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Das magische Amulett der geheimen Wünsche Multi-Cache

This cache has been archived.

geonavil: Leider haben böse Mächte die Harmonie auf Solia zerstört und dem Freundschaftsbaum den Schatz entzogen. Damit endet die Möglichkeit, die liebenswerten Fillys zu besuchen und ihr Geheimnis zu teilen. Doch glücklichen Umständen ist es zu verdanken, dass sich das magische Amulett in Sicherheit befindet und weiteren Freunden Glück bringen kann.
Danke an alle Besucher, die die Insel des Sonnenscheins aufsuchten und sich hoffentlich einen geheimen Wunsch erfüllen konnten.

(pro P.)

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Hidden : 4/9/2013
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Dies ist ein Cache, der in erster Linie Familien mit Kindern gewidmet ist. Natürlich eignet sich dieses Filly-Abenteuer insbesondere für Mädchen, aber auch Jungs können ihren Spaß daran haben. Die Runde ist weniger als 1 km lang, also auch problemlos für kleinere Kids zu schaffen. Je nachdem, wie lange man sich an den Stationen aufhält, kann die Schatzsuche zwischen einer halben und mehreren Stunden betragen. Das liegt ganz an den Interessen der Beteiligten.

Das Amulett ist ein trackable item und soll im Cache verbleiben.

Bitte einen Stift mitbringen.

 

Willkommen auf Solia, der Insel des Sonnenscheins. Hier leben glücklich und vergnügt die kleinen Fillys. Sie behüten dort einen besonderen und wertvollen Schatz. Das „magische Amulett der geheimen Wünsche“. Wer es findet und einmal in seinen Händen hält, hat einen Wunsch frei. Danach muss es wieder an seinen Platz zurückgelegt werden, denn sonst ist es völlig wirkungslos. Nur wenn es an seinem Fundort verbleibt, kann es viele Finder glücklich machen.

Wenn Du das Amulett entdecken möchtest, dann mach Dich auf den Weg nach Solia, in die Welt der Fillys.

Die Einhörner werden Dich bei Deiner Suche unterstützen. An sechs markanten Stellen der Insel erhälst Du jeweils einen Hinweis auf das Versteck des magischen Amuletts. Besuche die jeweiligen Stationen und löse das dortige Rätsel. Sind alle Aufgaben gelöst, erhälst Du sechs Zahlen, die Dir die Koordinaten zu dem Schatz der Insel verraten.

Bist Du bereit?

Los geht’s!

 

1. Besuch bei Gaia (G)

 

 

 

G = _____

 

Die erste Station führt Dich zu Gaia. Sie arbeitet im Inselkindergarten als Erzieherin. Nach welchem Tier ist diese Einrichtung, in die die Filly-Kinder gehen, benannt? Notiere Dir die Zahl für die richtige Lösung. G =

(2) Einhorn

(4) Brontosaurus

(6) Feuersalamander

 

Gaia muss sich nun weiter um die Filly-Kinder kümmern. Begib Dich nun Richtung Süd-Westen. Du gelangst zu dem kleinen Vergnügungspark der Insel. An der Doppelschiffschaukel erwartet Dich Squeak. Er wird Dir den nächsten Hinweis geben.

 

2. Squeak (S) der Schiffschaukelbremser

 

 

 

S = _____

 

Der Schiffschaukelbremser Squeak läd Dich zu einer netten Schaukelrunde ein. Dabei erzählst Du ihm, dass Du auf der Suche nach dem magischen Amulett bist. Er gibt Dir einen Tipp:

„An der Schaukel findest Du eine Plakette. Nimm die erste Zahl nach dem Buchsatben D-(S)“.

 

Jetzt aber genug geschaukelt. Auf einem grünen Schild stehen wichtige Informationen zum Verhalten im Vergnügungspark. Auch findet man dort eine Telefonnummer, unter der man Rettungsärztin Iris erreichen kann.

 

3. Iris (I) die Retterin

 

 

 

I = _____

 

Die Rettungswagen auf Solia erkennt man an ihrer gelben Farbe und dem roten Kreuz. Im Notfall kann man Iris anrufen und sie eilt herbei, um zu helfen. Die letzte Zahl der dreistelligen Telefonnummer solltest Du Dir notieren, denn sie ist ein weiterer Hinweis für die Koordinaten des Schatzes von Solia. XX(I)

 

Zum Glück musst Du Iris` Hilfe nicht in Anspruch nehmen. Gehe nun weiter zum Aussichtsturm der Insel. Dort oben hat man einen wunderschönen Blick über die Insel.

