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Schatzsuche im Forst @Night Letterbox Hybrid

This cache has been archived.

GoaßnToni: Gestern Abend den Cache aus dem Wald geholt.

Erstmal Archive, da ich momentan nicht dazu komme den Cache umfassend zu überarbeiten.

Das wird wohl erst im Winter passieren.

Frei nach Arnie sagt der Cache: I´ll be back!

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Hidden : 4/19/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   large (large)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Kindertauglicher Nachtcache in der Nähe des Waldspielplatzes Pöring

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Vor vielen Jahren, spielte ich einmal alleine auf dem Waldspielplatz, als plötzlich eine alte Frau vor mir stand. Sie hatte langes weißes Haar, eine große Nase mit einer gar hässlichen Warze darauf. In der linken Hand hatte einen Besen und in der rechten Hand trug sie ein dickes verstaubtes Buch. Mir war sofort klar: das ist eine Hexe! Ich drehte mich um und ließ weg, da rief sie mir nach ich solle stehen bleiben, sie würde mir nichts tun, sondern sie hätte ein großes Geschenk für mich. Das klang verlockend und naiv war ich damals auch noch, daher blieb ich stehen und lauschte ihren Worten. Sie begann zu erzählen:

 

Einst lebte in diesem Wald ein großer und mächtiger Zauberer. Er war der letzte seiner Zunft und hütete einen großen Schatz. Da er wusste, dass er keinen Nachfolger finden würde versteckte er den Schatz gut und schrieb in diesem Buch nieder, wie man den Schatz finden könnte, wenn man würdig genug dafür sei. Der Zauberer benutzte kleine magische Wesen, die dem Eingeweihten den Weg leuchten werden, wenn er sie mit dem Schein eine Fackel Nachts treffen sollte.

 

Sie riss die Seite mit Wegbeschreibung aus dem Buch und gab sie mir. Ich blickte auf das alte vergilbte Stück Pergament und als ich wieder hoch schaute war die Alte schon in einer Wolke aus Rauch verschwunden. Auf der herausgerissenen Seite war eine detailierte Beschreibung des Weges zum Schatz.

Diese Beschreibung könnte ich Euch einfach geben, aber das wäre zu einfach, denn ohne Fleiß kein Preis. Und außerdem ist das hier Geocaching, daher dürft ihr erstmal Euer GPS Gerät verwenden. Der alte Zauberer wußte freilich noch nichts von GPS oder Koordinaten, daher habe ich die ersten drei Zeilen der Wegbeschreibung entfernt und ihr hab nun die Aufgabe diese zu suchen.


Begebt Euch zu den Koordinaten die im Listing angegeben sind. Dort findet ihr die beiden Schautafeln links an der Einfahrt zum Parkplatz.
Folgende Informationen benötigt ihr:
Wieviele Käferarten haben sich auf Totholz spezialisiert? Nur die erste Stelle = A
Wieviele Großpilzarten gibt es die dies ebenso machen? Auch wieder nur die erste Stelle =B
Wieviele Hektar des Waldes sind als Wildpark eingezäunt? Nur die erste Stelle =C

Die Formel für die Koordinaten lautet: N48° 0C.8[B+3*A][B+C-3*A]' E011° C0.[C-2*A]CC
Nehmt Euch am besten etwas zu schreiben mit um den ersten Teil der Wegbeschreibung abschreiben zu können.

 

Die restliche Wegbeschreibung lautet wie folgt:

 

....Leuchtet Dort mit euer Fackel oder Laterne in den Wald. Ihr werdet drei weiße magische Wesen, die Refpus, finden. Weiter im Wald werdet ihr auf mehr weiße Refpus treffen. Folgt dieser Spur durch den Wald. Am Ende der Spur werdet ihr auf ein goldenes Wesen treffen. Dort trefft ihr auf einen Weg. Diesem folgt ihr nach rechts für etwa 45 Schritte bis zu einer Kreuzung. An dieser Kreuzung haben die Anwohner eine Tafel für die Reiterei angebracht. Auf der Rückseite der Tafel findet ihr im Scheine von schwarzen Licht den ersten Magischen Hinweis, den ihr benötigt, um die Schatztruhe öffnen zu können. An der Kreuzung biegt ihr links auf den kleinen Pfad in den Wald ab und folgt diesem für weitere 40 Schritte bis ihr zu einem verhexten Baum kommt. Dieser heisst Bert und spricht mit mir. Ob er das auch mit Euch tuen wird, wage ich allerdings zu bezweifeln, er ist wählerisch was seinen Freundeskreis angeht. Aber lassen wir das, ich schweife ab. Bei Bert angekommen wendet Euch nach rechts und folgt wieder den weißen Wesen bis ihr auf goldene Wesen trefft. Dies ist dann zugleich der Zweite magische Hinweis. Folgt dem Pfad nun weiter, bis zum 11ten Pfosten nach dem mit den goldenen Wesen, dort könnt ihr zu Eurer Linken wieder weiße Refpus finden. Folgt ihnen und gebt Acht, da hier dornenbewehrte Schlingpflanzen ihr Unwesen treiben. Wenn Ihr auf ein Pärchen aus weißen und goldenen Refpus trefft, findet ihr rechts den Dritten Magischen Hinweis. Folgt danach weiter den weißen Wesen bis ihr wieder auf einen Weg trefft. Diesem folgt ihr links für etwa 20 Schritte, dann geht es auf der rechten Seite im Wald weiter. Bis zur Schatztruhe findet ihr von hier mit Hilfe der Wesen ohnehin selbst. Wenn ihr den Schatz gefunden habt, führen euch rote Refpus wieder sicher aus dem Wald hinaus.

 

Wie ihr Euch sicher denken könnt, habe ich mir den Schatz bald geholt. Als Ersatz habe ich einen dort einen Geocache platziert.

 

Mit der Beschreibung des alten Zauberers könnt ihr diesen hoffentlich finden.

 

Viel Erfolg wünscht Bugmaster2k

 

Zum Cache selbst:

Trotz der an sich hohen Wertung D3/T3 kann dieser Cache auch problemlos von Kindern gemacht werden. Die Reflektoren sind recht nah beieinander, weshalb eine handelsübliche Taschenlampe vollkommen ausreichend ist. Eine UV Lampe wird für den ersten Hinweis benötigt, falls keine vorhanden ist, steht der Erste Hinweis auch gespoilt im Hint. Gutes Schuhwerk wird empfohlen, ebenso eine lange Hose, da stellenweise viele dornige Pflanzen auf dem Weg sind. Der gesamte Cache befindet sich außerhalb des Wildgatters, d.h. eine Begegnung mit Wild oder Jäger ist eher unwahrscheinlich, aber nicht ausgeschlossen. Die Runde ist ca. 1,7km lang und ihr solltet zwischen 45 und 60 min benötigen. Bitte versucht den Cache wieder gut zu tarnen. Bitte legt in den Cache nur Dinge die auch Feuchtigkeit vertragen, da die Kiste nicht 100% Wasserdicht ist. Ach ja, bevor ich es vergesse, in der Kiste ist ein Stempel für Euer Stempelbuch.

 

Vielen Dank für die tolle Hilfe beim Erstellen und Auslegen an Dahooka.

 

Originalbefüllung des Caches:

 

Logbuch

laminierter Geocache Hinweis

FTF Urkunde mit nicht aktiviertem Geocoin

SFT Urkunde

TTF Urkunde

Letterbox Stempel

Diverse Tauschgegenstände

 

Additional Hints (Decrypt)

Qre Refgr Zntvfpur Uvajrvf ynhgrg: „2“

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)