä

Additional Hints (Decrypt)

Rg gneivgfr xnvxxvn yölglivä gninebvgn, gbfva xnvxvfgn ba ulöglä. Xlyyävara cnchxnvwn rv yniregryr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)