 

4. Am Aussichstturm mit Rose (R)

 

 

 

R = _____

 

Um auf den Turm zu gelangen, gibt es drei verschiedene Zugänge. Der schwierigste ist über die steile Felswand. Der gefährlichste über das Spinnennetz. Der sicherste Weg führt über einen steilen Holzsteg nach oben zum Turm. „Die Anzahl (R) der Querbalken solltest Du Dir merken“, ruft Dir Rose entgegen.

Wenn Du die Aussicht über Solia genießen möchtest, dann klettere nach oben auf den Turm. Rose wird Dir die schönsten Stellen von dort oben zeigen.

 

Du kannst aber auch direkt Deine Suche fortsetzen. Der Weg zum Schatz führt weiter Richtung Osten. Nur über die große Seilbahn ist es möglich, den reißenden Fluss zu überqueren. Du kannst es alleine versuchen oder aber die Hilfe von Oryx in Anspruch nehmen.

 

5. Flussüberquerung mit Oryx (O)

 

 

 

O = _____

 

Die gut ausgebildete Akrobatin Oryx kann Dich bei der rasanten Fahrt über den breiten Fluss durch die felsige Schlucht begleiten. Startpunkt ist das hölzerne Podest, auf dem man auf die Seilbahn aufsteigt. „Die Anzahl (O) der stählernen Stützen gibt Dir einen weiteren Hinweis auf den Schatz“, erzählt Dir Oryx, bevor Du Dich mit ihr auf die Abfahrt ans andere Flussufer begibst.

Geschafft! Nachdem Du wieder festen Boden unter den Füßen hast, verabschiedet sich Oryx von Dir, denn auf sie wartet schon der nächste Fahrgast.

 

Dir fehlt jetzt nur noch ein Hinweis und Du kannst mit der eigentlichen Schatzsuche beginnen. Verlasse das eingezäunte Gelände in Richtung Norden. Du befindest Dich auf dem Hauptweg der Insel. Gehe weiter nach Osten.

 

6. Alvara (A) die Hüterin des Schatzes

 

 

 

A = _____

 

Die letze Etappe führt Dich zu Alvara (A), der Hüterin des Schatzes von Solia. Sie entscheidet, ob sie Dir den Weg zum Schatz öffnet oder nicht. Der Hauptweg führt Dich zu einem Eckpunkt der Einzäunung des Vergnügungsparks. Dort wartet schon Alvara auf Dich. Sie stellt Dir eine Frage, die praktisch das Losungswort zum Zugang des Schatzes ist. Wenn Du die Frage falsch beantwortest, wird sie Dir keinen Einlass gewähren. Also streng Dich an, sonst war alle Arbeit umsonst.

Alvara fragt Dich: „Wie heisst dieser Weg?“

Du überlegst. Zum Glück entdeckst Du am Zaun ein kleines braunes Schild mit weißem Aufdruck. Das muss die Lösung sein. Du nimmst allen Mut zusammen und antwortest:

„M(A)

 

Alvara lässt Dich passieren und sagt zu Dir: „SAG RIO“. Du sagts „Rio“, aber nichts passiert. Nach kurzer Überlegung fällt es Dir wie Schuppen von den Augen und Du tippst die Ziel-Koordinaten für das Versteck des Schatzes in Dein GPS-Gerät ein.

 

Final

 

N 49° 39.___ ___ ___

E 009° 00.___ ___ ___

 

 

Der Weg zum Schatz wird noch einmal beschwerlich. Du musst nur noch drei Prüfungen bestehen, dann bist Du am Ziel.

Mit dem Verlassen des Hauptwegs gelangst Du erst einmal in unsicheres gefährliches Gelände. Der einzige Zugang in das Schatzgebiet erfolgt über den schmalen langen Steg aus runden Holzpfählen, der über ein Moorgelände führt. Es gibt hier kein Geländer, an dem Du Dich festhalten kannst. Verlasse Dich einzig auf Deine Balancierkünste oder hangele Dich an den Balken entlang. Ein Absturz wäre fatal.

Die nächste zu bewältigende Aufgabe ist, sicher an dem gigantischen Spinnennetz vorbei zu kommen. Warte den passenden Moment ab, in dem sich die gefräsige Riesenspinne zurückgezogen hat, dann kannst Du ihr entkommen.

Die letzte Prüfung ist das Durchqueren der Löcherwiese. Meide das Betreten von Erdlöchern und achte genau darauf, wo Du hintritts, denn die Wiese wird auch von verschiedensten Mehrbeinern heimgesucht.

Nun hast Du es geschafft. Du bist endlich am richtigen Freundschaftsbaum angelangt. Es ist nicht mehr weit bis zum magischen Amulett der geheimen Wünsche, das von Cory behutsam bewacht wird.

Und denke daran. Nur wenn es wieder an seinen Platz zurückgelegt wird, können Wünsche in Erfüllung gehen.

 

Additional Hints (Decrypt)

va pn. 1,80 z Uöur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)